談話點:隨著BotW2滑倒,Xenoblade Chronicles 3提早發布是很棒的消息

儘管Xenoblade Chronicles並不是Grace Nintendo的硬件始終如一的最暢銷的特許經營權,但很明顯,任天堂很高興認識到,某些品牌和流派應支持他們在粉絲中獲得的忠誠度。由任天堂擁有的公司多數公司Monolithsoft經常出現在諸如大型冠軍之類的主要工作室中塞爾達傳說:野外的呼吸動物交叉:新視野,享受著追求這個JRPG品牌發展的自由 - 現在我們等待最新的作品,Xenoblade Chronicles 3,那將是早早到達2022年7月29日,此前宣佈為9月。

Xenoblade融合了風格,巨大的世界和純粹的力學,知識和概念的深度,幫助它贏得了忠實的粉絲群

是否由於時間表中的其他內容而堵塞差距(是否要堵塞差距)(Splatoon 3也許?)還是一項計算的舉動,將游戲掌握在夏季更安靜的夏季,而避免秋季更加擁擠和冬季的發行期尚不清楚,但可以肯定的是:有一件事:野外2滑入2023年後,我們很高興我們會潛入巨大的第一方開關冒險比預期的要早一些。

對於那些不知道的人來說,Monolithsoft的聯合創始人是Tetsuya Takahashi,他是一位經驗豐富的開發人員,背景包括一些有史以來最具標誌性的JRPG的作品,包括作為藝術家計時觸發。然而,在1999年與一支才華橫溢的團隊一起走後,Xenosaga與大多數共享的Bandai Namco的系列和創造性差異意味著有一些挑戰的歲月。然而,任天堂看到了潛力,並且在2007年收購了80%的Monolithsoft,它將公司轉移到了目前的角色 - 作為主要獨立項目的領導,也是其他任天堂冠軍的貢獻。

Xenoblade Chronicles當然,這是該合作夥伴關係的第一場完整遊戲,並在2010/2012年向西方發行之前,在2010年日本發行中獲得了積極的推出。如果您退縮,那不是任天堂將其本地化為西方的所有版本的時期,但是粉絲對Wii JRPG的需求意味著最終發生了 - 即使美國的任天堂也特別緩慢地擁抱它。風格,巨大的世界和純粹的力學,知識和概念的融合幫助了它贏得了忠實的粉絲群。

儘管Xenoblade Chronicles X不幸的是,在Wii U上給我們帶來了截然不同的氛圍和風格 - 不幸的是,這是一個關鍵時刻Xenoblade Chronicles 2來到了開關,為我們提供了一個迅速成為擊敗的系統上的編號續集。截至18個月前,該續集也通過了200萬個銷售額,顯示了IP不斷增長的玩家中的食慾。在銷售方面,Xenoblade Chronicles:權威版大約有130萬銷售額一個月發行後,因此IP和Switch受眾的組合至少使該系列的可持續發展效果,這是任天堂更廣泛的目錄的寶貴部分。

作為迄今為止所有發行版的長期粉絲,包括令人印象深刻但不可否認的利基市場新的3DS獨家版本在原始作品中 - 我對這個新條目特別感興趣。我不是超級粉絲,我不會玩100%或完成多個遊戲;我根本沒有時間!但是我已經獲得了他們的榮譽,並且非常感謝前兩個編號的遊戲都是獨立的巧妙地鏈接。有一個令人著迷的總體敘述,只有當您到達結局時才真正清楚,即使那樣,“結尾也解釋了”視頻也許仍然是必要的。

下面有一個這樣的視頻大的 破壞者,但我們將避免本文中的具體細節。但是,如果您已經玩過這兩個遊戲,並且對理論和擴展的知識都感興趣,那麼值得一看。

甚至在各自的遊戲中很晚的一些大開眼界的鏈接之前,全球Monolithsoft創建的都非常出色地提出了少量參考,暗示暗示更大的東西正在發生。它可能只是特定角色揮舞的武器的名稱,或者在共享歷史上共享主題和含義,但是它以足夠微妙的方式來完成此操作,儘管粉絲們看到了它,但任何遊戲的新手都不會知道他們缺少他們缺少的東西任何事物。這是聰明的講故事。

