來自英國,“麗塔”這個名字從未與我們坐在一起電力別動隊。聽起來很像來自芯片店的麗塔(Rita),他們可能會問您是否想要鹽和醋。或從拐角處的麗塔(Rita),他們可能會或可能不是少年犯罪的妝容。也就是說,麗塔(Rita)是電力遊騎兵隊的類似女巫的對手,絕對無法在籌碼店里工作。另一方面,化妝太多了……
Power Rangers:麗塔的倒帶是一個全新的腰帶滾動擊敗,來自Digital Eclipse,以其複古的重新製作和收藏品而聞名的開發人員,以此形式atari 50和最近的俄羅斯方塊永遠。根據原始的90年代化身,演出 - 一種日本的共同製作超級哨兵與美國飾演的演員一起動作場景 - Power Rangers是加入2D滾動節奏的複興的合理候選人。
它的範圍遠遠超出了預期。麗塔(Rita)的倒帶是一個精心設計的項目,既忠於原始資料又是現實的街機藍圖。在模擬電視節目的感覺方面,這是正確的,其中有一流的演示,佩西的故事插曲和令人眼花smoter亂的相機在視差構造的地形上掃蕩。從音樂上講,它足夠時髦,以無數不同的方式重新設計了各種可識別的主題,並且船上有CRT屏幕過濾器,以實現所需的複古氛圍。
無論是在雜技襲擊中與成群的果殼鬥爭,還是以簽名的特殊動作而放鬆,演出的瘋狂戰鬥順序的感覺已經準確地得到了利用。東西爆炸,大火,破碎和點燃,同時傾斜所有這些的幽默:一線,第四壁壁畫的喜劇和一個星期六早上的娛樂性,甚至會在最黑暗的成人心中搖晃內心的孩子。這個故事本身回到了節目的創世紀,麗塔(Rita)建立了一個時間模塊,使她回到了1993年。然後,原始演員被扔進了一個時代的悖論難題,其中兩個麗塔(Rita)同時在他們的時間表中造成了破壞。
團隊成員和著名的NPC之間的玩笑也在這裡,雖然某些聲音簽名過於重複(“我只是要重新起床!”),但不能讓許多回調笑著微笑。愛情很強烈,就像致敬遊戲一樣TMNT:碎紙機的複仇,感覺就像是一種掌舵的產品。
就戰鬥而言,您的曲目既友善又多樣。您可以抓住,破折號,破折號和攻擊,雙重跳動,並用傾斜的踢或垂直砸碎從空中下來。您的打孔組合常規是彎曲者,因為您可以將其迅速向後和前進中流動,從而使您可以從後部彈出敵人,然後再回到您的注意點。
它運行良好,從某種意義上說,屏幕在牢固地控制住時會變得令人興奮。您還可以從屏幕邊緣彈跳和雜耍敵人,當您同時捕獲幾個時,這尤其有趣,可以大大推動您的組合櫃檯。然而,最積分的機械師是道奇的薩摩爾,這對於某些老闆模式,籠子敵人和傳入的彈丸來說絕對是必不可少的。
隨著所有這些元素的結合,該階段設置為一些多功能 - 不復雜的拳擊。在其他地方,有一些力量會暫時加速您的遊俠並賦予無敵,並且每個角色都有一個受規律的簽名特惠,在需要的時候光榮地消除了屏幕。
這也是一款富有挑戰性的遊戲,其中包含大量具有獨特攻擊模式的老闆。它既比拆分者對默認值的報仇都更長,更堅固,需要主動的反射和時機良好的道奇來導航其陷阱,這一切都更好。
不管如此》,Power Rangers將是對90年代電視節目的不錯的街機風格的敬意。但是,到第三階段時,事情大大切換了。二維側滾動格式突然被拋棄了,以令人眼花pse亂的偽3D橫衝直撞,坐在他們組合的Megazord中的護林員將Chase帶入屏幕上的槍支和導彈,並帶有爆炸性的結果。在這裡,您需要跳過障礙物,避免激光,然後在對陣戈爾達的巨型拳場比賽中並向頭對頭,躲避火球。
對於熱愛2D遊戲的人來說,這無非是壯觀。在Sega的超級縮放器技術的外觀上進行即興演奏,他們將其用於燃燒器之後,,,,,跑步和追逐,整個事情真的在做飯。而且這也不是一次性的,以鬼屋的主題公園過山車和混亂的摩托車追趕飽受戰爭tor的高速公路的幌子。
該品種也不是完全結束。在整個冒險中,有很多障礙要摧毀,有些在砸碎敵人,有些有用,有些則揭示了演出中的生活,甚至是角色的客串- 某些可收藏的紀念品會給頑固的粉絲們嗡嗡作響。倒流的時間肯定不僅是名稱,麗塔的奴才經常將渦流機扔到需要快速破壞的競爭中。故障導致10秒的動作倒帶,要求您再次開始該過程 - 但值得慶幸的是,對機器造成的損害會延續下來。
在廣告系列中,您收集了散落的硬幣,在階段之間,按“ X”按鈕的按下將帶您到果汁吧聚會場所,您可以在其中與NPC聊天以減輕漫畫的浮雕。牆壁上有三台街機機器,標有“訂購”,但發現隱藏在各個階段的街機零件可以修復它們。每個都提供一個複古的街機迷你游戲,這就是這些硬幣派上用場的地方。我們尤其喜歡砍牛肉的功夫,而且它們都非常真實的搜尋分數轉移,破壞了動作。
儘管憤怒的街道4有很多遊戲玩家坐著直立,實際上,Shredder的報仇引起了人們對2D滾動節拍的新興趣,而Power Rangers:Rita的倒帶無法逃脫一些比較。戰鬥的觸覺並不完全在這裡,海龜感覺更刺耳,更準確。麗塔(Rita)的倒帶肯定足夠好,但是有時候您會發現需要對飛機進行稍微重新調整以擊落打擊,並在某些物體上敲打並引人入勝。
流浪者之間也幾乎沒有多樣性,他們都指揮相同的動作。唯一的區別在於他們的美學和個人速度和力量平衡。而且,像大多數流派一樣,它確實變得重複,並且可以使用更多的敵人類型來混合事物。缺乏可行的武器,始終是涉及多樣性的錯失技巧。
總的來說,幾乎沒有真正的抱怨。即使其可重播性因子值得懷疑,但這些出色的超級縮放器階段還是TMNT的一個階段,幾乎在最近的記憶中幾乎所有其他滾動節奏。正如人們所期望的那樣,六人遊戲的多人遊戲是一個雜亂無章的全面爆炸,但是在啟動時沒有在線合作功能。這是在將來的更新中承諾的。
結論
考慮Power Rangers遊戲麗塔(Rita)的倒帶經常是貧窮的,這是一個驚喜。一個開發團隊與原始材料一起獲得了一筆愛與關注。而且,如果它顯而易見的拋光劑還不夠,那麼這是一款真正了解街機格式的遊戲,並全力以赴,令人眼花spari亂的超級縮放器動作階段,可以很好地避免該類型的自然重複性。戰鬥有幾個方面可能已經進行了調整,但是憑藉其幽默,漫長的15階段戰役,多人遊戲hijinks和重型90年代的魅力,Rita的Rewind可能是我們玩過的最好的Power Rangers遊戲。這是非常好的嗎?