啟動殘留第一次會感到有些壓倒性。您首先將其傾斜到一個奇怪的,看似貧瘠的星球上,只有幾塊和鮑勃才能使您入門。您走出舒適的船進入了苛刻的,無情的2D環境,您實際上可以看您的飢餓感和耐力水平在您的眼前下降。起初,它引起了恐慌,但像許多出色的生存遊戲一樣,探索獲得了回報。僅僅一段時間之後,當您努力尋找離開地球的路時,您將溢出工具,食物,資源等。
很好的是,您並不孤單地追求生存。伴隨著您的是明智的浮動個人災難機器人(或簡稱PDB),他就如何保持健康,需要收集的資源以及如何導航程序生成的星球提供了建議。它也會偶爾將吉布(Jibe)扔掉,我們必須承認一段時間後有點煩人。 PDB的配音聽起來像是對拍手的明顯點頭邊境一段時間後,它的機器人音調會磨碎您。值得慶幸的是,該遊戲使您可以拒絕特定的捲,例如環境音樂,聲音和煩人的機器人聲音。
您的庫存中您會在行星中進行管理多個不同的“口袋”:食物,工具,物品和資源以及製作菜單。 UI是基本的,但同時令人困惑。物品和資源隨附圖標非常模糊,因此,在您適當地熟悉可用的各種物品之前,您需要將每個選項懸停在每個選項上,直到找到所需的東西為止。
為了減輕這一點,遊戲至少會在您取得進步時逐漸向您介紹新概念。您將從棒子,藤蔓,岩石等(如棍棒,藤蔓,岩石等)開始,然後隨時回到船上製作採礦設備,以收集金屬和石墨等資源。在遊戲開始時,您還將獲得一款便攜式傳送器設備,您可以在地圖上的任何地方部署該設備,並立即返回您的船。相信我們,您需要隨身攜帶它。
降落在地球的表面上,這本身就變得足夠艱鉅,但是一旦您製作了能源,就可以打開一個地下迷宮的主要入口,裡面裝滿了奇異生物,鎖著的通道,可破壞性的岩石等。它也非常黑暗,因此在迷宮中慢慢地踩踏時,要製作火把甚至篝火都很有用。這是很多要吸引的地方,這是遊戲真正開始用各種物品和工具轟炸您的地方,因此建議您花點時間,始終回到您的船上(如果需要)。
當然,在探索時,您需要密切關注飢餓和耐力水平。收集諸如漿果和橘子之類的食物碎片對您的生存至關重要,但午睡也是如此。您可以在自己創建的任何篝火旁休息,也可以只需回到船上並在舒適的枕頭上彈出頭,但是這樣做的要求對我們喜歡有點太頻繁了。真正緩解這種情況的唯一方法是通過選項降低遊戲中的時間速度。
除了基本的生存技巧外,您還需要考慮要居住的哪種類型的星球。隨著遊戲的完全生成,您有可能降落在一個只是一個有點的星球上也遠離陽光,這意味著由於更長的夜晚,很難通過陽光維護西裝的功能。像這樣的小事情有很大的變化,但也有很大的幫助,可以鼓勵多個比賽。
您選擇的男性,女性或非二進制角色的運動在大多數情況下感覺相對有用,但需要一些習慣。您不能跳高,因此您經常發現自己在爬上壁架,這需要您在接近壁架的情況下按住跳躍按鈕。同樣,在葡萄藤上攀爬和搖擺也不如應該自然的感覺。默認情況下,跳躍將映射到“ X”,但是如果您在葡萄藤上,則必須使用“ A”來跳下它。這與肌肉記憶背道而馳,因此我們經常發現自己為正確的按鈕而爭先恐後。只有微秒,心靈,但這已經足夠了。
所有這些都包含在充滿個性的視覺體驗中。地球本身看起來很棒,顏色梯度照亮了天空,動植物覆蓋了地球的表面。深洞自然幾乎是黑色的,但是點燃火炬或激活附近的光源揭示了一些非常可愛的環境。沉重的像素風格可能並不是每個人的口味,但是在這裡效果很好。
結論
殘留是一種全面的生存經歷,該類型的粉絲絕對會喜歡。探索程序生成的行星起初感覺有些令人生畏,但是當遊戲打開並開始散發基本資源時,它變得更加易於管理。我們希望有一些磨牙問題能夠及時解決,例如令人困惑的庫存UI,過於頻繁的飲食/睡眠以及稍微狡猾的導航控制器,但是總體殘留是一個有趣的,可吸引的2D生存遊戲,可以與類型的沉重一起感到驕傲Minecraft和不要挨餓。