Oddworld:陌生人的憤怒評論(Switch Eshop)

Oddworld:陌生人的憤怒最初是在2005年1月為Xbox發行的。十五年以來,我們現在有一個Nintendo Switch版本,感覺像是Oddworld系列的新鮮有趣的外觀極其出色地。遊戲不僅可以很好地射入遊戲機,而且故事和遊戲玩法感覺就像是在2020年首次發行的遊戲中被剝奪了。

在Oddworld:陌生人的憤怒中,玩家扮演了陌生人的角色,這是一個可怕的賞金獵人型,希望賺到足夠的現金來支付他迫切需要的神秘手術。這個故事需要一段時間才能開始 - 這不是立即地感覺就像它適合Oddworld專營權一樣 - 但是一旦它確實進行了飛行,就很容易看到這絕對是一個奇怪的遊戲。

Oddworld:陌生人的憤怒再次通過遊戲玩法顛覆了期望。這不是平台遊戲;這是第一人稱射手,並具有第三人稱動作。玩家可以在第三人稱攝像機之間進行選擇,最適合探索環境和在關鍵領域之間進行選擇,這是與cross射擊違法者的理想選擇。再一次,這絕對不像紙上的奇怪遊戲,但這是這些元素使其成為宇宙一部分的“奇數”。

可以通過大多數Oddworld:Stranger的憤怒作為隱形遊戲進行演奏,但具有諷刺意味的是,從長遠來看,這被證明是一種障礙。可以通過藏在長草或岩石露頭上,使用不同的彈藥誘使它們靠近並默默地將它們偷走,但幾乎永遠不會正如應有的。通常,敵人很容易發現您潛伏在草地上,一旦封面被吹來,該地區的每個違法者似乎都突然意識到了您現在的位置,並繼續在那裡跑到那裡,並為您填充子彈孔。

如果隱身元素被完全刪除,使遊戲更加面向動作,幾乎感覺遊戲會更好。當我們不關注違法者時,我們取得了更大的成功,當我們釘住其餘的人時,將其中的一些人釘在戰鬥中,使他們準備好捕獲。大多數老闆的戰鬥都始於陌生人以某種戲劇性的天賦向自己展現出來,這會破壞您可以一直在敵人身上偷偷摸摸的辛勤工作。

儘管如此,以第三人稱的方式環遊世界仍然很自然。陌生人可以在區域之間迅速運行 - 鑑於遊戲世界的出奇大大,而近戰攻擊意味著瞬間的遊戲玩法快速而簡單。我們唯一的批評是從高處降落。 Oddworld:Stranger的憤怒沒有跌落的傷害,但是當陌生人掉下來時,他會落在臉上。在遊戲中有些時刻,開發人員故意增加了高滴作為故事的一部分,但是當陌生人平坦(像煎餅一樣)帶有帶有Splat Noise的平坦(如煎餅)時,任何緊張局勢都會很快消失。

如果不參加第一人稱,就不可能在遊戲中有效戰鬥,但是在第一人稱和第三人稱觀點之間切換可能是令人討厭的。默認的觀點是第三人稱,但是當敵人在附近時,點擊左操縱桿並瞄準陌生人的眼睛要好得多。問題在於這個過程感到笨拙,當您認為奇怪的世界:陌生人的憤怒可以作為隱形遊戲玩耍時,它並不像我們想要的那樣光滑。

該遊戲還將陀螺控制帶給第一人和第三人稱。這是Nintendo Switch端口的全新功能,並且已經無縫地實現了,就好像它一直在那裡一樣。陀螺控制並未強迫播放器,並且可以根據個人喜好輕鬆打開或關閉。使用這些控件使陌生人變成了第三人稱中脫離障礙的車輛玩家- 平台段變成了啟用陀螺控制的噩夢(在沙發上以手持式模式播放時,在360度上轉動360度並不容易) - 而同時)在第一人稱中,他們為瞄準添加了全新的動態,儘管切換彈藥類型仍然需要D-PAD。

陌生人使用一種武器,他的cross,但是兩個桶中的彈藥可用於許多東西。每種彈藥類型都是一種活的生物 - 非常“奇怪的”觸摸 - 玩家需要在整個遊戲中散佈著巢穴才能補充股票。戰鬥中間用完彈藥是絕不一件好事,但幸運的是,玩家擁有無限的Zappflys(基本彈藥),可以用來將更多的彈藥或震驚的違法者捕獲到提交中。

