假裝沒有任何意義影子人不是過時的經歷。但是像這樣的遊戲(最初在PlayStation,N64,PC和Dreamcast上都可以看到),而是迫使對某些毫無意義的批評“日期”重新檢查。說真的,這是什麼意思?也許會改變標準。與當代遊戲體驗不同的期望。但是,實際上,當像Shadow Man這樣的遊戲重新發佈時,將其與更光滑的現代冠軍進行比較是否公平?為什麼重新發布較舊的標題不反映其最初發布的時間?所有這些都是問題影子人重新製作顯然無法回答,但他們值得牢記。
有些人會直接彈起遊戲,盡可能地鈍。就獨特的A到B結構而言,您的目標很少清楚,沒有地圖功能可以說,您會發現您的手在整個過程中都完全不受歡迎。控制邁克·萊羅(Mike Leroi)(名義上的影子人),您會發現自己的旅程漫長,龐大,困難且有意混淆。可以將其原始化身的遊戲與塞爾達傳說: 時間陶尾,但是這種修復器調整了輸入,失去了“坦克”控制權,最終感覺更像是傳統的第三人稱射擊遊戲,儘管它的平台和探索比平常更多。思考Ratchet&Clank,但更具挑戰性。
相信我們,您將迷失在它的世界中。從字面上和形像上講。 Shadow Man Remastered大氣到了一個錯,但它也是一種巨大,扭曲的且幾乎完全沒有指導的體驗,它將大大疏遠許多潛在的受眾。這實際上是一個更加深奧的原始遊戲的清理,改進,控制的版本。最重要的是,Nightdive Studios恢復了原始設計文檔中先前切割的材料的回報;新的水平,老闆戰與音樂(來自原始作曲家蒂姆·海伍德(Tim Haywood))。對於粉絲來說,這是享受影子人的確切方式。對於新移民來說,這是您甚至可能嘗試這樣做的最佳機會。
那影子人不好呢?不,絕對不是。但是 - 而且我們不能足夠的壓力 - 他們絕對不再製作這樣的遊戲,而他們不再原因。該媒體絕對從這種故意迷宮般的環境中發展,從這種強制執行,廣泛的回溯,從將玩家驅逐到他們在遊戲中其他地方進一步進步的情況下積極解決的情況(沒有給出的指示或提示,就是這樣)。它會讓一些人發瘋。
那麼,有點有趣的悖論;很難向那些以前從未玩過遊戲的人重新推薦Shadow Man,同時 - 如果他們確實想檢查一下,這絕對是我們建議這樣做的唯一方法。這是一個純淨的港口,擁有新的和修復的內容,改進的視覺效果,豐富的自定義和幾乎無毛的性能;它以60fps的鎖定速度運行,僅偶爾掛鉤。影子人從來都不是傑作,但這是一項清晰的愛情勞動,有很多人為那些願意忍受更老化的力學和結構好奇心的人提供。我們只能希望很多人能耐心。