Shinsekai:進入深度評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

當移動到開關端口很不錯時,我們再也不會感到驚訝。這裡有太多示例可在這裡列出,但是最近兩者都退出GungeonOddmar令人欽佩的無罪。

即使這樣,我們也很驚訝您要注意的是最新的必備Metroidvania從iPhone開始生活。當您考慮到Shinsekai:進入深處源於控制台Powerhouse Capcom,但仍然如此。這些是我們生活的奇怪時刻。

不過,並不像我們沉默的深海潛水員主角所經歷的那樣奇怪。他們的世界是一個完全淹沒的世界,熟悉的(騎自行車,交通信號燈,路標)與外星人(神秘的人工製品,先進技術)一起飛濺。連同遊戲的重點是展覽會不是講故事的故事和一個充滿奧術符號的UI(有時會損害遊戲的損害),這一切都結合起來,創造了Switch上最獨特的遊戲世界之一- 儘管它是一個攜帶的遊戲明確的一些平台巨大的痕跡。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Shinsekai:進入深處是一個側面滾動的銀戰,但它很奇怪地使我們想起了更多銀河戰士比薩默斯·阿蘭(Samus Aran)的2D冒險。也許這是更鎮定和探索性的速度,或者是英雄的重浮動運動。這可能是從您的環境中提取和記錄信息的重點,甚至是大氣配樂的蓬鬆風格。

在其他地方有迴聲Sonic刺猬迷宮區域以您必須尋找氣泡的方式為您的空氣供應充電。同時,不斷需要開採珍貴的寶石(為您的設備進行改進而付出的珍貴寶石,以便您可以更深入地研究)Steamworld Dig

遊戲獨特角色的關鍵是它處理運動的方式。您的角色穿著沉重的潛水服踩著,加權到岩石地板,但極其容易滑倒。握住跳躍或按壓會將您的一些空氣供應轉換為方向的提升,從本質上講,您可以為您提供半控制飛行的力量。它立刻賦予了力量和令人興奮的危險,因為艱難的著陸或碰撞將破裂並最終摧毀您的一個寶貴的空氣坦克。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

幸運的是,這些坦克可以通過遊戲自由漫游水平的眾多替代品之一來恢復。除了上述寶石貨幣之外,您將遇到保存點,新鮮的設備(畢竟這是一款銀牌)和用於升級和補貨的材料。每一個動機都可以走出去探索您的環境。僅僅強迫戰爭的霧氣並繪製出這種閃閃發光的環境本身就是一個引人注目的激勵。

公平地稱這種敵對的環境是您發現自己是最大的敵人。在遊戲的某個時刻,您將獲得一條臍帶,提供無限的空氣和推進,並且您會發現自己將其伸展到遊戲中,它將通過遊戲的蜿蜒洞穴系統,不願斷開連接並觀看那種脆弱的連接酒吧耗盡。

除了這些空氣供應問題外,從火花水母到毀滅性的底部進食鯊魚,還有很多積極進取的水下生活。您最基本的(但可靠)的追索方法是用您的Pickaxe打磨它們,但還有一款特別有效的shot彈槍般的長矛槍,一個魚叉發射器和一個類似泰瑟槍的小gizmo 。您還會累積一些更奇特的設備,例如機器人無人機助手,該設備將檢索遠處的設備 - 以及帶有強大壁掛式鑽孔的鸚鵡螺樣潛艇。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

Shinsekai:進入深處是一種樂趣,但這並不完美。當屏幕忙碌時,我們注意到許多性能問題。在一場老闆的戰鬥中,我們幾乎認為該遊戲進入了風格化的慢動作狀態,這就是幀速率命中率的程度。同樣,即使您沒有能力撿起它們,上述助手無人機也有點故障,抓住物體並沿物品拖動。

最後,UI可能有點太忙和難以破譯。我們發現開發人員正在為這裡的新鮮,外星人的感覺拍攝,但有時會以易讀性為代價。儘管遊戲的無言敘事方法是一個整潔的想法,但它確實使知識和背景故事很難遵循。當您遇到遊戲的笨拙文本描述之一時,這種低調的方法似乎也失敗了。在聚焦測試表明玩家感到困惑之後,幾乎就像這些在生產後期相當後期增加了。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

但是這些都是相對較小的抓地力,尤其是技術問題應該在以後的更新中得到解決。總而言之,Shinsekai:進入深處是我們在相當長的一段時間內在Switch上看到的最沉浸式和徹頭徹尾的有趣的平台冒險之一。

結論

Shinsekai:進入深處是一個充滿新鮮的銀河戰士,具有令人難忘的水下環境和引人注目的運動力學。如果您追求一個對街機動作進行探索和導航的平台遊戲,而這種平台遊戲並不害怕嘗試使用該格式有些不同的東西 - 那麼我們全心全意地建議將您的腳趾浸入Shinsekai的異國風情。