彈藥類型模仿您期望在射擊遊戲中看到的武器。例如,煙嘴是一種令人討厭的小毛茸茸的動物,它將積極等待違禁行動。然後,它咬了他們並分散了他們的注意力,打開了機會窗口拆除所述敵人。另一方面,Bolamite將敵人捕獲在粘性的網中,將其壓低,以便您可以捕獲它們 - 或者,您可以在激烈的戰鬥中使用它來購買一些空間和時間。

有致命的和非致命的彈藥類型,在遊戲的賞金系統中發揮作用。殺死敵人更容易,但是您將獲得更少的現金。將敵人固定或驚人的敵人只會持續一會兒 - 他們將需要更長的時間才能捕獲 - 但是您將獲得更多的現金。對於構成Oddworld:Stranger的憤怒的核心任務的老闆Outlaws也是如此。

大多數賞金感覺都獨特。是的,他們都是非法老闆,這些老闆在遙遠的某個地方被困住了,但是它們的外觀- 以及與他們的最後一場戰鬥- 增加了一種風味,使每次遭遇變得更加充實和令人難忘。

一位Outlaw老闆需要使他們的耐力完全耗盡多次,然後才能跌至與玩家相同的水平,以使您始終保持腳趾。另一個人躲在軌道上的籠子裡,玩家需要通過為一系列的開關提供動力,甚至可以與他們戰鬥,這需要將其重定向到他們的水平。最後一個例子是一個基於武裝的Outlaw老闆。這個老闆不能正常射擊,甚至太快了,甚至無法瞄準。取而代之的是,玩家需要弄清楚如何讓違法者轉身,揭露唯一的弱點:他們的背部。捕捉而不是殺死遊戲中的每個非法老闆,這使它更具挑戰性和樂趣。

每個賞金都會看到玩家前往遊戲中的一個新區域,所有這些都可以回到遊戲的主要城鎮。這使探索在Oddworld:Stranger的憤怒中成為樂趣,因為回溯至少。一些賞金有某些先決條件,儘管遊戲沒有屏幕上的提示或市場,但陌生人會談論它,這提醒您手頭的任務。這聽起來像是一個小的觸摸,但為世界增加了很多。在其他遊戲將踏上每個步驟的情況下,Oddworld:Stranger的憤怒為您提供了自己的空間來弄清楚自己的問題。

只有片刻,我們覺得在Oddworld:Stranger的憤怒中需要進一步的方向,但是它們很少,而且在比賽結束時幾乎全部。這是我們可以看到的遊戲中唯一對某些玩家進步的障礙的領域,現在大多數遊戲都為球員接下來需要做什麼提供了更多的線索和方向。

值得花更長的時間來讚美這款遊戲的設置,因為它本身幾乎是一個角色。儘管Oddworld:安倍的奧德賽向玩家展示了宇宙的堅韌工業方面,Oddworld:Stranger的憤怒將他們帶到了完全不同的地方。該環境是一系列的回水城鎮,可以使Oddworld的Wild West版本人格化,儘管有一些潛伏在地面以下的工業環境的暗示。正是在這些城鎮中,玩家可以在周圍地區的臭名昭著的非法人中收集賞金,並將其帶回,死亡或活著。

Oddworld的聲音:陌生人的憤怒髮揮了這種獨特的環境,使它栩栩如生。配樂中充滿了奇數版本的曲目,這些版本會在家中感覺到紅死贖回。甚至槍聲的聲音都帶有意大利麵條西方人的標誌性音符,這使整個比賽具有世紀之交的奇怪世界史詩的身份。

結論

尋找經典的“ Oddworld”遊戲的玩家可能會對Oddworld:Stranger的憤怒感到失望。該遊戲具有自己的身份,同時仍然是該獨特宇宙的一部分,並且以某種方式使其更具吸引力 - 為玩家提供一個探索的世界,感覺比您所看到的要大得多。儘管遊戲在大多數情況下都已經過得很好,但隨著時間的流逝,一些瑕疵變得更加明顯。隱形力學差一點遠不如應有的微調,並且可以完全忽略而不會損害玩家的體驗。故事的後半部分缺乏指導也可能引起挫敗感,而從高度掉下來的鬧劇下降永遠不會符合遊戲的整體基調。儘管有這些粗糙的邊緣,但Oddworld:Stranger的憤怒仍然是一種在Switch上玩的樂趣,如果您第一次沒有體驗到它,那麼現在就值得一看。