此評論文本已更新,包括其他敘事印象和遊戲後期 想法。
Ruina圖書館小於其部分的總和。雖然這部視覺小說的對話使一個具有有趣的角色建立了一個悠久的深層世界,但其艱難的重複性避免了很多機會,以充分利用它試圖建立的東西。即使採用引人注目的基於卡的戰鬥系統,可以獎勵聰明的遊戲和測量方法,該港口優化的菜單,輸入滯後和看似持續的加載屏幕也確保了任何敘事和遊戲動量都可以通過裂縫落下。由於Switch版本的缺點,這個龐大的故事中最小的缺點也變得更加巨大。
Ruina圖書館遵循各種各樣的角色,但專注於Angela。一位由神秘公司創建的AI圖書館員為遊戲的大部分故事創造了舞台,主角羅蘭(Roland)。一種街頭智能,虛無主義的,明智的,低級固定器(或僱傭軍)。隨著她的A-Eyes開始成為人類,安吉拉(Angela)招募了羅蘭(Roland)來建立圖書館,並找到可以通過邀請外面的人,謀殺他們並將其變成書籍的書籍,然後將他們變成書籍,從而使您贏得您的新卡片和。
側面角色每個人都管理圖書館的不同地板 - 歷史,宗教,藝術,哲學等。這些顧客圖書館員都寫得很好,活著的角色,其個性和故事都扮演著他們地板的主題。他們也都與安吉拉(Angela)有某種現有的關係,通過異常戰鬥將他們升級通常會導致學習有關安吉拉(Angela),小葉造口術或顧客自己的新知識,而每個樓層的最終級別都會在您的最終級別上獲得強大的攻擊,稱為自我頁面。這些贊助人的圖書館員在聊天,爭論,分享飲料,咖啡或與Roland閒逛時處於最佳狀態正確的。
戰鬥對手歸結為基於回合和基於卡的戰鬥系統,如果您以前玩過任何基於轉彎的遊戲,它將很快與您聯繫。在這里和這裡彈出的這個配方的小調整,但是這張卡片在很大程度上很熟悉。狀態效應,使用速度骰子,甲板構造等方程式的主動效應都是Ruina戰鬥中方程的一部分。將對手的健康欄降低到零需要了解其戰鬥系統和攻擊弱點,並利用這些弱點損害了一個稱為The Stagger Meter的次級儀表。耗盡交錯儀的字符不能攻擊,並且容易受到每種攻擊的影響。
這增加了小型目標,可以在每次戰鬥中更頻繁地滿意時刻和戰略性。通過甲板建造擴大曲目,在為您擊敗並預訂的每個敵人解鎖少量卡片時,可以為您提供額外的深度。您甚至可以燃燒書籍以獲取新卡。有點類似於執行或融合角色人5皇家。
戰鬥構成了Ruina的大部分運行時間。這也是開關版本開始(從字面上)(實際上)在其PC對應方後面的滯後英里的地方。解釋特定狀態效果和能力的許多教程和描述性文本的字體非常小。在較長的會議上玩這個遊戲經常會傷害我們的眼睛或引起頭痛,除非我們靠近屏幕,否則許多文字幾乎完全難以辨認。異常頁面(作為在戰鬥中為您提供幫助的非常酷的修飾符和補充能力)和戰鬥符號(像RPG風格的可式齒輪一樣起作用)是最糟糕的罪犯。他們的描述性文本不僅通常在深色背景上以明亮甚至霓虹色編寫,而且描述在您斜視時會變得非常word,以示符合特定頁面的效果或符號的解鎖條件。打磨更長的戰鬥變得令人難以置信。
這在整個房間的電視上演奏更多的表現出來,但問題仍然很痛苦。玩此遊戲的身體最不愉快的方法是在計算機顯示器上的桌子上,而Ruina顯然被設計為用鼠標播放。較高的像素密度將使小文本更加清晰,但是您還可以安裝mod,以使文本更大,並解決Ruina的其他問題,例如其Grindy的進步和邀請結構(稍後詳細介紹)。
Ruina的機製圖書館取決於能夠瀏覽其笨拙的菜單。緩慢而反應遲鈍,他們的文字類似。再加上令人沮喪的設計選擇,使簡單的動作變得令人困惑,然後由於缺乏觸摸屏的支撐而加劇,此移植版本定義了不感以實施性。如果這是一款較短的遊戲,它的遊戲玩法幾乎不是通過在菜單中進行分頁來邁向特定戰鬥的良好製造的驅動,那麼這將不像它那樣令人反感。但是Ruina圖書館花了我們120個小時的擊敗。如果我們在PC上玩過,可能已經短暫了,但是困擾開關版本的問題甚至使最簡單的戰鬥贏得了磨難。由於菜單幾乎驅動了Ruina圖書館的各個方面,除了其視覺小說風格的過場動畫並構成了遊戲的大部分結締組織,因此這種痛苦的不透明選項的刺痛網絡是不可原諒的。
