競爭對手Megagun評論(Switch Eshop)

SHMUP類型長期以來一直在努力優雅地容納多人遊戲。至少,採用或傾向於純粹的街機形式的2D射擊者就是這種情況。 SHMUP的設計主要是作為孤獨的體驗,並以排行榜的位置扮演他們需要大量細微差別。有一些評分系統來牛奶,維護鏈條,當然還有一些非常密集的子彈圖案進行談判。

簡而言之,將一個額外的球員扔進混合物通常會使事情變得過於忙碌。如果另一個玩家的火力正在撕破您試圖同時挑選一個敵人的領域,試圖與給定的Shmups的評分系統一起跳舞的過程很快就會破壞。當然,本地合作2D射擊遊戲當然可以很有趣,但是通常要部署有評分的遊戲策略的情況太多了。打得分的shmup是真的享受他們提供的東西。當然,有例外,但是大多數存在於獨立shmup場景中,遠離街機和基於信用的結構可以提供更大的靈活性,但有可能以流派純度為代價。

然後是競爭性的街機射擊遊戲,其中很少,也許是因為它們很難設計出任何精緻的設計。 ADK心愛的1996年Neo Geo Cute'em Up閃爍的星形精靈可能是最著名的例子,然後是更晦澀的1999年版本更改空心,這值得比得到更多的關注。現在有競爭對手梅加根,這絕對遵循閃爍之星精靈的傳統。開發人員SpaceWave軟件肯定已經做出了足以區分其創作的功能,但是如果您玩過Twinkle Star Sprites,您會在這裡立即感到賓至如歸。

在完全競爭性的競爭對手Megagun的各種模式中,遊戲玩法都錨定為垂直的分屏設置。競爭對手的玩家佔據了屏幕的一面,在那裡,相同的敵人浪潮重複出現。從根本上講,這裡的事情與常規shmup中的情況相同。有一個滾動的背景,高難度,對手可以從生存中爆炸和眾多的子彈,它們可以盡一切努力在您的視網膜上蝕刻標記。

同樣,在競爭對手Megagun的核心中,存在於許多2D射手中的快速殺戮鍊式系統。從本質上講,當您背靠背降低敵人時,組合乘數爬升。連鎖多次殺死,該組合儀表越來越高。如果沒有幾秒鐘的時間,您沒有從天上射擊敵人 - 或者,如果您拿起子彈,則組合乘數會降至零。同時,將大火集中在更持久的敵人上,可以將鏈條保持在當前水平。

傳統上,SHMUP鍊式系統將您獲得的分數乘以擊落敵人的分數。例如,用X10的組合乘數殺死敵人,您將獲得十倍的基本分數,以摧毀該對手。然而,在競爭對手的梅加貢(Megagun)中,鏈接所做的不僅僅是很多。首先,每當您殺死殺人時,小型敵人無人機都會出現在競爭對手的屏幕區域中。那個無人機不會立即攻擊。取而代之的是,隨著鏈條的攀爬,更多的無人機將傳送到遍歷。然後,當您放下連鎖店的那一刻,他們將群眾群體或角色與您競爭的角色。

殺死敵人還填充了“攻擊功率計”,鏈級水平決定了該條填充多少。然後可以逐步花費攻擊儀將特殊武器發射到競爭對手的比賽區域。根據您使用的角色,您可能會在競爭對手面前散佈地雷,或用歸巢導彈纏住它們。而且,如果您最大程度地發揮了攻擊動力計,則可以將船轉換為巨大的老闆表格,然後俯衝到競爭對手的比賽區域,並用各種子彈圖案重擊它們。毫無疑問,最終的目標是擊敗您的競爭對手並贏得勝利。您的船隻在被摧毀之前可以命中兩次。在街機模式下,失去一輪意味著犧牲一種生命。

Arcade提供了更準確地描述為廣告系列模式的東西。這是因為與典型的街機模式不同,在競爭對手的巨型巨頭中,故事講故事和充分的對話。簡而言之,地球受到了一支被稱為收割者的外星力量的擺佈,通過絕望,組織了一場電視轉播的競賽,歡迎任何敢於出發進入太空並試圖擊退積極進取的外星人的人。因此,街機模式提供了一系列的回合,而不是傳統級別。實際上,它比射手更像是街機擊敗了街機。擊敗一個對手會將您推向下一輪,使您更深入地進入揭示競爭真相的情節。

此外,這些回合可通過本地多人遊戲,單獨針對計算機或在線PVP比賽單獨進行。這些模式非常適合作為便攜式設置設置的開關設置,通常,遊戲的簡短表單產品非常適合手持式遊戲。解決競爭對手Megagun的本地合作社擠在交換機的平板電腦周圍 - 拿到踢球和控制器 - 提醒您為什麼這款小型硬件如此特別。在線與在線也很有趣,僅僅是因為將其交給真實的人 - 或讓他們貶低您繁榮的SHMUP技能 - 比與(公認熟練的)CPU組件的混戰更有意義。

總體而言,競爭對手梅加根(Megagun)是一個非常有趣的shmup。玩遊戲快而緊張,可以探索出色的風險/回報遊戲時刻,以及在街機模式下最大化得分的好方法。例如,用無人機填充競爭對手的屏幕莊園會打擾他們,但也會給他們很多東西要攻擊,從而建立他們的鏈條,使他們處於理想的位置,將更多的東西扔給您。

同時,抵制耗盡攻擊功率計,以便您可以轉變為老闆意味著要阻止並承擔風險,但帶有強大的回報。避免太快地摧毀較小的敵人將意味著屏幕危險繁忙,但會讓您聲稱一條高聳的鏈條。總的來說,延長回合的時間將帶來更多的得分機會,但增加了您被摧毀的機會。所有這些加起來都涉及令人興奮的,戲劇性的動作,其中大膽,大膽的遊戲風格得到了回報,鼓勵您推動自己並探索各種策略。和是製造出色的shmup。

從視覺上看,清脆,大膽的插圖風格是全面且一致的,從您不得不離開房子玩街機遊戲的那段時間起,音樂樂譜為偉人提供了令人回味的,細微的敬意。同樣,鬆脆的聲音效果非常出色,為遊戲的世界帶來了看似切實的感覺。

這並不是說競爭對手是完美的。子彈模式有點缺乏多樣性,而且通常太通用了。而且,在專注於轉換為老闆形式的過程中,有一種優勢 - 尤其是在街機模式下,其他一些遊戲系統幾乎可以感覺到剩餘。同樣,雖然漫步的背景已經很好地實現,但它們的設計並不能使人們栩栩如生。他們感覺非常像背景而不是地方。但是,這些批評是卑鄙的。競爭對手的梅加根(Megagun)是一個獨特的,令人興奮的和被認為的shmup,儘管它確實敢於慶祝合規性的流派偏離慣例,但對街機的形式仍然是真實的。

如果您是一種流派奉獻者,那麼Spacewave的創作在同樣令人著迷和迷人。同時,如果您是一個好奇的新人,或者對街機遊戲玩法更加放鬆,那麼它非常適合開關表格,實際上應該是您下載的開關表格。

結論

競爭對手Megagun可能不符合Cave的流派傑作制定的標準Ketsui,seibu kaihatsu襲擊戰士 噴射或raizingGarega研究。但是,這些是有史以來最好的遊戲設計中最好的遊戲,並且未能達到其崇高的標準並不能阻止Spacewave的創作是一個非常有趣的,而且非常獨特,確實確實提供了新鮮的東西,並且可以很好地證明在此過程中,開關的多人遊戲能力。