忍者標記:重新製作評論(Switch Eshop)

2012年,Klei Entertainment(後來將繼續生產不要挨餓)首次亮相忍者的標記在Xbox Live Arcade上,引入了隱形類型的大膽2D。這個新的平台遊戲擁有華麗的手繪視覺效果和緊密的開放式遊戲玩法,以其質量而迅速聞名,鞏固了它的經典曲目和流派的出色表現。現在,六年後,克萊帶來了忍者標記:重新製作向開關,承諾特別版的所有內容以及其他一些改進。事實證明,時間對這個遊戲非常友善。忍者的馬克仍然是有史以來最好的隱形遊戲之一,現在看起來和聽起來比以往任何時候都更好。

忍者的標記跟隨一個無名的忍者的故事(有時被稱為“冠軍”)與他的忍者同胞奧拉(Ora)一起追求,以殺害邪惡的卡拉漢伯爵(Count Karajan),因為他與他的私人軍事團體一起攻擊了Hisomu家族。雖然Ora仍然是正常的(儘管是壞蛋)忍者,但主人公已經獲得了忍者的同名標記,忍者是一種紋身,可以使穿著者超人的反射和感官賦予,但最終使他們發瘋。隨著情節的進展,主角變得更加無關,隨著質疑的質疑,界線開始以更模糊的方式變得模糊,而朋友成為敵人。

這可能不是一個極具情感情節的情節,但肯定很吸引人且節奏良好,其中大部分是由於出色的語音工作和過場動畫。每個階段都有15到30秒的短暫過場動畫的預訂,它呼應了武士傑克的藝術風格,而這些方面對設定基調並讓您習慣了角色的演員有很長的路要走。即便如此,每個級別也進行了很多對話,ORA經常被用作方便的設備來傳達博覽會和光線輔導。這一切都很好地融合在一起,從而使您渴望玩下一級別以了解接下來會發生什麼,這是我們甚至在我們進入出色的遊戲玩法之前。

忍者的標記是一款隱形遊戲,一直以鼓勵實驗,創造力,快速反射和相當多的計劃的方式直截了當地發揮對比。每個級別都是以相對非線性的方式佈置的,為玩家提供了足夠的選擇,以確切地解決問題的解決方案。您可以選擇殺死房間裡的所有警衛,讓他們所有人都活著,也可以完全繞過房間,以替代替代路線,而這些方式中的每一種都同樣可行。球員的選擇也有一些真正的後果,否則應該是一個簡單的計劃,就會發生一些令人驚訝的結果。

例如,一個任務看到我們必須從警衛那裡竊取物品,我們可以選擇殺死他或只是在偷竊物品。沒有看到差異,我們選擇殺死他以加分,但事實證明,他戴著心跳監視器,這使整個綜合體提醒了入侵者的存在。像這樣的時刻,表明了克萊(Klei)掌握了一個隱身遊戲的設計,其整體速度在戴上帽子時的平靜和混亂之間奇妙地振盪。一分鐘一切都按計劃進行,然後出現問題,要求您快速思考以找到新的解決方案。知道這一點,您所做的每一個動作總是有一個緊張的空氣,這使每一次殺戮和狹窄的逃脫經歷都令人振奮。

每個級別都考慮到了獨特的機制,將概念有機地引入玩家,然後隨著層次的進展而在它上建立,並變得更加困難。一個令人難忘的水平讓您在雷暴期間滲透了一座巨大的城堡,如果您不正確地隱藏,偶爾會出現閃電閃爍。另一種特徵是有毒的氣體和移動的板條箱,可以在軌道上進行時進行操縱。傳統遊戲意義上沒有太多難題,但是,整個遊戲都是一種難題,將玩家遞給玩家所需的所有工具,並讓他們找出解決方案。

