Pupzler Mind Gym 3D評論(3DS)

大腦 - 我們都擁有'em,直到2006年,許多人認為電子遊戲會腐爛。那時,一位Kawashima博士帶著他的腦時代訓練遊戲並向人們展示了一些科學(自提出質疑)的幫助下,憑藉簡單的數學問題和拼圖旨在行使不同的思維領域,您可以保持良好的心理狀態。現在來了Pupzler Mind Gym 3D,這是3DS上類型的第一個標題,但是練習是否符合好醫生的標準?

這裡的難題分為四類:視覺,單詞,內存和數值,分為90個日常工作,逐漸增加難度。您將從每個類別進行熱身進行一次練習,如果根據完成時間和準確性在所有C上得分或更高,則會進入挑戰模式,並從每個組中再播放一個。您再次分級,遊戲記錄了您的表現如何,並允許您通過條形圖在其他地方跟踪進度。每類共有20個迷你游戲,總共有20個,但似乎並不多,但是請記住,大腦訓練不是關於多樣性的,而是反复做類似的事情並觀察自己有所改善。

包括的許多遊戲都非常有趣,可以作為良好的心理練習。一些更好的選擇是HoneyComb,這是一個笨拙的單詞搜索。左右或向右,小丑一隻手握著一個角,另一隻手握住另一隻物體,轉彎,擺姿勢並通常以可笑的方式行事,並且您要快速回答儀器所在的手段;並餵食青蛙,那裡出現了名義上的兩棲動物的腹部,並在其頭上嗡嗡作響,同樣在其上貼上了標籤的數字,您要挖掘那些被青蛙的數字可分開的。

不幸的是,許多其他活動並沒有削減大腦芥末。拼寫蜜蜂讓您看一個單詞,然後在它消失後嘗試向後拼寫,但是大多數玩家首先會向後閱讀它。大聲聆聽本來是一個更可取的和具有挑戰性的選擇。另一個可能是最糟糕的罪犯,是腦海,它列出了一些七個字母的單詞,其中缺少的部分要寫三個字母的單詞以完成它們。沒有任何線索或上下文,此活動比邏輯更像是猜測。

但是,遊戲的最大缺點在於其組織。這四個類別通常包括使用非常不同的技能或最壞的情況,不協調的活動。例如,Visual包括上述小丑猜測遊戲,以及從3D立方體中刪除許多塊的遊戲,您可以回答完成它需要多少,這與幾何有關比訓練你的眼睛。數值類別同樣包括一個遊戲,您可以迅速添加三位數字,一個挑戰您列出從最重的對像到最輕的對象,根據它們的比較,當它們的倍數放置在規模的不同側面時,而futoshiki基本上是來自Sudoku難題的3x3或5x5空間。如果不是因為這是一款腦訓練遊戲,這不會證明這是一個問題,如果您被要求嘗試這種不同的測試,就無法確定您在類別中是否越來越好。該遊戲僅根據您在四個分組中的每個分組中的表現而基於進度圖表,這些數據很快就變得毫無意義。

如果除了每天的例行程序之後還要組織挑戰之外,如果有任何方法可以組織遊戲,那麼這也不會有問題,但是Pupzer Mind Gym 3D不包括任何此類選擇。這是一個不錯的補充,您可以在每組中播放而無需等待適當的日期,但是它並沒有比這更具用戶友好。除了單擊每個編號的例程外,除了偶然發現它們之外,沒有任何方法可以返回您喜歡的活動,也沒有任何方法可以設計自己的方案並從事特定活動。如果是這樣的話,這個標題可能會作為一個體面的教育迷你游戲系列,但是堅持這種有缺陷的結構使它變得非常沮喪。

進一步使評分和下降值的複雜價值更加複雜的事實是,當您返回一天的活動時,例如表現不佳或練習後,拼圖是完全相同的,或者是由相同的內容組成的。當這麼多的評分取決於您完成某些事情的速度時,在失敗之前已經完成了一半的難題,這使玩家具有優勢,從而進一步降低了系統的有效性。

您還將解鎖Pupzler的Kawashima同等學歷Ian Robertson教授的大腦事實和技巧。這些很有趣,但是當您通過完成挑戰而賺取它們時,它們通常與您目前正在從事的工作不符。每個優秀的體育館都應該有一個教練,在這方面,教授跌倒了。這也驅使回家一個事實,即要在每項活動中進行改進,您必須通過反複試驗來教會自己的技巧和學習,希望您偶然發現適用於您的策略。在一個記憶遊戲中,您要從雜貨列表中回憶項目,有關將信息配對的提示一次,以立即記住更多內容,但是您必須等到碰巧解鎖它,從替代菜單,並自己意識到可以將其應用於此任務。不幸的是,在大腦訓練遊戲中,您必須自己進行大部分訓練。

該遊戲的本地化也很差,即使在北美版中,也使用英國而不是美國的術語。通常,這不會產生太大的影響,但是在文字五彩紙屑中,您要快速單擊類別中的每個單詞,例如,不得不想知道Kippers是否真的是早餐食品是不公平的。

儘管有一些鋸齒狀的邊緣,但遊戲總體看起來不錯,通常可以有效地利用3D。音樂是體面且不引人注目的,這是這樣的標題的理想選擇。

結論

Puzzler Mind Gym 3D包括各種各樣的教育迷你游戲和心理練習,但它是腦訓練的標題,具有無效的分類系統和進度跟踪器,以及未能教授適用於手頭任務的特定策略,相反,很大程度上依靠玩家通過反複試驗來學習。更好的導航或用戶自定義系統也將有很大的幫助,但不幸的是,這些系統不存在。它最終是一種非常普通的體驗,包括有效的和有趣的活動以及幾個有缺陷的活動,並且可以以教育的方式幫助通過時間 - 但不多。