遊戲的進展也很奇怪。發送邀請通常至少需要一本特定書籍。通過擊敗客人和完成邀請而獲得的獎金僅是一次性。通常,您可能需要在Ruina的故事中進步的任何書中的多本副本,但是在失敗的邀請中輸掉它們最終會使您恢復以前的戰鬥。與其通過為您的下一次戰鬥和一些新的傳說獎勵潛在的新力量而為您提供成就感,不如說Ruina否則酷的書系統將您束縛於毫無意義的磨合,從而加劇了此端口的每個問題。
這種腐爛的軟骨破壞了Ruina圖書館要完成的大量圖書館。突然,當您在不同的屏幕之間摸索時,每位機械師都變得不那麼平易近人,以確保在戰鬥前將正確的卡片添加到甲板上,或者嘗試找到正確的頁面來幫助進展故事。經過數小時的反複試驗,它最終會點擊,但是它從未開始感到自然或良好。我們可以描述它的最好方法就像是斯德哥爾摩綜合徵的輕度回合。
不過,Ruina的世界圖書館非常有趣。在迫在眉睫,全能的政府中,您遇到了謀殺的居民,每個人都有自己的理由來圖書館並面對死亡。 “城市”是深色繪製的:食人族清掃者在凌晨的貧民窟後街,邪教領袖和犯罪集團在他們的勒索網絡中,他們將無辜的人帶入他們的勒索網絡,而專制公司將紙漿磨碎成紙漿,當他們從事平凡的辦公室工作時。在遊戲後期,羅蘭將這種未來派的反烏托邦描述為一個有缺陷的城市,悲劇,暴力和損失必然會互相關注。對於這個遊戲中的許多角色,尤其是扭曲,這個總結的力量是正確的。屈服並失去對情緒的控制的人。這些扭曲的生物體現了Ruina對其主題的精通和理解,並為其角色設計師提供了彎曲的機會。
通過說明性對話,使Hideo Kojima或George Lucas的詳細寫作看起來像是好奇的喬治,有時很容易感覺到您陷入了博覽會。在大多數情況下,這有助於將這座城市確立為看似無休止的,無所不能的,不可避免的地獄景觀Lobotomy Corporation,這些小插圖可以呈現大量的適當名詞以跟踪。 Lobotomy Corporation不在開關中,因此您需要在其他地方播放它或在線閱讀以充分掌握正在發生的事情。
Ruina的整體敘事結構是邀請客人進入圖書館,然後將其變成書籍,當時它們的進展並通過其移植問題而強調,但它的瞬間起搏相當週期性,儘管它確實做了堅實的工作並不斷取笑一些東西。最好在大塊中接近,就像每週的漫畫或漫畫一樣演奏。這就是它最初在PC上訪問中發行的方式,並慢慢將其起搏更加愉快,並有助於減輕該港口有時在身體上痛苦的缺陷。
在原始的韓語或日語中充分發聲,大多數角色都適合一次性的結構:您在邀請場景中遇到它們,並花一點時間在將它們變成書籍之前,花一點時間來了解它們,大多數小插曲都會變成更大的東西。最好的是,邀請場景設置了一個有趣的概念或角色,使子圖運動。我們的最愛之一是菲利普。一個溫和的低級固定劑為老闆扎了茶,在努力應對重要決定時就變成了……成為其他事情。
羅蘭(Roland)與安吉拉(Angela)的關係也以一種有趣的方式成為林奇賓(Lynchpin),情節點融合在一起,為羅蘭(Roland)形成一個結論,它像手套一樣適合固定者的角色。它還以令人滿意的方式探討了安吉拉(Angela)對人類的全力追求,因為她努力應對自私和自由意志,這是整個遊戲中的主要主題。結局感覺就像是對他們的兩個鬥爭的結構防彈答案,儘管總體而言,這一故事不能說。取而代之的是,這種有些突然的結局使一些線程打開,並以逗弄Project Moon正在進行的系列中的下一個條目結束。
不過,即使您是一個只有Switch-Switch的播放器,他正在為這種確切的體驗而聞名,但我們也不能推薦此版本的Ruina庫。儘管它的問題小劑量令人討厭,但用這些疼痛點完成100多小時的遊戲感覺就像是死亡一百萬削減。
結論
我們希望我們比我們更喜歡Ruina圖書館。它的世界和角色涉及巧妙的主題和講故事的設備,但是Slapdash節奏加上緩慢,令人不安的菜單,使Switch上的鍛煉在鍛煉中,在您在緊張的故事節奏和酸痛的菜單之間進行循環時進行數字鞭打。由於遊戲的長期運行時間,不可原諒的移植選擇和光柵性能問題使最小的抱怨變得更加嚴重,而這又使一個故事肯定了。如果這種無休止的複雜問題並不會以某種方式打擾您,那麼Ruina圖書館就會展現一個壯觀的世界和令人難忘的故事,其角色很可能會在信用額度之後堅持下去。