Katana零評論(開關ESHOP)

80年代是現代媒體似乎過於迷戀的十年,以至於看到它幾乎令人厭煩另一個遊戲或使其80年代影響的電影會影響一個很大的賣點。通常,這些作品只是懷舊,追求低調的果實,以擴大人口的範圍。katana零不是這些遊戲之一。這是一次非常節奏的節奏,令人興奮和無盡的時尚體驗,它自豪地炫耀了80年代的陷阱,而不會讓他們掩蓋出色的動作序列和有趣的敘述,從而為您的開關提供了另一種必備的體驗。

Katana Zero跟隨一個武士刺客的故事,有著神秘而零散的過去,由一個陰暗的組織使用,該組織不是用錢支付刺客的,而是一種名為Chronos的藥物的劑量,然後直接將其註入了靜脈,然後才開始另一項任務。最初,當您遵循嚴峻但一致的例行程序時,情況是正常的,在您使用該藥物,發布目標並殺死標記和妨礙您的每個人的情況下,情況是正常的。但是,很快,新玩家與武士的過去聯繫,特別是他參加的越南戰爭,以及您對什麼是真實的,什麼事,因為毒品和您的撤軍而不會被淡化將過去與未來區分開來是越來越困難的。

該情節的節奏非常好,並且在很多回合中都令人驚訝,這在很大程度上歸功於您在每個過場動畫中所扮演的積極作用。當角色與您交談時,一個小條在交談時或之後很快就會填滿,您必須在有限的時間窗口中選擇響應。如果您願意,通常可以將角色縮短,但是每個響應都會與該角色如何看待您並最終改變情節方向有關。例如,一個早期的場景看到您堅持在通往商標的途中與一位秘書交談,您可以對她很好,或者對她造就了她,並單打地追捕標記。但是,後來的逃生場景再次涉及她,並且根據您對待她的方式,水平的發展不同。

令人印象深刻的是,敘事背後的情感也可以表現出出色的寫作和動畫。與無家可歸的退伍軍人,小女孩,無辜的旁觀者和虐待狂的瘋子相遇,可確保您的角色得到廣泛的經驗,使他成為壞人或者好人,並鑑於您在他的反應方式中的積極作用,後果可能會令人驚訝地擊打。我們特別讚賞遊戲設法在其頭上看到看似可預測的遭遇的頻率,或者它如何巧妙地選擇您的某些場景不是有選擇,被迫做可怕的事情。

儘管令人著迷的敘述是整體體驗的巨大部分使者熱線邁阿密。每個級別都由多個屏幕組成,在您可以進入下一個屏幕之前,您必須殺死每個人在當前。您可以通過用刀片的邊緣散發冷復仇來做到這一點,但武士遠非無敵。他是玻璃大砲的定義。在幾乎每種情況下,如果您被擊中一次,您必須從一開始就重新完成整個屏幕,不斷嘗試新的策略和方法,直到您使其變得完美。

鑑於您面對的敵人的數量以及大多數人都武裝到牙齒上的事實,這種一心一意的專注於完美的關注似乎太高了,但它的計時量完全平衡了。在整個敘述中,一個很大的情節點是,Chronos如何使用戶獲得預知的禮物,因此您所玩的每個級別實際上都是武士凝視著時光,併計劃通過數十名警衛計劃完美的謀殺路線。考慮到這一點,您可以在任何時候放慢時間來放慢時間,通過握住左觸發器,使事情達到一半,並給您更多的呼吸空間,可以用刀片擋住子彈,道奇滾過敵人和訂單您在其中派遣一個充滿傻瓜的房間。這種能力受到不使用時慢慢補充的桿的限制,導致每個階段都是令人振奮的舞蹈,當您在每個階段雕刻一條血腥的路徑時,在緩慢的時間和正常速度之間跳躍。

