積壓俱樂部:OBRA DINN的回歸是推論和氣氛的傑作

本文是我們新實驗系列的一部分,積壓俱樂部,我們(任天堂生活!)在哪裡選擇了一個可能在我們的“我們應該玩遊戲的遊戲”列表中,然後我們(NL +您!)在下個月玩那個遊戲。這是中途,這是兩個部分之一,我們在其中停下一分鐘的時間來檢查遊戲,以及我們享受的程度。

在2022年6月,投票決定返回OBRA DINN,並上帝,很好,不是嗎?


我小時候從未做過家庭作業。不是因為我不喜歡學習,請注意 - 我是書籍的忠實粉絲,而是因為一切都感覺有些無意義有時。由於家庭作業成績並沒有算在您的年終上(這是唯一重要的事情),因此似乎浪費了我非常有限的空閒時間。我的成績很好,為什麼我也需要做額外的工作?

但是我喜歡的一件事是邏輯難題。我會在生日和聖誕節裡得到這些巨大的雜誌,並有很多要解決的問題,以及您必須決定哪個人在星期二訂購鮭魚的那些網格。我會很高興自願做這項類似作業的活動,因為它挑戰了我,它為我提供了一份好工作的美味多巴胺。

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OBRA DINN的返回,盧卡斯·波普(Lucas Pope)的《邏輯難題》的漫畫作品給了我同樣的多巴胺打擊 - 但要大得多。儘管我喜歡那些難題的綜合,但它們沒有音樂。他們沒有視覺效果。我沒去安德魯(Andrew)在星期二吃鮭魚,或者蘇珊(Susan)在星期四的心臟中被帶動。而且,事實證明一切以海盜為主題時會更有趣。

rotod從船上開始。不是船,請注意。不是Obra Dinn。您從划艇上開始,但您不知道這一點 - 屏幕上的顏色和一個脾氣暴躁的人的聲音向您迎接,任務是護送您到Obra Dinn。當您到達OBRA DINN,然後爬上它的兩側,您幾乎立即與死亡面對面:有一顆屍體,在甲板上亂逛。

謀殺!神秘!可能,可能!您的思想帶有可能性。您很高興能找到更多。

作為玩家,您不知道該怎麼辦。您不知道自己是誰,或者為什麼您在這裡。您在這個世界上的化身卻沒有一對手和偶爾的語音線,並指示調查OBRA DINN。但是哦,屍體不是一個令人興奮的東西嗎?它具有如此多的潛力:謀殺!神秘!可能,可能!您的思想帶有可能性。您很高興能找到更多。

那是您的渡輪人喊道的時候:“ oiiii!太'eavy!''回到他身邊,您拿起隨身帶來的貨物:一本書和一張手錶。這本書是空的。手錶是魔術。

就像我童年時代的邏輯難題一樣,Obra Dinn希望我做出簡單的推論。 Obra Dinn的船員如何滅亡?但這並不是那麼簡單,不是真的- 他們都以不同的方式死亡,被不同的人,危險和情節曲折殺死,而是通過觀察他們的每一個生命中的每一分鐘,就必須找出這些事實,以及他們的身份。有些很清楚 - 他們會說出自己的名字,或者對他們的人有一些認同的因素 - 其他人將需要幾個小時,而一些巧妙的演繹工作才能解決。

到目前為止,我猜到了一個人的身份,因為她戴著結婚戒指,而我尚未確定的船上只有兩個女人,一個是“簡小姐”。另一個我確定了他正在攜帶大量槍支的事實,這肯定意味著他是某種重要的槍手。而且它只會從那裡變得越來越困難。事實證明,在人生的最後時刻,大多數人都沒有大喊大叫,這是可以理解的,但使我的工作變得更加困難。

我得出的結論是,這個男人將他的脖子肉切成薄片,以便所有內部液體都出來了

不過,我不能說我太介意了,因為氣氛非常美味。美學 - 也許是遊戲中最明顯的事情,所以很奇怪,我在這麼遠的範圍內就與遊戲無關,而且它們有點分裂,但我不介意。整個遊戲都是在低保真的一位圖形上完成的,模仿了真正的早期PC遊戲。它既清脆又模糊,因為黑暗和明亮之間的所有東西都具有“ ditherpunk”的質地,讓人聯想到舊計算機。

盧卡斯教皇為什麼要在這種外觀上安頓下來?答案,從他的PlayStation博客中,基本上是“為什麼不”,這是非常令人欽佩的:

OBRA DINN的最初動機很簡單:我想製作一款現代的3D遊戲,看起來像我在家人的Macintosh Plus上玩過的舊的1位遊戲。

顯然,這意味著很多修補,為所有內容增加了輪廓,並確保抖動不僅使所有東西看起來都像個爛攤子。幾乎可以透徹的一位圖形也增加了遊戲的機制:您需要識別人,但是他們的臉很模糊,很難看到它們是如何死亡的,您不確定誰是誰。如果只是常規的3D遊戲,那將容易得多。我很高興不是。

音樂是一種棚戶區典型的誇張配樂,結合了斷斷續續的弦樂和不祥的收費鈴...這使我感覺就像我在海盜船上一樣。

音樂也是盧卡斯·波普(Lucas Pope)的音樂,是一種棚戶風格的,誇張的配樂,結合了斷斷續續的弦樂和不祥的鐘聲鈴鐺,即使我從未去過海盜船,也讓我感覺就像我在海盜船上一樣。它具有與書中的目錄相同的令人回味的標題:《海洋士兵》,《邪惡的俘虜》和《呼喚》,讓您了解您可能會遇到的東西,但根本不知道。

但是,正是音樂劇使遊戲變得緊張和引人入勝。每當您進入謀殺式維格尼特時,每次使用神奇的手錶時,每次確認邏輯拼圖推論時,都會出現瘋狂的小提琴即興演奏。這讓我覺得自己有麻煩,有些緊張的弗里森(Frisson)當您的房屋被搶劫在模擬人生中時播放的音樂。它是完美的

甚至音量設置也很酷

我還沒有完成Obra Dinn的書。該遊戲花了時間帶您束手無策的船上的60人死亡,這是在開始講故事的緊張局勢,從頭到尾講故事,我不能說我介意。我覺得我正在看一部關於迪瑟里海盜發生的恐怖事件的悲慘電影,即使我不知道另一端是什麼,慢慢地拉了敘事線程。我看到它的一瞥- 儘管事實上似乎很少有動物,但我可以將某人的死亡記錄為“被蹄/腿/翼擊中”,我已經看到了一些很棒的海洋狂暴的觸角-但是我還無法看到整體,這是故事中最好的部分。

“一切都會及時有意義,”我從一開始就有的註釋。據推測,亨利·埃文斯(Henry Evans) - 我的神秘客戶 - 是對的,但老實說,我非常喜歡沒有任何意義的部分。作業從來沒有感覺到這種有趣的。

哦,關於Obra Dinn最好的事情之一是盧卡斯·波普(Lucas Pope)與遊戲旁邊製作的開發人員日誌。但這確實是災難。所以:除非您完成,否則不要看它,好嗎?承諾?好的。

到目前為止,您如何享受遊戲?你完成了嗎?在評論中告訴我您的想法!