在早期Firewatch總部位於華盛頓的獨立工作室坎波·桑托(Campo Santo)的開發項目提出了對真實的火災look望台的說法,以了解北美森林深處幾個月來駐紮的感覺。 “你為什麼要從這份工作中做遊戲?”他們的一些受訪者會說。 “這是世界上最無聊的工作。”然而,儘管令人大開眼界的現實檢查,工作室消失了,創造了當前這一代最令人難忘的遊戲之一。
Firewatch於2016年發行,有很多事情 - 緊張,有趣,迷人和有些沮喪 - 但這絕不是曾經無聊的。這是一個步行的模擬器,並為此感到自豪,但它講述了一個非常具體的故事,講述了一個非常特定的人,因為他們試圖應對定義他們非常具體生活的令人心碎的真理。在大約六個小時的故事的空間中,這是衷心的,愚蠢的,令人不安的和誘人的。它不是完美的,並且有一些明顯的技術犧牲來證明其在開關上的存在是合理的,但這同樣重要。
從頭到尾,Firewatch故事的淒美都可以享受,因此我們不會透露驅動主角亨利在懷俄明州西北部的肖肖尼國家森林(Shoshone National Forest)進行火災的細節。但是,我們會說,即使通過其序言中的一系列簡單的基於文本的屏幕,坎波·桑托(Campo Santo)也設法迅速將您投資於一個故事,以解決我們以前從未真正看到過的主題,巧妙地吸引了您的心弦。太多陳詞濫調。
亨利(Henry)逃脫了這項工作,但時間沒有停止在森林的邊緣之外,而Firewatch則看到他面對著在樹木,岩石和河流中揭露一個神秘的,同時與關於他本人和他的痛苦的真理達成協議親人。這也恰好是1989年,由於黃石歷史上最糟糕的森林大火僅在一年前發生,因此坐在塔樓和尋找蕨類植物中的任何煙霧的工作成為非常真正的責任。
Firewatch的樂趣在於它毫不費力地將平凡的人和神秘的人交成了一個沉浸式的包裝。您將前往湖泊,勸阻一些醉酒的青少年不要放下煙花,收集啤酒罐並從緩存盒中撿起用品,但隨後在樹林中越來越奇怪的地點偶然發現。那個陌生人在晚上在森林中漫遊,為什麼無處不在政府設施?該遊戲永遠不會陷入生存恐怖領域,但實際上使用其隔離感來創造出明顯的緊張時刻。
然而,這是亨利和德里拉之間的遊戲劇本和化學反應 - 另一位守望台的監視者是他的指南,這使故事的心臟令人震驚。演員Rich Sommer和Cissy Jones交流的對話與Henry與Henry有聯繫,如此自然地交付,並且如此微妙的細微差別,以至於您真正開始投資於他們之間的非常規的友誼。即使有了分支對話的選擇,亨利仍然很狡猾和活潑,而黛麗拉則將她的脆弱性隱藏在諷刺之後。當兩個人彼此溫暖時,您會真正了解可顯而易見的角色發展。
作為港口,Nintendo Switch上的Firewatch實際上比兩年前在PC和其他遊戲機上出現的版本更加順暢,而且波動得多。原始版本傾向於挑戰或遭受不合時宜的時刻,雖然它並沒有破壞令人難忘的故事講述,但它確實散發出了一點點的閃耀。這裡仍然有偶爾的裂口 - 特別是如果您在手持模式下玩耍時在森林中衝刺 - 但在大多數情況下,這種便攜式的Firewatch迭代已得到很好的優化。這里和那裡的資產質量有些彈出式,但這是80年代後期的榮耀中的完整遊戲。加載時間在某些地方可能會花費太長時間,但這並不是一個破壞交易的人。
Nintendo Switch端口也從遊戲的2016年9月更新中受益,該更新以音頻評論模式進行了補丁回家。在整個公園對面,亨利將遇到許多裝有盒式磁帶的電台。通過您的80年代Walkman,您可以聽到(並通過概念藝術裝飾的一些通知板查看)遊戲中某些領域背後的一些故事,包括通過刺激的配樂來建立緊張局勢以及某些看似無關緊要的部分如何引起了坎波·桑托(Campo Santo)的嚴重發展。這是非常適合這種遊戲的額外,它確實增加了第二次遊戲。
結論
兩年半前,Firewatch出現了,因為這與第一次是第一次令人著迷和迷人。從早晨的夏季光芒的溫暖光芒到在夜晚孤立的寂靜中探索岩石峽谷的微妙張力,肖肖尼國家森林本身就是一個角色。一個既有趣又令人心碎的故事- 並通過其兩個中央演員的一些出色表演來增強- 這是一個必不可少的購買,無論您是第一次在Switch上玩它還是簡單地以此為藉口重新訪問一個古老的最愛。