Xenoblade Chronicles 3如此引人入勝的是,這是什麼是任天堂的官方頁面因為遊戲甚至沒有假裝這些鏈接不是一個因素。

匯集Xenoblade ChroniclesXenoblade Chronicles 2,這個標題將帶球員進入Aionios的世界,這是兩個敵對國家的所在地

該官方頁面值得一看,因為它概述了一些關鍵角色,並嘲笑戰爭相反方面有兩個主要主角的情節。當第一個預告片掉落時(下圖),粉絲將其凍結並為熟悉的演員聆聽語音線。是的,這場比賽再次有很多英國口音,我們似乎也在剪輯中挑選了另一個澳大利亞角色。高橋山是也積極鼓勵這一點,突出顯示在預告片中可以找到的隱藏細節。

該遊戲中的音樂保持了獨特的Xenoblade Chronicles觸摸,同時還採取了新的挑戰,即集成為其主題 - 一種基於長笛的旋律。長笛實際上是此遊戲中的關鍵主題之一。拖車中隱藏了其他各種元素和主題。我們將通過一點點透露細節。

同時,本文頂部的新預告片進一步設置了場景,毫無疑問,傳說發燒友會在我們輸入這些單詞時篩選它。有一些鏡頭在前兩個遊戲的世界中進一步提示,而角色的顏色不同(一隻紅色)也是如此可能從Xenoblade Chronicles 2結束時,它會發揮著重要的啟示。即使您不想深入參考,這是另一個預告片,為戲劇,衝突和情感時刻的故事設定了場景。

在新預告片中也值得注意的是,尤其是在實時戰鬥中,尤其是在實時戰鬥中。我們看到一些額外的移動性(可能躲避攻擊?),現場似乎更活躍的角色,“戰術”按鈕,轉換技工,以及以上所有的建議都可以進一步動搖我們如何利用我們如何利用鏈條攻擊。官方網站已更新 - 轉換方面是標籤團隊可以轉換為“巨型形式”稱為Ouroboros的時候。您也可以更改角色類,這是以前條目中廣泛的自定義和能力管理的另一個皺紋。

那麼,像它的前任一樣,看起來我們將在核心遊戲玩法中獲得巧妙的發展。這就像所有的傳說和數十個小時的冒險一樣令人興奮。

圖片:任天堂 / Monolithsoft

考慮到所有這一切,任天堂非常聰明地確保了已經在Switch上的前兩個遊戲,新移民有可能在第三次入場前趕上。實際上,如果您是系列的新人,擁有資金並希望在接下來的幾個月中解決一些肉類游戲,那麼(為了)(為了),這兩個遊戲都值得一提,以使其沉浸在擴展的知識中。

任天堂巧妙地確保了前兩場比賽已經在Switch上。實際上,如果您是系列的新人,那麼值得一試

實際上,它們的語氣截然不同,第三個看起來像是又一次更嚴肅的講故事。第一場比賽愉快地從大聲的戲劇變成了帽子時的戲ter戲,而第二場肯定是更漫畫和夢幻般的(儘管它變得很漂亮黑暗的有時也是)。但是,如前所述,兩者之間有一些有趣的話題在播放中發現。

除此之外,我也很樂觀,就生產價值而言,這可能是迄今為止最令人印象深刻的進入。尤其是在發佈時,Xenoblade Chronicles 2感覺到它不是對Switch的優化,但是龍娜 - 黃金鄉DLC擴展似乎更順暢且更加清晰。當您將預告片與前任的等效物進行比較時,我們通常會看到表現更好和視覺效果。作為儀器主導的講故事和配樂的吸盤,我也很著迷,看到長笛和音樂在新遊戲中的作用。

至於第三局成功的前景,他們目前似乎很積極。 Nintendo毫無疑問會開展營銷活動,以充實和取笑遊戲的世界並進行演員,並且不要忘記,其前輩會在Switch上提高對IP的認識它的角色超級粉碎兄弟終極。當然,隨著Xenoblade的名字變得更加熟悉和享有聲望,可能會有一些新的粉絲大跌眼鏡。

圖片:任天堂 / Monolithsoft

總而言之,我很確定我將在整個夏天(可能也可能是秋季 /秋季)中度過的一大部分,沉浸在Monolithsoft的最新消息中;它正在成為一款對新粉絲同樣誘人的遊戲。