每個人都可以與那種年幼的孩子的感覺聯繫起來,並出於擔心床下或房屋中某個地方的虛構怪物而躲在掩護下。正是力量和脆弱性的自相矛盾的感覺使這種經歷如此令人難忘。只要您在封面下,您就“安全”一定讓你受到怪物的擺佈。那種毫無根據的偏執導致許多孩子為許多孩子帶來了無數眠的夜晚,並且在遠離系列傳統的著名樞紐中,斯科特·卡索(Scott Cawthon)決定建造弗雷迪4的五個晚上完全圍繞這個概念。
在這裡,骯髒的安全室和簡短的電話被一個黑暗且稍微凌亂的臥室取代,一個非常害怕的孩子拿著手電筒佔據。第一次沒有安全攝像機可以遭受上升的憤怒來檢查,也沒有任何可枯竭的資源一旦您的厄運一旦空了。您能做的最好的方法是窺視您的頭,檢查房間兩側的黑暗走廊,並希望有些令人討厭的東西不會在另一側等待您。如果是?好吧,您只需要關上門,並希望它繼續前進。
正如您現在所期望的那樣,弗雷迪(Freddy)的4個晚上五個晚上的核心遊戲玩法只是圍繞著8(is)分鐘的夜晚而旋轉,而無需通過恐怖的動畫可惡而吞噬您的臉。但是,這裡的主要變化是,您的防守更多地關注聲音,而不是視覺。現在,您必須將音量撥入幾乎可以進行,而不是在尋找活動的相機提要之間進行翻轉,以便您可以聽到微小的聲音,這些聲音發出了襲擊者的動作。腳柔軟的腳。走廊上低調的呼吸。輕笑。每天晚上,您都會為您檢查門和床的常規效果,以便盡快抓住它們,以便盡快抓住它們,以便您可以通過手電筒或快速門關閉潛伏的任何東西。
關於此設置的好消息是,它提供了一種非常緊張的體驗,這很容易使這是迄今為止該系列中最令人恐懼的遊戲。那個死亡的沉默 - 被奇怪的,絕對不自然聲音 - 在建立對您知道將會出現一種或另一種方式的風險景觀的期望方面做了很多障礙。關於每天晚上展出的幾乎夢幻般的品質,也有話要說。您知道,實際上,沒有真正殺人的動畫在一個孩子的房子裡徘徊,而是孩子的事實思考有一些令人恐懼的幻想,這些幻想感覺與實際事物一樣。
但是,這是迄今為止,這可能是JumpScare概念的最漢夫和最直率的應用。是的,沉默和講故事的聲音很擅長建立恐懼,尤其是因為您需要成為真的聆聽事物,但這只是使每個Jumpscare更加刺耳。從許多方面來說,感覺就像恐怖是沒有值得的。當您緊張地聽最大的噪音時,突然被震耳欲聾的尖叫和裝滿金屬牙齒的屏幕襲擊時,當然你跳出椅子。
再說一次,也許這就是重點。在弗雷迪(Freddy's)的五個晚上,從來沒有假定是一個深入而無所不包的恐怖體驗,並且可能有限,在弗雷迪(Freddy)4的五個晚上在建立緊張的氛圍並保持座位邊緣的五個晚上都很好。短長而簡單的概念使它無法擁有太多的持久力量,但是如果您有一個夜晚,並且想給自己帶來良好的恐懼,那是一次激動人心的體驗。