遠:孤獨的帆評論(開關ESHOP)

地形在這裡寒冷且堅定不移,地平線散佈著工業時代的折斷支柱,對曾經是曾經是的事物的想起,但毫不客氣地不再是。當您前進時 - 因為這就是您在這裡所做的一切;您只是繼續前進,永遠向屏幕右側隆隆聲 - 您會一次又一次地看到它們,像碎石籠子一樣戳出地面,現在死亡的時代的涼爽鋼骨頭到達了刺穿生氣紅色的天空。

遠:孤獨的航行是一款什麼都沒有的遊戲一切;一大堆不同的想法,以不可能有意義的方式融合在一起,但以某種方式做到了。部分探索,零件平台遊戲,拼圖器和資源管理SIM卡,遠:孤獨的航行幾乎違反了描述,但毫無疑問,這也是我們全年都很樂於參加比賽的最好的事情之一。

儘管它已經在PC和控制台上首次亮相,但這款令人愉悅的拼圖器是非常適合Nintendo Switch的遊戲之一,以至於很長時間才能到達這裡。就像流派堅定的困境裡面,這是一個2.5D的側滾子,它使您永遠朝屏幕的右邊移動,您的角色在原本單色的世界中散發出明亮的猩紅色。就像那些遊戲一樣,遠:孤獨的帆也是一個赤腳的故事,什麼都沒告訴你一切,通過僅憑令人驚嘆的視覺效果和崇高得分來傳達其愉悅和恐慌。

但是,內部和障礙編織令人不安的地方,黑暗的故事,遠:孤獨的帆完全是一種更精緻,放鬆的事情。您一個人,但不是孤獨,伴隨著……好吧,我們真的不確定。這款破舊的車輛似乎是您逃脫的唯一希望,要保持揮發性機器運行,您必須將盡可能多的物品(書籍堆棧,廢棄的行李,兒童玩具,球,球,球,球,球,球,球,舞會,球玩具,球,板條箱,油桶,燈籠;無論您看到的丟棄的寶石都在您前面的道路上亂扔垃圾 - 以回收能量,以助長飢餓的發動機。

偶爾會有些忙碌,尤其是當您握住消防軟管時,並且 - 最終 - 焊接火炬,在該地點周圍沒有足夠的方便鉤子將您的珍貴垃圾固定在適當的位置,但這很令人愉快;探索和收集在世界各地丟棄的物品,決定要犧牲的東西和保留什麼的過程,也許是在您的小而舒適的睡眠區中散發出來的,從來沒有真的失去了上訴。

沒有屏幕上的提示。沒有教程或提示。您所做的一切都會通過常識和健康的好奇心有機地分散。您將輕鬆地進入艱苦的車輛維護週期,學習何時餵食燃料,推動加速器並發洩蒸汽。我們會承認,這聽起來有些響亮,但是這個重複的循環立刻既平凡又出色,尤其是當您觀看Miloter tick腳時,悄悄地跟踪了使這款怪異,出色的機器運行的成就。

後來,一旦您努力抓住遊戲的一些溫和(如果偶爾不透明)令人困惑的地方,您會跨過一個真空吸塵器,這很容易吸收那些重要的燃料來源。最終,您也會添加帆,這有助於節省能量(時間時,破爛的危險信號會不起眼,因此值得監視頂層,以便有機會關閉發動機和海岸一會兒) 。您花在這種奇怪的設備上的時間越多,您就會越多地了解它,並且監視其怪癖和機械崩潰的越容易。最終,也許不可避免地,您和您的故事的一部分都與您的小臉,無聲的頭像一樣。

夾在這些繁忙的序列之間的是奇妙的寧靜時期,但是,當您隨著太陽升起而獨自滑行,將黑暗推開,並籠罩著您,使您陷入了天然的和平。有時,您必須跳出車輛以清理穿過折斷的鋼並生鏽的路徑。有時,這些嘗試讓您在被遺忘的工廠及其過時的辦公室中進行旅行,從而揭示了過去的時間的片段。但是,就像這些謹慎的小插曲一樣華麗,您經常會發癢以回到移動房屋。

遠:孤獨的帆不是完美的。您可以隨意放大ZL/ZR,但可惜您無法切換縮放,尤其是當您平台上並且需要近距離的視圖時,您就無法對您的前進位置進行特寫視圖。電梯可以幫助您在車輛的不同樓層之間移動 - 有四個,包括頂層甲板 - 但要開始和下來。掛鉤和解開垃圾寶藏也可能有些笨拙,尤其是如果您急忙(有時候您肯定會這樣)。

最初在PC上玩過此遊戲後,我們可以報告說,這些問題中的大多數也損壞了其原始版本。用歡樂儀在世界上瀏覽世界,而停靠的顯示不是不必要的笨拙相當就像控制台屏幕上的視覺效果一樣清晰。如果所有這些聽起來都有些挑剔……那是因為那是。遠處:孤獨的帆是一種經過深思熟慮的經驗,擠入了短暫的4個小時運行時,抱怨其他很多。對於某些玩家來說,該運行時間可能太苗條了,但是我們每分鐘都喜歡。

結論

不用說一句話,很遠:孤獨的航行傳達了一個充滿希望和毅力的淒美故事,巧妙地平衡了風格與實質的實質,這種體驗感覺就像看起來一樣崇高。當然,您可以對體驗的短暫性,偶爾的難題以及非常次要控制問題,但是一旦您投資了旅程,這些問題就會消失。我們強烈建議您旋轉。