Galak-Z:變體評論(開關ESHOP)

Galak-Z:尺寸在2015年是一個邪教的襲擊;在大量預發行炒作之後,它在PlayStation 4上推出了體面的評論,許多人讚揚其堅韌的街機遊戲玩法和引人注目的動漫風格。但是,它也許沒有吸引應有的觀眾,並且遵循令人失望的Void DLC,您會原諒開發人員17位工作室的其他挑戰。幸運的是,事實並非如此,並且 - 與Gungho Online結合 - 工作室以galak-zz:變量s在Nintendo Switch上。

這不是原件的港口; Variant S是一部續集,從虛擬DLC的事件中開始,將明智的英雄A-tak和Axelios的船員施加在與類似蟲子的外星人,太空海盜和帝國機隊的力量的新鮮衝突中。但是,為了促進向自由遊戲機械師的轉移,17位對核心體驗做出了一些巨大的改變,其中最明顯的是消除了在宇宙飛船和機械之間轉化的能力。相反,您必須在開始任務之前選擇其中一種工藝。前者使用了武器,而後者則使用激光劍沖進並消耗大量損壞。

核心遊戲玩法非常相同;您的船有後部(ZR)和前進(ZL)助推器,可用於將其推動到任何方向上的空間,左手模擬棒可用於定向您的船。因為您在真空中飛行,最初操縱您的船非常棘手,因此您需要習慣應用兩個推進器來控制其慣性。您的主要武器被Y或A按鈕激活,而您的輔助武器則使用X按鈕釋放。當您開始遊戲時,您的船形表格有歸巢導彈,並且您的機甲表格會有拖拉機束攻擊,但是隨著您的進展,這些方法可以通過其他選擇來增強。最後,按B將執行道奇動作,但這是一個冷靜的時期,不能太多依賴。

在戰鬥中,您必須密切關注屏蔽量表和健康。前者首先造成傷害,但會給您帶來時間。後者沒有充電,因此當您的盾牌倒下時,通常是從戰鬥中退縮並等待他們在重新加入戰鬥之前恢復的案例。與您的軍備一樣,您可以在整個遊戲過程中提高這兩個元素。

確實,升級是Galak-Z:變體S體驗的關鍵部分。A-TAK不僅在每個任務中都能賺取經驗,而且他駕駛的船還獲得了XP。通過收集特殊的文物,您可以製造和裝備新武器,更好的裝甲以及更多的東西,這使您有機會與您在銀河系的每個部門移動時面對越來越強大的敵人。與此升級過程有關的是機器人,隨著遊戲的發展,您將構建一個集合。這些不僅可以螺栓固定在您的船上以改善各種統計數據,還可以解釋上述遺物,並與其他玩家進行異步戰。這些比賽為您的機器人贏得XP並賺取寶貴的材料提供了絕佳的機會,但是收穫是您一次只能訪問其中的三個;一旦您參加了這三重奏,您就必須等待計時器在提供更多戰鬥之前降低。這可以接受小時

計時器在Galak-Z中很常見,這是可以理解的,因為遊戲是完全免費的。從自動修復您的船(也可以通過從任務獲得的打撈手動完成)到解密遺物的所有內容都附有了計時器,儘管其中一些可以通過花費遊戲的優質貨幣崩潰硬幣來否決。將這種機械師引入任何遊戲都是一個棘手的過程,但是17位在這裡做得非常有保證的工作。當然,可以感覺到您被迫在要點花真錢,但是即使您不花一分錢,也從來沒有感覺到您的體驗少了。實際上,打開錢包並不能立即為您購買遊戲的簡單路線;當您重播以前擊敗任務以獲得提高盔甲,提高健康並獲得更強大的武器所需的材料時,這裡仍有很多磨削要做。

我們會想像Gungho在Variant S的設計中有一定的投入,因為遊戲在鼓勵您每天玩的工作非常好,就像Gungho的著名拼圖和龍。僅僅登錄遊戲將為您帶來材料,並為滿足遊戲中的挑戰和解鎖成就而獲得獎勵。還計劃了特殊活動,因此很容易進入每天玩的周期,以確保您獲得獎金。這無疑有助於維持興趣,因為幾天后遊戲變得相當重複。儘管不同的敵人類型要求採取不同的策略,而難度增加意味著您需要掌握躲避和移動,但核心元素並沒有發生很大的改變。

轉向基於任務的緊密結構以適合便攜式遊戲,也導致了一些負面影響。原始遊戲中看到的膨脹水平消失了,取而代之的是迫使您沿著走廊降低並限制探索能力的階段。前面提到的轉換功能的刪除意味著您的選擇在戰術上減半 - 2015年原件的刺激之一就是能夠以船形形式飛入敵人的部落,然後變成閃爍的劍揮舞機器人眼睛,造成最大損壞量。另一個缺點是,故事情節在這裡有效地局限於。任務之間有簡短的開玩笑的剪裁,但是播放週六早上卡通表演的感覺幾乎被刪除了,這真是可惜 - 這是第一個Galak-Z的關鍵鉤子之一。

結論

Galak-Z:Variant S比其先驅者更加集中,更緊密的體驗,但是由於經常提供的升級機會,它具有令人驚訝的深度。通過乘坐免費增值路線開發人員17位工作室被迫介紹可以通過花費實際現金覆蓋的計時器,但是這些計時器是經過深思熟慮的,即使您決定在口袋裡深入挖掘,您仍然需要大量的射擊克服越來越嚴厲的技能- 即使有些重複- 挑戰。