Shogun的頭骨:Bone-A-Adide Edition評論(Switch Eshop)

另一天,另一個策略遊戲在開關上發布。隨著優秀的到來微小金屬:全金屬隆隆聲和一個全新的火勢遊戲,看來我們在已經為我們提供了這樣的流派中選擇了選擇Wargroove,,,,,Valkyria編年史4和崇高的進入漏洞,僅舉幾例。

幕府早在2013年1月首次發行的牙齒上,牙齒上的時間更長,此時已移植到幾乎每個可能的平台上。它以與您所記得的完全相同的形式到達此處,此版本還包括Bone-a-fide更新,該更新在最初版本後僅幾個月就降落了- 在已經慷慨的廣告系列模式中增加了四個新級別,一個新的塔努基和尚單元,多人遊戲地圖,開發評論和播放器進步系統。

玩家再次擔任最近死亡的阿克本將軍的角色絕對拒絕他在來世的長隊列中取代他的位置;取而代之的是,他決定與亡靈的軍隊脫穎而出,而不是站在幾百年中,以找出是否值得判斷他要進入光榮的來世的四個賽季。這些年來,頭骨的怪異,古怪的幽默感和大膽的藝術風格贏得了許多粉絲,它確實使一開始的笑聲翻了一番,並進行了大量的大便式式級別的對話和對現代流行文化的參考在整個漫長的競選活動中亂扔垃圾。可能不是大家的品味,但是如果是您的包,您會比這裡娛樂更多。

除了幽默感和美學的感覺之外,頭骨還通過對通常的基於轉彎的策略系統進行了許多遊戲玩法來為自己創造獨特的身份。這裡最大的變化是能夠在發動攻擊之前在預定的圓圈中自由移動單位,而不是必須將它們撞向通常在類型中使用的傳統網格系統。這是一種最初感到解放的變化,使遊戲具有更具動作為導向的感覺,幾乎與女武神編年史

但是,它確實帶來了自己的一系列問題,其中一個事實是您的小部隊經常彼此掩飾,因為您將花費大量時間在非常緊密的距離上排隊。另一個是為了建造“精神牆” - 遊戲的其他主要的遊戲添加。精神牆為單位提供額外的防禦,阻止敵人的攻擊和動作,這是您將非常依賴的事情,尤其是在遊戲中,您將不惜一切代價沿著水平龜來保護一般的Akamoto(如果他去世,那是遊戲結束)。

在這方面,相機角度無濟於事,事情可能會使戰術動作的一般節奏和流動經常被打斷,因為您不是相當確保如何最好地將部隊移動到允許的區域;事實證明,該類型中大多數其他遊戲採用的良好舊精確網格系統無緣無故地流行。話雖如此,運動的靈活性確實使您能夠獲得一些有趣的小技巧。我們最喜歡的是能夠將敵人單位從懸崖上卸下到滅亡的能力,這是真的永遠不會變老,完美地與遊戲的不敬虔語調相吻合。

然而,除了這些小小鬼之外,Shogun的頭骨在獨奏模式下是一款光滑,有趣且令人驚訝的深度策略遊戲,並具有非常慷慨的廣告系列,其悠閒,有趣的故事寫得很好,並表現出色,一定會花一些時間來咀嚼一下。您的方式。更重要的是,它還繼續在訴訟過程中以武器,騎兵,每個季節的神和令人愉悅的和尚角色(Crow,Salamander and Fox - Crow,Salamander and Fox - )的精力組成的單位類型的名單,在訴訟過程中繼續為基於回合的戰鬥增加層次。他們分別充當風,火和治療師。您還將從遊戲獲得綽號的原因中也可以參與令人不安的不死食人主義行為。吃敵人的頭骨會排名單元的HP。悲傷,但抓緊。

遠離單人遊戲內容,帶有Shogun頭骨的大抽籤一直是其多人遊戲模式。確實,多人遊戲選項非常異常地使遊戲菜單上的位置感到自豪,不幸的是,我們遇到了此Switch Edition的一個主要問題。我們不確定這是否歸結為NetCode問題,或者遊戲已經在許多其他平台上播放了這麼長時間的事實,以至於對遊戲的興趣已經減弱 - 但我們找不到單身的可以在線玩遊戲。遊戲發布後,我們甚至在評論上再次發火,以再次在線測試,不幸的是,現在只有一周後,情況並沒有改變。搜索在線操作使我們空手而歸,或者更令人擔憂地將我們撞回了控制台的HomeScreen。

這真是一個恥辱,因為這是頭骨的多人遊戲方面確實是最強的,儘管您仍然可以放鬆身心並享受此交換版本中最多可容納四人的本地多人遊戲,但我們無法逃脫一個事實,即缺乏適當的競爭性競爭力在線多人遊戲(我們對遊戲的經驗)是一個主要的失望。由於這種類型的最佳抽屜策略標題的財富,目前有足夠的運行(或至少人口眾多)的在線元素,因此更關注頭骨。

結論

如果您在過去的六年中沒有以任何形式演奏Shogun的頭骨,我們仍然可以衷心推薦單人運動作為一個慷慨且有趣的基於回合的策略動作,非常適合Switch,尤其是在手持模式下。但是,它的在線多人遊戲似乎是一個完整的破產,當然,這肯定會擊敗大量的風帆,這是我們可悲的是要為遊戲付出懲罰。如果您只參加單人遊戲,或者有一群對出色的本地多人遊戲動作感興趣的好朋友,那麼這仍然是一個很容易的建議。其他任何人都應該注意,此特定版本是在此來世的海岸上,並不是其整體包裝中非常重要的一部分。