Nintendo Wii為視頻遊戲帶來了新的人群。突然,媽媽和爸爸,Nan和Grandad的每個人都會搖搖欲墜,流浪遙控為電視,塑料平衡板和迷你方向盤。不幸的是,對於遊戲機圖書館的每個星系和主要的例子,Wii都被親切地稱為鏟鋼軟件所吞噬。對某些人來說,這是漢堡中的小黃瓜,對其他人來說,船上的藤壺是一個無法移動的。當然,從來沒有任何義務幽默這種垃圾,但是Wii成為了自己成功的受害者 - 被一堆越野車淹死,急忙開發,一次性和毫不舒服大眾以他們來之不易的現金分開。這些範圍包括各種棋盤遊戲,虛擬寵物,時尚模擬器等的數字版本。
現在是2017年。無需命名,在任天堂Switch的一生中,已經有了豐富的第一和第三方冠軍。
不幸的是,不僅身體接觸:速度不符合這些標準,但是一旦新穎性和陰謀疲憊不堪,您會想知道為什麼不只是在另一台設備上射擊紙牌,或者更好,或者更好的是,發現一堆牌在某個地方的櫥櫃裡聚集了灰塵。
讓我們從名稱開始。等等 - 讓我們從名稱和最終玩實際遊戲之間的可笑隨機連接開始。 “身體接觸”至少應該產生好奇心 - 具有物理接觸的視頻遊戲?是拳擊遊戲嗎?美式足球?橄欖球?否。PC是一兩個玩家競爭的...卡遊戲。
迅速轉到標題的第二部分 - “速度”。 “這至少是一個快節奏的,令人挑戰的紙牌遊戲,要求閃電快速反應以奪取敵人的手中的榮耀嗎?”否。在95%的時間內,將一張卡放在另一張卡上是一個平淡無奇的過程,其價值高於或更低的值。如果兩者都不能去,則使用每個玩家甲板上的一張卡來重置比賽。
準備好...速度!
就是這樣。在滿意的幾秒鐘內,您將從將一組紙牌組合在一起以打敗“對手”並獲得成就,您將花費至少五倍等待比賽的時間,一旦耗盡了所有可能性 - 一次又一次。
總體演示看起來好像是使用剪貼畫完成的。關於菜單或界面沒有任何努力。遊戲本身的實際玩法是盡可能基本的 - 使用左右方向按鈕從卡到卡,然後到達位置。沒有操縱桿輸入,在初始菜單之外沒有觸摸屏。實際上,除了調整音樂和聲音效果之外,根本沒有任何選項或額外的注意模式。
雖然視覺呈現不一致,但某些配樂至少可以有用。無論是宜人的電梯音樂,俗氣的Trance曲調,連續三次演奏的速度慢速民謠,還是80年代電視節目中晦澀難懂的神秘儀式在等待董事會會議時發現。
單人遊戲“競選”結構讓人聯想到經典的街機格鬥遊戲,爬上梯子(在這種情況下,是皮薩的一座塔),越來越(顯然)越來越難以實現的敵人。帶有青銅,銀色和金星,可在100個“地板”中獲得,以及數十個頭像,以及桌面設計和甲板圖案,通過獲勝的比賽通過賺取硬幣來解鎖,PC至少努力包括一個可通過的內容,成就和獎勵。角色“花名冊”值得特別讚美,不僅因為它們在實際圖像質量方面的變化,而且是選擇的隨機程度 - 這裡的圓頂形狀機器,那裡是熒光蠕蟲,神話般的翅膀野獸,背上有花朵。進步的確為接下來會發生什麼提供了一種令人困惑的不可預測性。
至少在播放兩種模式時添加另一個人會踢出一個缺口,而歡樂量可以超越或以手持式模式保持在控制台上,從而為競爭精神增加了一些香料,尤其是面對面的精神。奇怪的是,如果毫不奇怪,當開關停靠時,設置從單人遊戲模式變化,這將適合電視播放,可以很好地看待視圖。在手持模式下玩多人遊戲,或冒著脖子僵硬的風險。如果您沒有空間來設置紙牌遊戲或任何其他紙牌遊戲的物理(抱歉)遊戲,那麼這可能足以持續幾分鐘,但仍然沒有掩蓋以下印象主要是不一致的阻力。
結論
作為紙牌遊戲彙編的一部分,物理接觸速度至少是本地多人遊戲,一次分散了幾分鐘的注意力。就目前而言,一些可以維修但通用的音樂和“迷人”的化身選擇無法掩蓋下面的東西- 裸露的骨頭和無啟發性的包裝,具有可笑的本地化,基本的控制和捕捉遊戲玩法,很快就會從任何“速度”中吸收生活的“速度”。相關的樂趣在比賽中會有。折疊。