Horace評論(開關ESHOP)

“ Horace”這個名字在英國倒愛世界中具有文化菜,我們不禁相信其喚起對此是非常非常有意的賀拉斯開發人員的部分。畢竟,他們的比賽充滿了懷舊。過去的流行文化從開場點開始注入泰晤士電視的標誌性身份,並且不會放鬆。但是,這不是參考節。渴望對以前的事物和熟悉的舒適性的渴望對於擴展的設置至關重要。一個有意義的曠日持久的序言,是一次更宏偉的冒險。

霍拉斯本人是最初含糊不清的自動機,出於神秘的原因,被招募到一個富裕的家庭中,並最終被接受為其中之一。這是一個舒適,友好的介紹,為講故事的情感時刻而無可挑剔,精心編排,在需要時會產生強大的影響。在第一個小時,遊戲中的遊戲很少,但是那裡的一切都寫得很好,迷人,並且不斷娛樂。這個故事在沒有不必要的神秘性的情況下引起了人們的興趣,幽默而沒有嘶啞或絕望,並且散發出其情感的節奏如此巧妙,以至於它的引力時刻感到完全賺錢,而且更加強大。古典音樂的廣泛使用並沒有傷害。

我們已經談論過講故事的數量,但沒有談論遊戲玩法,這可能會給你們中的某些人帶來危險信號。不用擔心。霍拉斯(Horace)扮演著一個夢想,以匹配其雄偉壯觀地使用極其富有表現力的精靈藝術。這是一個平台遊戲,但是如此流暢,直觀的人,它很高興玩。物理學感覺很棒 - 霍拉斯(Horace)的重量使他的運動具有永恆的感覺。水平設計很強,平台和障礙清晰而獨特。初始區域相當簡單,但是不久之後,霍拉斯(Horace)就能獲得在牆壁和天花板上奔跑的能力,改變了您的地形方式 - 您的方式看到它, 甚至。

揭示了霍拉斯向外擴展的方式 - 和外部- 將深入研究擾流板領土,但請放心,他的家庭幸福生活不會持久。該遊戲進入大世界,帶來了更多的銀色角度,並帶有巨大的,緊張的區域,並帶有一堆秘密的秘密房間,裡面裝滿了垃圾。我們的意思是,從字面上看,霍拉斯在生活中的目的是清潔一百萬件東西,這垃圾構成了大部分收藏品。這不是一個詳盡無力的任務 - 收集的方法比您實際收集更多需要- 這是一個整潔的小插科打and collectathon遊戲玩法,同時還為喜歡它的人撓痒癢。這種刺耳的喜劇是遊戲所陶醉的,但從來沒有以其語氣為代價。沒有巴德的故事風格“這不吮吸嗎?這裡毫無意義,只是真正的笑聲笑成一個真實的故事。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在最初發行的版本中,霍拉斯(Horace超級肉男孩,但我們認為這有點寬。這是具有挑戰性的,但只有在垂死的意義上才能看到您從檢查站重新開始,而不是確切地離開的位置。您也有無限的生命,而重生實際上是即時的,因此我們從未感到沮喪。隨著您的進步,您能夠比通常的一擊殺手可以保護自己,但是隨著第二次機會堆積起來,遊戲(自然)變得越來越棘手。

除了廣泛的2D跳和運行的東西外,還有一大堆迷你游戲,我們絕對不願意破壞,但經常從經典的經典中汲取靈感,例如乒乓球,,,,跑步甚至是快速而令人驚訝的移動飛行員。儘管這種流派跳躍,但除了連貫外,它永遠不會感到零碎。一切都融合在一起,並為遊戲的廣泛但共鳴的主題服務。如果您不能沉迷於此,懷舊有什麼好處?

這是一個充滿挑戰的遊戲,因為故事的故事可能並不是每個人的茶杯,而霍拉斯對遊戲的過去的債務可能會被誤認為是奴隸的模仿和懶惰ha-ha-i公認幽默絕對不是。有些故事值得一提,霍拉斯的故事將與您同在。如果它沒有使您的喉嚨腫塊,我們建議您檢查自己是否有喉嚨。它的專家Sprite-Work使您以AAA帳篷桿遊戲通常無法開始召集的方式關心這些扁平的2D角色及其關係,沒有提到任何名字。

結論

霍拉斯(Horace)是非常特別的事情- 我們唯一可以說的關於它的唯一模糊的負面事情是,Switch上已經有很多壯觀的獨立遊戲已經在爭奪您的注意力,我們擔心Horace可能會在某種程度上有所下降。如果您對出色的水平設計,出色的講故事,出色的藝術,令人回味的音樂,出色的角色,熱鬧的情況和情感腸擊感都有興趣,那麼Horace是一個不費吹灰之力的。它在不操縱的情況下移動,聰明而不自鳴得意,懷舊而不是一個懶惰的重新統治。

是的,霍拉斯是其他獨立杰作,每個喜歡優質體驗的遊戲玩家都應該玩它;這是歸功於其媒介的傑作,但具有強度,創造力和身份,可以獨自一人成為非常非常特別的東西。買這個。