告訴我們您是否以前聽過此消息:太空船上的一堆角色一直處於邊緣狀態,因為其中至少有一個不是他們看起來的人。他們舉行會議,並投票選出他們認為是假的會議實際的假E試圖隱藏自己的身份,並殺死所有人。
當然,我們在談論gnosia((不是那樣其他遊戲),一部視覺小說,帶有RPG元素,最初是在2019年為PS Vita發行的,但在任天堂開關。在這款遊戲中有很多享受,感覺就像我們中間和Danganronpa。從巧妙的設計到各種角色,Gnosia都是隱藏在簡單前提背後的看似深厚的經驗。
玩家佔據了目前被gnosia圍困的飛船,被外星人感染的人類被迫消滅人類,並將感染傳播到其餘的宇宙中。看來,擊敗gnosia的唯一方法是通過良好的老式民主。舉行了會議,指控飛行,玩家必須弄清楚誰在說謊,誰在講真話,以拯救自己和其他機組人員免於滅絕。在這些會議之間,玩家有機會與他們的船員進行互動和策劃,同時希望GNOSIA認為他們不會殺死足夠大的威脅。
結束角色創建後,您會立即參加會議,以決定船員的命運。除了需要迅速做出決策以外,幾乎沒有其他信息要做,我們選擇了一個最可疑的船員,並將他們帶到了深度睡眠中。將我們介紹給遊戲的核心機制是一種緊張但有效的方法。
當然,經驗很少,信息很少,我們得到了可怕錯誤,被逃脫的gnosia迅速放下。但這沒關係,因為我們不僅陷入了一個謀殺之謎,我們也被卡住了在時間循環中。當我們醒來時,儘管情況發生了變化,但我們又回到了一開始。每次我們成功或未能找到殺手時,都會出現新角色,並引入新的規則和角色。
在時間的循環中隱藏了一個故事,感覺就像一個快速而簡單的遊戲實際上需要二十個小時才能揭示整個情節。很快,您會陷入這個科幻的土撥鼠日,直到您確切地弄清楚時間重複出現。每個循環不僅有機會發現gnosia是誰 - 或自己充當gnosia的機會,而且還提供了有關其餘機組人員的更多信息。他們的喜好以及與其他人的關係之類非常密切注意。
最終,您可以以微小的方式解鎖影響時間循環的能力,確定有多少潛在的船員會加入您的行列,有多少個gnosia,甚至您在該循環中扮演的角色(這有一個遊戲中)解釋,我們不會在這裡破壞)。這種轉變對於視覺小說來說總是一個不錯的選擇,並且會產生一種不必要的沉浸感,但總是受到歡迎。
如果您是視覺小說的粉絲,並且不介意不時宣布自己對您的愛的角色不時破碎您的心臟,請嘗試殺死您的下一部,您可能會找到一些可以帶您回來的東西到gnosia進行重複播放。它非常適合咬合大小的遊戲會議,因為每個循環只會花十分鐘左右的時間才能完成,具體取決於您對自己的刻意。當您解鎖所有角色和角色時,試圖跟上誰是“ sus”而誰只是y又y,但這是一個樂趣的一部分,這是一項艱鉅的任務。
角色可能會隨著每個時間循環而改變角色,但它們確實保留了核心個性,在整個遊戲中都具有連續性。 SETSU總是會很認真且有武裝的人,Sha-Ming總是會變得更懈怠,Raqio總是會認為他們比您更好。儘管每個遊戲都會出現不同的聯盟,但某些角色會更自然地互相吸引,並且有些角色仍然感到自豪,無法接受他人的幫助。
角色設計的範圍從通用動漫風格的女孩到51區外星人到魚豬頭頭盔的海豚,儘管實際的藝術風格比大多數視覺小說更具有水彩肖像的感覺,使其同時既熟悉又獨特。每個人都足夠多樣化,沒有將一個角色誤認為另一個角色的危險。
但是,在遊戲中存在的所有好東西中,音樂令人失望。它的範圍從簡單地到分散和刺耳。大約一個小時後,我們最終使遊戲靜音並打開自己的音樂,因為沒有任何聲音表演或音頻提示需要擔心 - 您需要知道的任何內容都顯示在屏幕上。音樂無疑是原本有趣且完善的遊戲的低點。
結論
在如此簡單的遊戲中,令人驚訝的深層情節,對機械師的巧妙敘事解釋以及在討論中進行了足夠的混亂,以使您保持猜測,我們對此有很多樂趣。 GNOSIA的簡單遊戲機制和看似深刻的故事使它成為視覺小說和謀殺神秘迷的必備品。音樂真是太可憐真是可惜。即使這樣,如果您有機會,您很有可能會愛上每個成員的不同演員 - 正好趕上他們殺死您。