ITTA評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

東方是一種遊戲,會讓您沮喪地尖叫,就像它會讓您高興的是您的歡樂。那些互動的體驗之一會使您的腎上腺素像腎上腺素的鏡頭一樣泵入心臟,同時使您的任天堂的開關風險被粉碎到Smithereens上。當然,這是“子彈地獄”類型的本質,伊塔非常了解這一切。當您探索美麗,無戰鬥的開放區域和世界上隱藏的房間之前,您將您陷入了一種錯誤的平靜感,然後將您陷入了一場老闆之戰,每個像素似乎都意味著對您的身體造成嚴重的身體傷害。

雙棒射擊遊戲往往會因壓力而擠壓您的心臟,但ITTA更喜歡用戰鬥的瞬間使您的股票毆打,而下一個則拖著心靈。這是一款關於悲傷的遊戲,我們願意為忍受和士兵而付出的價格。這不是您在這種類型中的平常票價,但是這一類型的冒險背後的團隊顯然想以真正的情感共鳴講述一個故事。這是一個不尋常的選擇,但是有助於將游戲敘事融合在一起的激烈戰鬥。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在伊塔(Itta)的故事和世界中,有一種真正的憂鬱症感,一個小孩醒來,發現他們的整個家庭都被屠殺了。借助新召喚的星體監護人(以及新鮮冶煉的“精神左輪手槍”),名義上的年輕英雄必須探索一個奇怪的破舊廢墟,不尋常的NPC和怪物的奇怪境界,這些領域似乎是像從看起來像從看起來像爆炸的子彈,炸彈和歸巢的導彈一樣時尚。您越遍地遍歷其非線性跨越世界,在您走去時解鎖了新的老闆錢伯斯,就可以發掘出現在居住的境界的半個半glimpers。

儘管ITTA是一名子彈雙桿射手,但在戰鬥中令人驚訝。它的戰鬥僅保留在18次單獨的老闆戰鬥中,但是缺乏間歇性的血液流產並沒有減少其經驗。探索新領域,遇到各種形狀和大小的新NPC,聽到他們的故事只是為了發現與他們進一步聯繫在一起的另一個角色,這是一種簡單的樂趣。有一些環境難題,但是由於大多數區域僅由十幾個腔室組成,因此很容易回溯到鐵匠舖的新武器等。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

老闆Rush的方法喚起了輝煌泰坦靈魂,儘管ITTA的戰鬥憑藉您逐漸獲得的武器提供了更多的創造力。並非您遇到的每個NPC都會用謎語或半真相講話。有些可以為您正在探索的當前區域提供地圖,而另一些則可以將您發現的物理武器轉換為精神版本。這些吊桿也有效,直到現在他們才能對您遇到的精神怪物造成損害。有些人對某些老闆更好地工作,但這些武器實際上適合某些遊戲風格。

您可以隨意躲閃,無需重新加載任何槍支,所以您是否可以靠近速度較慢,但​​損壞輸出較高?還是您保持經典左輪手槍的簡單性和更高的火災速度?這是ITTA核心的整潔而簡單的元。當您最終接管每個老闆時,探索會帶來收益,而您可以使用更多的火力 - 這些老闆永遠不會令人失望。從第一次相遇到最後的攤牌,這18個單片巨人將挑戰您的時機和您的目標。當您疲憊不堪時,每個人都會變得更加零星和瘋狂,儘管值得慶幸的是,儘管他們不會像許多子彈地獄大壞蛋那樣填充屏幕,但它們的攻擊方式會將您的反應推向極限。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果這些老闆證明太具有挑戰性了,可以選擇打開使戰鬥變得更加容易的修飾符,包括雙重傷害輸出和無敵。流派純粹主義者可能會對這種善意嘲笑,但是那些尋求更寬容的機會來嘗試子彈射擊者Itta擁有您可能需要的所有手的人。如果ITTA確實無法交付一個區域,那就是它的配樂。柔和的調色板和復雜的老闆設計可能會從屏幕上跳下來,但其隨附的音樂確實以無聊和重複的分數平淡無奇。

結論

子彈遊戲並不經常以憂鬱的敘事和鎮靜節目探索而聞名,但ITTA並不是您通常的子彈體驗。這是一次自上而下的冒險,將吸引Hyper Light Drifter:特別版,Titan Souls等,一個充滿自信的講故事和非常具有挑戰性的子彈地獄老闆。儘管它的難度曲線可能會急劇波動,這使它對新手來說遠不匹配,但那些想對危險的人來說,想要新的子彈般的狂人盛會可能只是發現他們的新痴迷。