當不同的流派融合在一起時,任何評論者都希望他們能夠部署傳統的“花生醬和果醬”比喻。應該像同名的摔跤終結者一樣衝突的樣式經常與死靈師的地下室或最近的發條神的巢穴出色地融合節奏/roguelike和Point-N'-lick/Platerner類型,以極大地娛樂效果。怪物保護區目的是在廣受歡迎的Metroidvania和... erm ...神奇寶貝。也就是說,綁架和隨後的一群小動物之間的暴力行為。而且,令人失望的是,它更靠近花生醬和全尾scampi。實際上,這聽起來可能有點好。花生醬和...嗯...帽子?他們本身也很棒,除非您試圖吸引松鼠,否則不是這麼出色的比賽。在遊戲中,我們認為您可能會成為。
看起來都很漂亮,SNES風格的像素圖形展示了繪製精美的精靈和背景,但這一切都很熟悉。您將參觀的地點並不是特別令人難忘。森林。一個洞穴。一個不同的洞穴。它的功能超出了形式,但有助於一種平庸的美學。值得慶幸的是,視覺奇觀不是怪物保護區的重點。那麼,什麼是重點?好吧...好問題。
平台的部分是基本的,但令人愉快的,其邏輯上連接的大區域以及許多需要特定怪物的現場技能才能訪問的鎖定寶藏。就像PokémonYore的HMS一樣,您需要使用這些技能來燃燒葡萄藤,破壞牆壁,或者只是通過與您的飛行朋友搭便車來實現空氣。這些是您收集的怪物的聰明,周到的用途,使它們不僅僅是菜單中的選擇。這有點基本,因為大多數功能有效地等於“門中的鑰匙” - 而且還可以打開大門可以找到很多鑰匙。
捕獲說怪物供您個人使用的怪物是在敵人將雞蛋放在戰鬥中時獲得雞蛋的問題,當您想到這是一個觸摸的刺激性時。當然,您可以重命名您的小泰克到Game Freak越來越受歡迎的貨幣坑,但這就是有意義的比較結束的地方,因為Monster Sanctuary是一條截然不同的魚。
當您瀏覽非常傳統的銀河戰士地圖時,您將遇到自由漫遊的怪物團伙。這裡沒有隨機戰鬥。遇到他們將發起一場戰鬥,正是這種忠誠構成了您的遊戲玩法的份額。怪物保護區的戰鬥並不短,如果您想升級工作人員,最好啟動每一個遇到的人。根據我們的經驗,這相當於很多漫長而緩慢的戰鬥。平均而言,我們發現擊敗一個怪物大約需要三回合,而每場戰鬥都是三對三的,因此,如果您允許敵人的愛好者和康復,那是很多轉彎。當然,這確實有所不同,但是我們沒有找到任何我們稱為“飼料”的東西。可以選擇以兩倍的速度進行戰鬥,但老實說,這確實沒有使比賽變得更好。
不過,將戰鬥的長度擱在一邊,怪物保護區的骨頭上有很多肉。鑑於每隻野獸有多種技能樹,還有許多持有的物品/配件可以進一步定制您的猛擊,因此最小的人物統計數據可能會成為一種痴迷。這也是完全透明的。精通樹木的佈置,對每個變量進行了完整的解釋,即使在戰鬥中的個人攻擊也會顯示出罷工之前您會造成的傷害。一方面,這是一個統計的惡魔的濕夢,但另一方面,它可以使整個事情和環境一樣死記硬背。沒有真正的驚喜,沒有什麼可引起眉毛。我們覺得沒有意思是是的,但是結果是一款遊戲將吸引特定的遊戲玩家子集,這些遊戲玩家可能會傾注數百小時,希望看到團隊的每一個可能的置換,每項可用的技能,每個丟棄的戰利品專案.有一種感覺像是無底的潛力,如果這是您感興趣的事情,那麼這是一種即時而令人振奮的建議。
結論
怪物保護區是一款廣闊而充滿內容的遊戲,如果我們沒有發現那說磨削從來沒有真正必要享受它,那麼很容易被批評。這很難審查,因為這位審稿人個人發現的很多東西都對其核心受眾的核心統計學家的核心受眾所吸引。雖然怪物保護區一開始有些平淡,但合適的人會發現它是他們今年最喜歡的遊戲之一。這是一個總的時代金,但這是一個術語,暗示說的時間正在浪費,而實際上並非如此。每場鬥爭都在推動您的團隊前進,最大限度地提高球隊的效率和力量的潛力似乎是無限的。感覺更像是組織電子表格,而不是有時玩遊戲,但是不可能否認這是一款出色的遊戲,提供了很多東西 - 這甚至沒有將其在線與其他玩家作戰。如果您喜歡Min-Maxing,請隨時在下面的分數中添加一兩個點。