沒有名牌評論的紅色遊戲(切換ESHOP)

自推出以來,Nintendo Switch上手機遊戲的湧入卻遇到了不同的反應。一方面,它提供了一些平易近人的體驗,稱讚Eshop上的其他遊戲,甚至在商店貨架上。這些手機標題最好將新受眾介紹給帶有完整內容包和額外控制方案的隱藏寶石,例如Deemo或者PICZLE線DX。但是,硬幣的另一側是,瑕疵變得更容易看到,並且裂縫開始出現。最近的草率港口Mujo瑪麗亞女巫證明遊戲機在一定程度上可以成為自己成功的受害者,尤其是在第一年。

沒有名字的紅色遊戲是2015年開發人員Ifun4All發行的手機(和PlayStation Vita)遊戲的另一個港口,該遊戲最近也帶來了類似的綠色遊戲:時代播放器轉到開關。

“紅色遊戲”的癥結在於指導我們的機械鳥類英雄,以通過傳送方式導航水平。躲閃鐵絲網和尖峰,收集齒輪並將其駛向安全區域。您將在狹窄的通道中編織,並在高聳的建築物之間編織,這些建築物襯有風電鋸子和其他此類障礙。通過握住手指,您將能夠延長虛線,以便您可以放大牆壁和躲避陷阱。最初,一些簡短的教程級別將有助於建立您可以操縱的參數,並且在欺騙上很容易,很容易直到不是。在前往末端區域的路上收集三個齒輪,它將達到下一個級別,其中總共有60個。

就遊戲而言,這是您的很多。紅色遊戲跟隨(或接下來,取決於您所在的國家),其顏色的兄弟姐妹“簡單地拾起,難以掌握”的言論。雖然按時間順序排列了兩場比賽,但從技術上講,“綠色”是續集,但兩者在Switch上非常近距離發行,並且在領土之間以不同的順序釋放。在未經訓練的眼睛中,這兩場比賽除了他們驚人的不同調色板(如果不是他們的設計)外,幾乎可以彼此誤解。

紅色確實更像是街機風格的遊戲,因為它不需要像綠色那樣棘手的操縱。一路上有一些力量可以撿起,歡迎爵士樂,搖擺樂配樂,但是自稱的上癮品質可能會使甚至持久的球員感到沮喪。與綠色變化一樣,這裡的核心遊戲想法仍然完全圍繞觸摸屏,這帶來了相同的問題。

缺乏任何額外的控制選項是令人討厭的,尤其是考慮到屏幕上的手指遮擋了視野,更不用說偶爾缺乏響應能力了。如果您不厭倦了輪廓美學,那麼鑑於機會,它至少在大屏幕上看起來會令人愉悅。第二個值得注意的問題是,儘管遊戲機械師整潔,但它的自動自動性就受到了阻礙。邁出第一步,並且(大多數時候)屏幕不斷運動,因此您會來回等待正確的縫隙出現,只是被擊中的尖峰陷阱或支柱被抓住。

在我們的比賽中,碰撞檢測也使人不一致,這導致了一些令人髮指的廉價死亡。誠然,重新啟動很快,但這是重點。那麼,似乎更加好奇的是,一個著名的死亡櫃檯永遠不會嘲笑您。除了不斷提醒之外,沒有任何懲罰能力(除了不斷提醒),除了完成水平時,除了“完美”的信息之外,沒有真正的回報。 IFFY控件和自動移動屏幕的組合僅增加了平庸的體驗。此外,永遠無法實現拼圖或可解鎖區域的潛力,並且其對玩家持久性的依賴使遊戲保持膚淺和重複性。

無論您首先知道哪個,“紅色”和“綠色”遊戲都具有非常相似的風格,控制方案,遊戲玩法和整體體驗。它們價格便宜,每個人都有一個不發達的核心想法,但是幾乎沒有嘗試添加多樣性,擴展或優化開關,他們無法達到我們希望在專用遊戲硬件上看到的高度。

結論

在Switch Eshop庫中,不乏高質量的遊戲可以玩 - 涵蓋各種流派,樣式和幾乎所有其他標準。紅色遊戲沒有好名字最終令人失望,因此,由於其偶爾基於觸摸的控件以及其最初酷但重複的機械師和惡魔般的級別的設計,您可能會感到沮喪。它試圖將其缺陷隱藏在一些時尚但衍生的輪廓設計和一些非常酷的爵士音樂之後。最終,我們的平均遊戲名稱不好。