迷你評論:Metal Gear Solid-忠實的開關首次亮相

回到金屬齒輪固體在2023年,毫無疑問,這款遊戲最初在1998年在PS1上推出時如此大驚小怪。但是,顯而易見的是,此後幾十年來標題已經達到了多少。為了在Switch上發布,Konami選擇保留盡可能多的原始本質,這對於那些在1998年經歷了Snake在Shadow Moses中經歷過蛇的使命的人來說是一個迷人的回頭,但對新移民來說是公認的艱難命題。

在內容方面,您擁有主遊戲本身VR任務 /特殊任務擴展和僅日本不可缺少的發布。還包括多個區域支持,這意味著您可以將Godawful 50Hz PAL版本放棄,以獲取60Hz NTSC發行版。只需確保您擁有其他下載要求所需的存儲空間即可。在內容方面提供了很多,可以說這是最全面的包容大師系列卷。 1彙編。

回到主遊戲,這是金屬齒輪的所有榮耀。與特許經營中的後來標題相比,隱形機制,包括敲牆並藏在紙板箱中,但它們仍然從根本上很有趣且令人滿意。也就是說,一些機械師會對新移民感到積極激怒,如果您碰巧在遊戲中經歷了這場比賽雙子蛇在GameCube上進行翻拍,缺乏第一人稱瞄準將是一個很難吞嚥的藥丸。

然而,對於所有遊戲玩法怪癖​​,金屬裝備固體的真正心臟都在於它的故事。誠然,有很多編解碼器呼叫和過場動畫可以通過,但是與小島更放縱的續集相比,這個節奏幾乎是完美的。到目前為止,它仍然充滿了標誌性的時刻,這些時刻至今仍充滿了一拳,包括遙控的火箭序列,在建築物上抓住一座建築物,而Hind-D攻擊直升機會追捕您,以及與Psycho Mantis的不斷審視。

說到這,Konami竭盡全力忠實地重現了曼迪斯的Psycho Battle,以爭取遊戲在Switch上的發行。由於原始的依靠存儲卡和控制器端口來進行這次相遇,因此在開關上的發行版將這些機制烘烤到菜單中。您可以訪問“交換”控制器端口的選項,甚至還有一個選項可以從選擇Konami的PS1目錄中選擇,以模擬保存文件,包括無聲山,,,,Suikoden, 和Castlevania:夜晚的交響曲(另一個明顯的提醒交響曲在開關上缺席)。

在缺點方面,實際上並不是多少。在此版本中,直接指定特定按鈕按下的對話行被靜音,這很奇怪,但鑑於PS1和開關控制器佈局之間的差異是可以理解的。當然,視覺效果本來可以大量精通,以使粉絲們所取得的努力與仿真相匹配,但是為了忠實地重新創建原始的PS1版本,Konami在這裡做了足夠的工作。