作為遊戲迷,我們都非常相信從左到右。如果我們浪費了一整天的遊戲,並且覺得我們什麼也沒做,那麼沒有人可以否認我們至少從左到右做。而且,如果一個遊戲的故事li行,找不到其平台圖案的任何導入,那麼它至少可以回到古老的格言上:“這是(從左到右),而不是目的地(右)”。 Okomotive的第一場比賽是從左到右開一輛巨大的,令人費解的卡車。整個比賽的純粹從左到右動力是壓倒性的。為了跟進,遠:改變潮汐,他們都保持左右,但他們添加了向下往上,這會讓您震驚。
FAR:潮汐變化是拼圖,側滾動2.5D的拼圖燃料,低jeopardy的探索。遠處的世界是荒涼和毀滅的。一個文明突然消失了,留下了孤獨的社區和蒸汽朋克高科技的殘骸,您的寂寞主角探討了。極端的天氣使您從您的家中推動,其他人則冒險前方,他們的結果黯淡。而在遠:孤獨的航行,出於一個微弱的點頭,您可以向右通行一輛巨大的汽車,在遠處:改變潮汐,您將出於同樣模糊的目的而改為船長。無論您發現這種講故事的深刻或懶惰,敘事的富有想像力都將落在您身上。但是,有足夠的優質場景,道具和光榮的音樂提示,如果故事不吸引人,那可能是您的錯。
音頻和圖形設計令人愉悅,大自然的宏偉拒絕咕glum,只是因為其中的人們發現自己陷入困境。故事節拍是新發現的時刻,而不是角色弧或情節發展。在整個過程中,您的手藝及其世界看起來很棒,模範的聲音設計使一切都具有觸覺,然後每次需要的樂譜就會出色地打入家中。音樂已經準備好大大,這是至關重要的,因為整個遊戲的交易都大規模交易。
遠方:改變潮汐展示了一艘笨拙的飛船,必須在一個寬闊而無情的世界中移動數英里。它的偉大成就是使玩家感覺那個史詩般的規模。當然,大小是相對的:一個令人噁心的大sl比小豬小。 (我們希望。)為了使遊戲世界或角色變得更大,需要某種背景,即參考點。改變潮汐的參考是玩家角色,那個人在手工藝品內部刺痛以驅動它。要求您將那個人帶到飛船之外,然後塔樓。這些平台和令人困惑的部分令人信服地建立了一個由這個規模的人創造的世界。每次我們回到手工藝品時,都會再次感到巨大。當您必須真正平台遊戲在船上駕駛時,您就會知道這件事確實是建築大小的。
一個極好的好處是,磨削慣性並不是傳達您手工藝品大量的唯一技巧。綠巨人的可操作性適當地固執,但它也將非常順從地死亡,這可能使棘手的crannies變得有趣,這可能會令人髮指。如果我們只有這麼精心認識的慣性,那麼船就不足夠巨大了- 因為那種讓步對可控性- 但是當您從機動室的一個部分到另一個部分到另一個部分猛擊剎車時,感覺到了動量錯綜複雜。
所有這些都是在前任之上的切口,遠:孤獨的航行。存在許多相同的因素,但是該車輛從根本上是一維,從左到右的。在改變潮汐時,隨著工藝的發展,使用了水的深度,可以更好地匹配玩家角色自己的運動範圍。動力感覺更巨大,控制權更加沉浸式,並且對您的車輛的熟悉程度更加親密。
遊戲的身體感覺確實與它的情感感覺相匹配。您清除的物品以供鍋爐餵食,從明顯的燃油罐到個人行李箱和曾經是長期陌生人的紀念物。半自動加油機制可幫助您清楚地確定打算燃燒的東西。罐子和非描述捆綁包可以首先進行,然後只有在不可避免的情況下(或反向,如果某種方式使您成為這種方式)才能珍惜個人效果。在遊戲術語中,這完全沒有區別。如果有所作為,則僅在您的條款上,這是最令人信服的術語。
那麼,改變潮流在哪裡掙扎?不幸的是,這是第一印象。開場部分的英雄沒有車輛,引入了基本控制,以在水中和平台上移動。教球員移動的工作 - 至少在過去十年的絕對有能力的平台遊戲中,岩石穩固地建立了這一點。第一堂課是跳出水面,發生在屋頂上懸垂的嘴唇上,這並不容易發現,並且比環境中的其他此類突擊隊更具吸引力。如果失敗,跳躍較大的差距的教訓將有一個恢復階梯,但是攀爬階梯的課程是在清除跳躍後進行的。更複雜的是,抓住梯子,尤其是在水中 - 是煩躁而不直覺的。實際上,一旦進入遊戲,我們就會不斷地定居從水中的模擬棍子轉到干地面上的d-pad,因此pedantic是期望完全向上推動的期望。對於在其宏觀控制和玩耍的開創性領域取得成功領域的遊戲來說,基礎序列不足,這真是令人遺憾。但是,曾經理解的這種愚蠢的人與遊戲核心的成就相形見war,並且無法造成最終到來的奇蹟。
由於這個原因,我們要說的是,強烈建議在改變潮汐之前踢孤獨的帆,以至於幾乎至關重要。第一場比賽是美麗,影響和樂趣,並且是一個聲音教程,它將讓您直接邁向改變潮流,並欣賞其世界及其成就。但是,毫無疑問,改變潮汐是更好的遊戲。就像Okomotive列出了孤獨帆中所有美好事物的清單,這是頭腦風暴的方法,使每個事情至少使每個東西都變得兩倍,然後交付。但這仍然是最好的效果。
就像孤獨的航行一樣,遠處的開關端口:變化的潮汐是模範。圖形清晰,動作流體。該遊戲有時會將您的角色減少到漫不素質的廣闊世界內的斑點,因此在播放手持板時為此做好準備 - 但是如果您丟失了閱讀眼鏡,則有一個縮放按鈕。
結論
從您啟航的那一刻起,一個奇妙的體驗:變化的潮流就可以建立世界,並以尺度,細節和令人敬畏的發現時刻為前身的遊戲想法。 Okomotive始於其關於從左到右的劍聖的原始整潔的機械師,然後朝它可以行駛的其他方向。