有很多原因質量效應2被認為是Bioware宏偉的空間傳奇的巔峰之作,但是誰知道採礦迷你游戲將仍然是其最持久的品質之一?對於所有自殺任務和種族間的“性感時間”,這是參觀新星球並調查每個行星的鎮靜消遣,以使我們許多人都回來更多。不可能玩在那裡:ω聯盟和不是想想質量效應2的採礦逃避現實,但是雖然配樂可能相似,但在這套充滿活力的恆星中,幾乎沒有機會放鬆。
在那裡:ω聯盟是一款遊戲,它在描繪了穿越宇宙的絕望,驚奇和時刻的危險方面做得非常有效。您是一名飛行員,本來可以從地球到Ganymede旅行,但是當您從冷凍腿上醒來時,您會發現船漂浮在星系的一個完全未知的角落。稍後,簡短的教程,您已經從一個廢棄的外星空間平台上挽救了一些技術,並且相當方便地獲得了折疊空間和行駛較大距離的能力。這很好。
您可以簡短地參觀您的船,但是不久之後您就可以探索並最終回家。您剩下的是將資源管理融合,探索空間的隨機探索,敘事選擇和諸如暫時風險的感覺的環境體驗。幾乎可以肯定,您多次帶領孤獨的宇航員去世。也許當您嘗試從星星那裡收集資源時,您的船體被其放射性擁抱的熱量撕成絲帶。也許您會遇到流星罷工,並陷入灰塵。或者,通常,您通常會用盡燃料或氧氣,現在您的船為臨時墓。
你永遠不會真的知道什麼超出了下一個空間的折疊,只是它會燃燒一定數量的燃料並消耗一定數量的氧氣。在那個未知的方面,聯盟找到了最有吸引力的品質之一。您可能會發生在隨機的氦氣雲上,發現燃油箱完全補充了,但是您可能會也遇到敵對的外星人生活,被死去。這些敘事發展中的許多是通過一系列文本框傳達的,儘管它們可能缺乏任何真實的動畫或配音,但其創造力的實力增加了遊戲的未知感,而不是從中減少。
正是這些世界建築的小部分使每種跑步都感到自身獨一無二。在我們的一場奔跑中,我們降落在一個岩石的星球上,得知我們的宇航員在草地上散步。周圍沒有生命的跡象,也就是說,直到他低頭看並意識到這不是他正在走的草,但是似乎並不特別高興的小型外星人,他們的新來者可能殺死了數百萬,降落和一個很少有步驟。
因此,我們是否繼續走路尋找資源並進行安靜的種族滅絕,還是我們說出一些匆忙的道歉並以有罪的外觀和缺乏急需的燃料起飛?考慮到您做出嚴重影響的每個決定,您的其餘冒險都可能會測試您的決心感。您可能會選擇開採一個流星。做得很好,釋放了一噸鐵(用於修復船體的元素),或者可能引起災難性的鏈條反應,使您的船一半癱瘓。有超過350種不同的故事變化,並且有四個結尾可以解鎖,因此提供了令人印象深刻的重播價值。
如果您玩過FTL:比光快,在那裡:ω聯盟的資源和船舶管理方法將很熟悉。您的資源和關鍵組件都由網格上的塊表示。您需要保持燃料,氧氣和船體充值並這樣做就像在屏幕上拖動資源或在提示時敲擊“ Y”一樣容易。鑽探(用於採礦岩石行星)或探測器(用於從天然氣巨頭收集元素)等組件可能會損壞,您需要花費資源來保持它們的工作。您可以在第二秒內翻轉觸摸屏和Joy-Con控件,並且任何一個版本都很好(尤其是在手持模式下)。
您可能會在此過程中遇到外星文化,在那裡您將有機會學習新語言(每次您遇到該特定物種時,新短語都會翻譯出來),並最終解鎖帶有自己的大小和特徵的全新船隻。添加一個用於構建新技術和升級宇宙時升級的製作系統,您很快就會發現那裡:ω聯盟總是有新的東西可以向您展示。悉達多·巴恩霍恩(Siddhartha Barnhoorn)在背景中冒泡的華麗配樂,即使是最不幸的跑步感覺就像是一個充滿希望的奧德賽。而且,如果您已經在那兒演奏:Ω在其他地方聯盟,此版本帶有三個新的船隻設計,30個額外的故事分支等。
結論
在那裡:ω聯盟是一個羅格埃爾(Roguelike),它帶來了孤獨的明星的恐怖前景,並進行了泥濘的漫畫冒險。運氣和機會通常與策略和知識一樣重要,但是有了太多發現(並且有足夠的內容可以保證多次玩耍),這種播放的冒險將使您立即嗡嗡作響,這將使您嗡嗡作響,即