Merriam-Webster用Urban語術語將“贓物”定義為“時尚的信心”,儘管該詞的起源實際上來自斯堪的納維亞的“ Svagga”,意思是“搖滾不穩定或拖延”。radirgy贓物,它具有不尋常的方向和某種混亂的特性,可能與後者有更多共同點 - 至少直到它繼續前進為止。
Radirgy的原始開發人員Milestone Inc也做了很多公司。由前編譯員工組成(阿萊斯特)他們在2004年至2009年之間發布了Sega的Naomi硬件的五個射擊(或“ Shmup”)街機遊戲,將三個移植到Dreamcast和PlayStation 2。軟件動機端口和續集在包括GameCube和Nintendo Wii在內的一系列遊戲機上。 2013年,當創始人吉穆拉(Hiroshi Kimura)因非法出售越南子公司Bio Energy女士而被判入獄時,這一切都陷入了災難性。然後,工作人員以RS34的形式複活了工作室,並用少數續集保留了里程碑的血統。
Radirgy Swag的Western發行已花費了兩年的時間,這引起了粉絲的憤怒(不幸的是)派遣遊戲最終提供了付費商品。拼寫錯誤和文本各個部分中出現的錯誤性,使一個人想知道派遣遊戲已經玩了這麼長時間了,但在大多數情況下,翻譯成就。
喚起了開發人員對視頻遊戲開發的創新方法,這是一個大膽地與流派慣例玩具的系列遊戲中的第四場遊戲。在哪裡混亂場- 里程碑的第一個版本 - 只有老闆戰鬥,Radirgy Swag沒有。從技術上講,它也沒有階段,而是在追求月球的追求中被形成了十七分鐘的越來越強烈的動作,這是通過背景中的變化而寬鬆地區分的。
在情節方面,主角Tadayo Aita現在是太空中的垃圾收集者。就業主題與某些成就或“工作”有關,您可以通過滿足某些遊戲內要求來完成。 Radirgy的演員陣容具有敬業的追隨者,並且贓物的臥室主題選項屏幕,時尚的主題和一般搖搖欲墜保持該系列令人難以置信的古怪音調。
納加塔(Daisuke Nagata)是作曲家,他以重擊tr得分提高了混亂場,是34盧比最偉大的資產之一。他對現代罌粟節的訣竅和爵士樂鉤子有助於放射線贓物脫穎而出。這是需要的,因為雖然視覺上的功能,但肯定不是盛宴。條將背景轉移到一個新的等距角度,它使用先前的標題坐在佳能上,利用簡單的CEL陰影圖形,重擊大綱和簡單的精靈。
屏幕以橘子橙色為窗戶,其中包含要射擊的成就和各種樂器,以表明您的性能。在動作過程中,會話氣泡出現在顯示屏的腳下。這些消息通常消失得太快而無法完全閱讀,並且在很大程度上是無關緊要的粉絲服務,但是如果您迫切希望知道所說的內容,則所有內容都在選項屏幕的“電子郵件”服務器中記錄下來。
關鍵是了解遊戲不斷變化的電力的不斷變化,以及如何累積它們以提高得分並幫助您的生存。盲目地進行,這很令人困惑,這意味著您的第一個呼叫端口應該是“數字手冊”:一個單一的,不可縮放的圖像,該圖像嘔吐到各地的字體尺寸中嘔吐指令,需要監視器或單封鏡頭才能破譯。
您可以選擇兩種手工藝品,均吹捧劍刃子武器,兩種射擊類型和盾牌。電力 - 八個有色三角形和正方形 - 外觀是獨一無二的,但莫名其妙地缺乏刻在上面的漢字的翻譯。對於非日本讀者來說,這使得需要記住其功能的挑戰更加挑戰。一些重要的電源包括紅色反向三角形以提高遊戲的速度;紫色圖標以重新填充屏蔽量表;紅色正方形,增加了攻擊力,以及必需的綠色正方形,以進行輕微的能量充值。一旦您開始了解電力的功能,以及如何通過用劍刷卡來改變其特性,Radirgy Swag就會有一個令人愉快的得分挑戰,可以將牙齒插入。
它看起來像個shmup,聞起來像是一個shmup,但它的播放並不像一個。子彈太快了,無法躲閃,使您可以用射擊擦除它們,要么用盾牌吸收它們。這個想法是通過抓住相關的電力來提高速度,並儘可能多地增加屏幕上的敵人和子彈的數量,然後以魯ck拋棄的方式ping屏蔽按鈕。在較高的速度下,尖頭的較大敵人和吸收密集的子彈幾乎可以立即散佈您的盾牌,從而使您以不間斷的周期觸發它。儘管提高速度是暫時的,並且需要鏈接才能達到最高速度,但學習延長這些無敵性的時期是遊戲的癥結所在:一項旋轉式鍛煉,您試圖在增加生存期限的同時串聯管理一切。不能保證您可以連續地持續降速,在程序中增加一點RNG - 但是當您設法將一些串在一起時,您就會陷入無政府狀態和和諧之間的某個狀態:一種高速公路,骰子,死亡舞。在它的厚度中,在重新裝滿盾牌後觸發盾牌,在大型敵人的手工藝品的頂部露營,吸走力量並看到您的得分乘數上升,Radirgy Swag撞擊了其峰值嗡嗡聲:成功生存和得分的再生通量。
結果是一個有些延展的事件,從相對放鬆的人潮起起來,潮起潮流。您需要在進行歷史悠久的SHMUP編程之前先學習,並感謝它是為專門用於拆除具有高級數字的計分板的玩家而設計的。除此之外,沒有其他提供的東西。
Radirgy Swag的腎上腺素不是來自雷鳴般的老闆戰鬥或美麗的環境領域和亮點,而是從學習到像搭配穿梭火箭束縛的法拉利一樣駕駛遊戲。在這方面,它的簡潔性表現良好,儘管它的平均球場持續時間不遠,但它的長度確實鼓勵了重複的比賽。也有很多獎金可以獲取,可以使您調整遊戲的參數。這些範圍從增加的子彈速度到太空入侵者敬意將您的船限制在水平運動中。
這裡有一些牆壁需要一點努力才能克服。固定電力彩票並關注各個儀表需要工作。在大多數情況下,Shmup粉絲要么喜歡它,要么討厭它:這種分裂是里程碑的遺產。雖然應尊重他們對一種古老的街機風格的非正統方法,但並非每個人都會伴隨著所提供的概念或有限的遊戲。還值得注意的是,由於不斷的盾牌和劍削減,在手持模式下,您的右手拇指絕對是謀殺案。在這方面,街機棒或專業控制器是最喜歡的外圍設備。
結論
儘管邊緣很粗糙,但Radirgy贓物會讓現有的粉絲取悅現有球迷,肯定會贏得一些新的球迷,並且可能會為其他所有人降落。從來沒有想到會成為大眾市場的打擊,這就是為什麼該系列賽發現西方觀眾很小的原因,這就是為什麼它可能會如此。如果您是一個尋求與眾不同的人,那麼它的加電雜耍和魯ck屏蔽的再生系統可能只是您的票。它需要一些初始的腿部作品,但是一旦單擊它,它才能真正煮熟。