Kaiju Wars評論(開關ESHOP)

如果您曾經想找出是否可以從整個城市的巨型怪物中拯救世界,那您很幸運。Kaiju戰爭讓您有機會通過五個kaiju的力量來召集一個小國的力量,每個國家都以電影歷史上著名的城市摧毀怪物為模型。復古的圖形隱藏了一個令人驚訝的複雜且令人滿意的戰術遊戲,並以奇特的舌頭語調掩蓋了愚蠢的時刻和拯救世界的嚴肅業務之間的體面平衡。

Kaiju Wars的遊戲玩法將是戰術遊戲的粉絲。每張地圖提供不同的資源和佈局,迫使您根據自己的機會以及五個Kaiju出現的哪些機會來調整策略。您會很早就學到的東西是,您所面臨的怪物無匹配,因為大多數人將在一次擊中並造成最小的傷害。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

但是,他們可以做的事情使他們放慢了足夠長的時間,以使您的科學家可以將Kaiju驅逐回海洋,因此您的大部分遊戲玩法都將花在試圖使您的團隊進入位置以利用可預測的道路的優勢怪物在地圖周圍拍攝。坦克可以減慢地面敵人,而飛機可以減慢空中單位。您很少對其中一個生物造成足夠的傷害來使其撤退,這有助於錘擊您處境的無助。這些生物實在是一個太大的問題,無法單獨通過蠻力解決。

每個地圖上的資源都是稀缺的。每個地區都根據存在多少民用建築物,並根據其“科學”來生產資金。賺取足夠的科學通常是每張地圖上勝利的關鍵,而金錢可以建立實驗室,機場和陸軍基地,併購買這些設施產卵的單位。最終,其中一個怪物將把目光投向您的首席科學家被隱藏的實驗室,迫使您匆匆撤退到新的位置,然後再開始整個過程​​。

這個概念很簡單,但是有足夠的深度來防止Kaiju戰爭感覺像是單純的鈕扣練習。您很少有足夠的錢來購買所需的一切,因此會發生重要的平衡行為,以確保您在場上有足夠的單位來放慢怪物,而不會浪費您的寶貴資源。扔進少數精英單元,例如激光大砲和載人的機甲,每次坐下這款遊戲時,您都有很多事情要做。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

遊戲用來模擬事件的卡片所帶來的隨機性來抵消這種謹慎的平衡。控制著Kaiju的玩家和陰暗的組織都有一個甲板,使他們可以改變自己的好處。有時,您會轉彎會獲得額外的收入,只是讓計算機將其Kaiju兩次移動並取出一半的島嶼。在遊戲的早期,您可以建造自己的甲板,使您可以用適合您遊戲風格的卡片堆放它。

雖然它不是一個特別深的系統,但確實可以進行一些有趣的實驗。您可以專注於建造超級武器或用便宜的生產單元淹沒地圖,以查看哪種對您來說更有趣。要么可以工作,儘管通常在每個地圖上都有最佳的勝利途徑。當您嘗試找到正確的策略時,失敗幾乎是不可避免的,尤其是在更困難的可選任務中,可以解決額外的獎牌。

Kaiju戰爭中的視覺效果和聲音旨在激髮粉絲中那些懷舊的感覺,圖形上都具有虛擬男孩控制台的紅色色彩和MIDI-MID-MIDI啟發的配樂,而這些配樂只是不再重複的。一切都很簡單,但有效,使遊戲變得有趣的美學,不會妨礙實際遊戲玩法。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

演示文稿的唯一缺點是,它是針對鼠標和鍵盤控件清楚開發的,這意味著當試圖專注於擁擠的地圖或單擊小圖標以跳過過場動畫時,歡樂儀會感到笨拙和不精確。平板電腦模式使您可以使用觸摸屏克服其中的一些問題,但是即使那樣,文本也太小,無法成為可信賴的鼠標的良好替代品。在停靠模式下,這對我們來說不是一個問題,但是如果您的歡樂儀甚至有一點漂移,那麼您將會度過艱難的時光。

Kaiju Wars的開關版本的另一個失望是與Steam版本相比缺乏在線功能。雖然PC播放器最終獲得了Twitch聊天集成,與朋友一起播放的本地模式以及一個自定義級別的創建器系統,但Switch版本缺乏啟動時的Switch版本,這令人失望,但希望這些功能將在以後的更新中添加。沒有他們,這裡有足夠的遊戲玩法,但它們會讓玩家回來更多。

從復古演講到角色之間機智的玩笑,Kaiju Wars是一款非常光滑,寫得很好的遊戲,提供了足夠的策略,可以使您始終保持腳趾。擊敗主要情節只需要大約10個小時,這只會為Kaiju提供藉口繼續進攻,儘管完善主義者會發現足夠的時間將這段時間延長到15個小時左右。 Kaiju Wars設法停留了足夠長的時間,以至於不受歡迎,以確保笑話不會稀薄。

結論

如果您是不太認真對待自己的緊張策略遊戲,那麼Kaiju Wars是一個簡短但平衡的標題,可以看到您捍衛自己的家園免受巨型怪物的影響。復古的圖形和聲音使開發人員可以傾斜到最新的Kaiju膠片對方,但是由於包裝愚蠢的包裝,遊戲本身不應忽略。即使沒有PC版本最終獲得的其他功能,這裡還有很多可以使您的牙齒陷入短時間的播放時間。