觀看一部大片電影令人難以置信的放縱是,每一秒鐘都要花費數万美元。每分鐘,將幾百萬美元的生產浮華倒入您的閃爍的眼球中,而您塞滿了爆米花的鬆弛下顎。Papethere兩者都是完全這樣的,同時也沒有這樣。
Papetura主要由Lone Creative Thomas Ostafin製作,於2015年闖入眾籌網站Indiegogo,但沒有達到其資金目標。但是,經過四年拒絕灰心的四年,該遊戲在2019年蒸蒸日上。如果有一個更清晰的遊戲激情項目的例子,我們不知道它是什麼。因此,雖然當您玩遊戲時,兆巴克人並沒有在您的臉上飛行,但遊戲中的每個背景,每個動畫,每個難題以及每個場景都是由純淨,高度集中的移植物製成的。感覺就像是一種放縱和玩耍的特權。
吸引您進入這次新穎的圖形冒險的屏幕截圖的原因是,它完全由紙製成。所有資產都是精心捕獲的紙質結構,氛圍點亮,動畫,然後用效果,按鈕提示和基於圖片的角色對話進行裝飾。這些質感豐富的物理物體的無限複雜性是一種獨特的喜悅,尤其是在大屏幕上。拋光的程度是壯觀的,柔和但多樣化的音調是崇高的。結果,雖然它讓人想起定格態90S寶石永遠,它不那麼痛苦,更舒緩。
這個簡單的故事是基於英雄捲軸Pape和他的搭檔Grub Tura的。首先是關於Pape從火中拯救Pape世界的預言/請求,這兩個穿越了一些奇怪的環境,並在此過程中遇到了簡短的素描角色。它的長度再次類似於平均的大片電影,大約兩個小時。
儘管Papetura是Steam上的點擊遊戲,但它當然可以為控制器切換。不過,使用控制器的感覺並沒有像妥協一樣,而是真正將游戲變成了其他東西。它的拼圖在頻繁包含動作元素方面是獨特的,並且有時可能會失敗的技能測試(快速簡便地重新啟動)。例如,您可能需要躲避掉落的障礙物,或者您的演員表和捲軸以捕魚。 Tura充當大砲,突然出現了像Yoshi這樣的小彈丸超級馬里奧世界2,幾個難題涉及仔細的定位或計劃技巧鏡頭。左鍵動作與右粘的瞄準和触發觸發幾乎讓此切換版本有偶爾的感覺簡短的時刻,就像動作平台遊戲一樣。但是,某些不幸的場景尚不清楚您可以移動哪些方向,再加上Pape的插圖,可以使探索很難進行。
帕皮圖拉(Papetura)距離是一部重磅炸彈電影一百萬英里,但它具有相同的強烈能量和工藝感,它們會在比賽時間的每一秒鐘中散佈。奧斯塔芬的熱情,它的風景和角色的每一個摺痕和亂七八糟的光芒都在閃耀。它的基本和模糊的故事,非常短暫的運行時間和控制小鬼確實會稍微阻止它,但是沒有什麼能完全掩蓋其迷人的演講。