La-Mulana評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果有一個感覺現代遊戲設計在過去很大程度上剩下的元素,那就是神秘。今天仍然有一些堡壘,例如令人愉快的深奧黑暗的靈魂系列,但如今大多數遊戲並沒有使人擁有難以理解的秘密。這樣,我們的意思是可以磨碎到一個完全的除非您開始做生意,否則停止。試想一下,最近記憶中有多少次必須使用實際的記事本跟踪遊戲中發生了什麼?有幾次遊戲真的害羞嗎?如今,很多遊戲都太快了,無法為Flailing遊戲玩家提供解決方案。La-Mulana不是其中之一。

La-Mulana會擊敗您。 La-Mulana會嘲笑您。而且,最重要的是,La-Mulana將會不是像過去一樣輕鬆地放棄其秘密。當您通過其瘋狂的迷宮進行戰鬥時,您會多次詛咒這個遊戲的名字,這一切都是為了尋求模糊的寶藏的麥加芬,您甚至不確定自己真的想找到。是的,您會鄙視困難,但是您還會發現,一旦將La-Mulana掛在您身上幾乎是不可能的。

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La-Mulana的情節在最前沿保持最低水平,幕後發生了很多真正的“故事”。您會扮演無畏的探險家Lemeza,他來到了名義上的墳墓,以尋找生命本身的秘密寶藏。但是,Lemeza並不孤單。在他狡猾的父親到達那里之前,他正在一場拼命的競賽中。然而,該墳墓擁有很多歷史,是幾種古老文明的一種聯繫點,您的鑽探很快就會表明,關於世界持續的命運有一個更大的故事。儘管La-Mulana可能不會因其講故事的電影性質而贏得任何獎項,但基本的敘述證明,它可以以令人耳目一新的目的感注入不斷的探索,通常是一種動機,可以使您保持自己的內部內部意識。動機已經散發出來。

la-mulana是一個核心Metroidvania。您探索了一張復雜的2D地圖,其中包含敵人,升級和秘密,並使用後面的部分中獲得的內容來解鎖早期的新事物。然而,稱其為銀河系似乎過於降低。升級,敵人和平台最終都充當真實遊戲的窗簾,這是一個巨大的謎。這是一個由無數的子拼圖組成的難題,它們本身是由較小的子組成的。全部可以通過在冒險中挑選的交叉引用信息來解決其中。您早期在平板電腦上閱讀的隱秘信息可能在幾個小時內與無關。即使那樣,它也可能需要其他幾個平板電腦的信息才能獲得全部含義。有些難題就像將重量放在凸起的平台上露出秘密房間一樣簡單。其他人將要求您在“隨機”房間中的一個不描述的地方使用看似無用的物品。

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如介紹中所述,您可能需要一個記事本來通過La-Mulana。當您遠離遊戲時,您需要考慮日常生活中的某些難題。這只是這裡的課程,儘管您總是可以在線查找答案,但是當您提交困惑時,總體體驗會更有效。這裡的關鍵是La-Mulana的所有難題如果您放心並行使耐心,可行。那“啊!”最終解決一個困擾您幾個小時的難題的感覺是無與倫比的,只是因為這是克服挑戰的真正成就。

不過,您的大部分經驗也將花在更傳統的動作平台上,這是車輪有點脫穎而出的地方。為了真正出售復古,開發商想要的MSX風格的氛圍,積極的水平設計和Hokey物理是常態。例如,就像原始的西蒙·貝爾蒙特(Simon Belmont)一樣惡魔城,橫向跳躍具有預設的動量,並且在空中無法改變方向。因此,如果您要穿過一個危險的尖峰凹坑飛躍的房間,那麼您進行的每一次跳躍都會有一定程度的期待和焦慮。我們可以欣賞這裡嘗試的舊學校美學,但是在許多方面感覺到它可以人為地增加了已經足夠困難的遊戲的困難。儘管像空氣控制這樣的小事情似乎並不重要,但像這樣的煩惱會隨著時間的流逝而傾向於磨碎。

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Lemeza以他可信賴的鞭子來開始自己的冒險經歷,可以抵禦潛伏在裡面的所有怪物和生物,但是勤奮的遊戲很快就會看到他的庫存大幅擴大。他的鞭子可以代替更強的變體或更傳統的武器,例如斧頭或劍,而他也可以裝備一系列消耗彈藥的子武器(如Shuriken或Bombs)。儘管敵人的品種很少挑戰足以保證龐大的武器庫,但所有這些都可以填補各種壁ni。

儘管如此,肯定會歡迎品種,而戰鬥會增加拼圖解決和平台的混合物的額外皺紋是一個加號,即使顯然並不是很多焦點。還需要向各種軟件程序付款,您可以一路上拾取並安裝筆記本電腦。就像拼圖線索一樣,這些線索在與玩家的實際收穫時可以令人愉悅地鈍化,但是可以通過組合不同的軟件來創建更強大的攻擊力和更長的i-Frames之類的增益。但是,您受到“內存”的限制,因為您可以在任何給定點安裝多少安裝,這對您如何進行冒險介紹了一種柔和的策略感。更多的i框架總是很好,但是您可以參考的地圖。因此,根據需要做出關鍵決策對您的成功至關重要。

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從演講的角度來看,La-Mulana設法滿足,即使這並不完全印象深刻。藝術家設法從16位風格的圖形中獲取了很多細節,從而將寺廟的每個區域注入各種迷人的藝術和建築,這些藝術和建築可能對於解決某處的難題可能或可能沒有價值。儘管所有區域最終都符合相同的骯髒,風化的石神廟,一種外觀,但每個分段的區域都灌輸了自己的視覺上獨特的外觀和調色板,這對於防止圖形太過時了。大多數角色的精靈工作都非常簡單,但是老闆是華麗設計精良,很容易成為視覺效果的亮點。

結論

La-Mulana雖然在設計方面出色,但絕對是只能吸引少數幾個專門的遊戲之一。這不是您偶爾隨便玩的遊戲,並期望獲得很棒的體驗。它要求的球員比通過其無與倫比的拼圖設計要多得多。但是,如果您確實將其付諸實踐,那麼La-Mulana證明自己是最近記憶中最複雜的銀河戰士之一。然後,我們會為La-Mulana提供一個強有力的建議,但是隨著您的注意,您期望會感到沮喪和陷入困境。不要因為艱鉅的困難而害怕,這是一個年齡的人。