自然,當您在敘述中前進時會引起更多敵人的品種和舞台危害,儘管武士的能力套裝在整個過程中仍然保持靜態,但要掌握控制和能夠倖存極為困難的敵人遇到的能力,這是非常令人滿意的。生存的很大一部分取決於每個階段散佈的可投擲武器和物品(例如燈和炸彈手榴彈),當您遇到新的水平設計和敵人時,您會更好地感覺到什麼時候扔東西以及誰去扔東西將其與最有效的時間一起放置。儘管相對簡單的控制集和直截了當的戰鬥相遇,但Katana零還是一次又一次地證明自己處於風格和緊密設計的出血邊緣。每個級別都是令人心動的動作和刺激的過山車,由指導的過場動畫完美地打斷,使情節以輕快的速度向前發展。

它也提到,在敘述中的關鍵點上,有少數精心設計的老闆遇到(毫不奇怪)是Katana零最令人難忘的段之一。就像遊戲的其餘部分一樣,這些戰鬥的要求至少是絕對的完美,但必須忍受漫長的鬥毆,以各種各樣的多相移動和相對深度的健康儲備對敵人進行漫長的鬥爭,這可能是一種令人痛苦的體驗,更不用說故事的含義了,這些故事的含義是這些決鬥經常攜帶。雖然我們可能很想在Katana Zero中看到更多的老闆戰鬥,但這裡的每一次老闆遇到都是有意義的,具有挑戰性的,並且一定會激勵您在積極的努力後很長時間重播。

我們不必提及Katana Zero的視聽介紹,這是我們在這個同類雜誌的側滾子中看到的最時尚和令人難忘的表現。 Katana Zero受到80年代圖像的啟發,並帶有整潔的觸感,例如屏幕如何可信於在關鍵時刻像舊的VHS磁帶那樣扭曲和抖動,或者當遊戲“重播”每個成功時,屏幕上的“播放”如何出現在屏幕的頂部。清除屏幕。最重要的是,精靈作品是首屈一指的,以霓虹燈,詳細和豐富多彩的精靈為特色,考慮到有限的畫布,這些精靈傳達了令人驚訝的情感和動畫。儘管您所抗擊的環境通常都被總結為昏暗的走廊,但我們讚賞級別搖動視覺圖像的方式,以及諸如合同之類的傑出序列,您可以通過一份生動活潑的夜總會來跟踪。或使您在電影錄音室中削減各種套裝的工作。甚至還有一個我的所有級別驢子國家愛好者在那裡。

Katana Zero還具有絕對出色的Synthwave曲目集合,幾乎所有這些曲目都在某些地方竊取了該節目,從而在屏幕上註入了剃須刀,並充滿了震撼力和脈搏刺痛的節拍,使氛圍與氛圍完全匹配。您不太經常聽到一個既專注又願意嘗試使用晦澀流派的配樂,我們讚賞作曲家願意帶著這種配樂去新的地方,而不是落在輕鬆而陳詞濫調的chiptune音樂上這些天的獨立場景。儘管大部分音樂都適合舉行重型的走廊戰鬥,但有很多較慢的曲目與更情感或激烈的故事時刻相匹配。就像武士在各個層面一開始都戴上耳機的方式一樣,我們鼓勵您用耳塞演奏這款耳機。這是值得的。

它提到,卡塔納零(Katana Zero)雖然行動和風格出色,但仍以相對較低的運行時間進行時鐘。這大約是一個高方面的十個小時的比賽。但是,我們認為這實際上是對遊戲有利的東西。每個級別都是如此專業的佈局和精心製作,以至於在整個過程中,高質量的範圍保持一致,以至於沒有明顯的下降或乏味的部分。 Katana Zero是一款殺手,沒有填充物的遊戲,並且考慮到許多當代遊戲將體驗盡可能長的重點放在填補體驗上,這是一個令人耳目一新的遊戲,可以通過一款出現正確的遊戲,並知道什麼時候知道何時在領先時退出。

結論

如果您還沒有從閱讀到這一點,那麼Katana Zero毫無疑問是您需要盡快將其添加到Switch Collection的遊戲。艱難的,發起的動作序列,令人震驚的敘述和無可挑剔的風格感使Katana零高於其許多同齡人,將其固定為現代經典,為側面滾動動作遊戲設定了新的標準。這是您一次盲目地玩的遊戲,很快就會發現自己希望自己可以再次獲得這種初次體驗。在Eshop上沒有其他類似的東西,我們無法推薦它。