與許多其他隱形遊戲不同,忍者的標誌並沒有對玩家隱藏許多機制,這意味著每個錯誤純粹依賴於您。例如,每個後衛都有一個視力錐,描繪了他們可以看到的距離,使您有機會挑選盲點併計劃您的路線。另外,您的忍者看不到牆壁,因此,如果您碰巧站在堅固的天花板上,下面有一個警衛,他的節奏腳步聲將以一系列的小環在地板上移動。它可以訪問所有這些信息,這使忍者的標記成為一種樂趣,因為每一次勝利或失敗都完全贏得了。

您的忍者成功將在很大程度上取決於小工具的使用,這有助於為每次遭遇增加相當多的深度,並為玩家提供更大的代理方式。您有無窮無盡的竹飛鏢 - 完美的燈光和保險絲盒 - 但您的武器庫還包括火炬,鞭炮,尖峰陷阱,食肉昆蟲等。這些中的每一個都有不同的優勢和缺點,有利於各種遊戲風格,這可以使隨後的級別更有趣,因為您嘗試了不同的工具集。此外,可以在偶爾可用的升級屏幕上購買具有不同遊戲風格,新的擊倒技術,小工具和小工具升級的服裝。

在每個級別的各個級別上都以各種方式來判斷球員的性能,並以一些平台的挑戰,收藏品和可選的子目標來判斷,這些挑戰都決定您提供了多少個密封件來購買升級。龐大的階段充滿了各種路線上的角落和縫隙,其中一些肯定會包含捲軸,這有助於填補更多的Hisomu氏族歷史。這些捲軸中的一些不僅僅是交給您的,而是要您經歷一個困難的,孤立的平台階段,通常在挑戰方面遠遠超過了主要層面的任何事物。如果您感到幸運的話,每個級別都會有三個“成就”,例如,戈德警衛射擊另一名警衛,或者偷偷經過一次特別艱難的遭遇而沒有看到一次。

所有這些額外的子元素在給遊戲玩法方面做得很好,因為鼓勵玩家做更多的事情,而不僅僅是簡單地清除下一個必需的相遇並繼續前進。擁有更大的審查探索水平,或以略微殘障或非常規的方式接觸戰鬥的事物來獎勵玩家的事物,有助於提供探索和戰鬥更大的持久力量;如果您願意投入時間或技能,那麼這兩個要素還有很多。

從演講的角度來看,忍者的標記設法給人留下了深刻的印象,卻帶來了帶有魅力的獨特,黑暗,手繪的外觀。忍者的動作都以驚人的流動方式進行動畫,並且有很多次要的環境細節使水平感覺像真實的地方- 例如,當雨中滲入一座不祥的城堡或在古老的地下墓穴中滲透到充滿骨頭和鏈條的古老墓穴中時。聲音設計是設定音調的完美匹配Sonic刺猬從刺激焦慮和恐慌的速度方面,主題淹沒了主題。

這是“重新製作”版本自然會帶來期望這是核心遊戲的增強版本,雖然可以說這是確定的版本,但僅由頭髮。上一個特別版發行版中的所有內容都存在此處,包括“ Dosan的故事” DLC級別,以及啟用開發人員評論的選項,表現為在整個級別上放置的可相互作用的氣泡,這些氣泡解釋了遊戲開發的幕後流程。 。這些令人驚訝地添加了很多為了享受遊戲的享受,正如您確切地告訴您為什麼您剛剛通過的障礙是這樣設計的,或者藝術部門如何努力解決您所處房間的外觀。除此之外,此版本的質量更高的藝術和聲音,我們沒有註意到其他任何東西,尤其是抓住。不過,很高興知道這個版本已經得到了很多拋光。

結論

忍者重製的標記是一款非常出色的隱形遊戲,六年了,它並沒有失去使原始的批判性寵兒的魔力。一個強大的藝術指導,引人入勝的故事,節奏良好的開放遊戲玩法以及大量的額外內容結合在一起,使您肯定不會錯過,這使您幾乎不想錯過。我們將向所有交換機所有者提供高度建議;這是可以在Switch庫中購買的最好的隱身遊戲,也是最好的隱形遊戲之一,也是最好的隱身遊戲之一任何控制台庫。