指環王:冒險卡遊戲評論(Switch Eshop)

作為更傳統的桌面紙牌遊戲,這位以前被稱為傳統的桌面紙牌遊戲成功了指環王:活卡遊戲終於將過渡到虛擬甲板的世界。從PC上的早期訪問中出現,指環王:冒險卡遊戲在過去幾個月中,帶有交叉播放和所有故事內容的遊戲機。但是,有這麼多的CCG(如果您想知道您想知道)在Nintendo Switch上進行選擇,那麼這項托爾金風味的努力是否值得您獎學金?

儘管多人遊戲對各種各樣的支持都以合作社的形式添加到了混音中,但《指環王:冒險卡》遊戲主要是一種PVE體驗,它可以使中世界豐富的敘事儲藏層加倍,並用它來使用它來製作一種看起來像紙牌遊戲的體驗,但更多地關注角色扮演。 《戒指之王:冒險卡遊戲》憑藉其現實生活中的紙牌更新和調整近10年。很多卡片,儘管規則和卡片效果已被簡化,以使其更容易拾取。仍然有策略的空間,但是如果您直接來自桌面遊戲,您可能會發現這種數字迭代過於稀釋。

乍一看,《指環王:冒險卡》遊戲是您通常的CCG事件。您將創建多個卡片,然後與各種AI控制的野獸,怪物和敵人進行戰鬥。完成故事驅動的任務時,您將解鎖新的,每次相遇分為一系列轉彎,您將管理資源以播放某些卡。英雄是您可以使用的最強大的卡片,代表了托爾金·洛爾(Tolkien Lore)的知名角色。您可以每台甲板上扮演三個英雄,其中包括盟友(功能較小的角色卡)事件(基本上只是拼寫的一次性卡)和附件(以幫助支持您的英雄和盟友的設備)將您的甲板圍起來。

您可以在甲板上擁有多達30張卡片,其中有四種類型可供選擇:策略,知識,精神和領導力。您只能在甲板上擁有該類型的英雄(除非您使用了一些有限的“中性”卡片)時只能使用特定類型的卡遊戲風格。儘管規則已在某些地方進行了簡化,但在您與Sauron進行最終攤牌時,仍然有很多系統可以跟踪。到目前為止,CCG

像這樣的遊戲經常使用故事元素將一場戰鬥融入另一場戰鬥,只不過是各種相遇的寬鬆理由。雖然《指環王:冒險卡》遊戲與托爾金的傳說快速而寬鬆(別擔心,我們會做到這一點),開發人員在開發人員方面進行了一致的努力,以使每場腳本戰鬥都有意義上下文目的。廣泛的五部分教程活動在解釋所有這些工作中的工作非常出色,例如如何通過訪問關鍵位置來完成任務。從竊取鑰匙到偷偷摸摸的獸人派對,每個挑戰都為通常的“將敵人的單位減少到零” Schtick提供了一些額外的香料。

為了使事情變得有趣,《指環王:冒險卡》遊戲引入了威脅和命運儀表。後者會隨著時間的流逝而填補,使您能夠釋放與英雄相關的特定能力,但前者引起的問題比解決的問題要多。這是一個托爾金的故事。指環王,Sauron仍然是一個持續的存在,所述儀表代表了他對您和中世界的其餘部分構成的危險。在旅途的自然結束之前,它一直填充它,並且已經結束了,所以您有效地總是違反時鐘 - 當您考慮清除大量位置需要多長時間時,這是一個奇怪的機械師。索羅龍影響的看似隨機的性質痛苦地持久的相遇並沒有幫助,當您花費了很長時間在戰術上燃燒自己的敵人時,這為您的敵人增加了更多的資源。

您發現《指環王:冒險卡遊戲》的講故事的吸引力和愉快多麼令人信服,這將歸結為您對知識的變化有多麼敏感。開發人員Fantasy Flights Interactive選擇創建一些新的故事,以彌合霍比特人它的較大,更大的續集,隨著您的發展創造了新的獎學金和任務。生產水平令人愉悅,完整的角色配音確實有助於出售故事的敘事重點。事實是,托爾金的故事眾所周知,改變關鍵角色和事件使《指環王:冒險卡》遊戲偶爾令人沮喪的遊戲玩法令人愉悅,這感覺不僅僅是昂貴的粉絲小說。

缺乏適當的多人遊戲也是一個奇怪的選擇。 CCG通過吸引競爭者社區的能力而生活和呼吸,但是《指環王:冒險卡遊戲》更專注於通過計劃的擴展DLC提供其他故事。您可以與Switch上的另一個玩家合作演奏,但是與CPU分享戰術的樂趣是,它永遠不會與您從建造自定義甲板並有效地使用不可預測的人類玩家獲得的驕傲相提並論。當前還有大量的玩家託管房間,因此,即使您想和其他人一起玩,您也可能沒有機會。

但是,儘管它確實缺乏任何形式的在線PVP,但《指環王:冒險卡》遊戲消除了我們在CCG中經常看到的微交易。遊戲中的每張主要卡都可以通過自然遊戲解鎖,其中通過擴展僅用於增強主遊戲中本來已經很重要的庫。如此眾多的CCG專注於競爭性多人遊戲以及購買新卡片包的持續魅力/壓力 - 看到喜歡甲板銷售但不想玩競爭性的遊戲玩家,這仍然是一件好事需要。

結論

《指環王:冒險卡》遊戲提供了不尋常的合作遊戲和敘事驅動的戰鬥,這些戰斗在面對更傳統的數字CCG時飛行。如果您正在尋找與桌面努力的規則更加吻合的紙牌遊戲,而更多的角色扮演重點,那麼這肯定會吸引人。考慮到該功能在該類型的其他條目中的流行程度,但缺乏對在線PVP的適當支持是一個奇怪的遺漏,但是令人耳目一新的缺乏令人窒息的微交易確實有助於緩解傷口。