信仰:邪惡的三位一體評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

喜歡學習拉丁?好吧,您保證通過演奏至少用古典語言學習一個單詞信仰:邪惡的三位一體莫蒂斯或“死亡”,每次屈服時都會在屏幕上閃爍。面對只有木製耶穌受難像的該死的軍團,好吧你的信仰,這是給定的,您會屈服很多。

垂死的大量伴隨著開發人員Airdorf Games的“ 8位恐怖奧德賽”的入學代價,這確實使“邪教”的“邪教”身份成為現實,自從2017年至2022年之間在Steam and Itch.io上發布以來,它一直在享受。在Nintendo Switch上,Retro Horror的粉絲在該類型中的完全獨特的作品外觀,聽起來和感覺就像是其他獨特的作品。

有些人可能會以Faith的視覺風格為Baulk,並質疑看起來好像可以在Commodore 64上運行的遊戲真的很可怕。將這個概念放在休息之中,因為很少有標題“更少”的命名與此相當糟糕,因此利用荒涼的圖形極簡主義,用困擾的旋轉式過場動畫和扭曲的lo-fi聲音設計對寒冷效果。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

信仰在1980年代的“撒旦恐慌”中展現出來,這是在美國以歇斯底里和媒體轟動性的命名為標誌的時期。球員被放在約翰·沃德神父(John Ward)的鞋子上,這是一位年輕的牧師,剩下的是艾米·馬丁(Amy Martin)的巨大驅魔,艾米·馬丁(Amy Martin)是一個惡魔般的17歲女孩。

這部情節三部曲持續了五到六個小時,並追踪沃德的下降到一個神秘的恐怖世界中,因為他抓住了個人的內gui,並揭示了邪惡力量的真正議程。儘管在整個美學上和機械上都保持一致,但隨著遊戲的進行,這些章節在設計方面變得更加長,更複雜。

信仰是一種探索和生存的遊戲。沃德神父只有一個十字架,既用作武器,也可以用作驅除被詛咒的物體的工具。玩家穿越鬼屋,廢棄的房屋,骯髒的下水道等等,大多發現基於文本的知識,解決難題,並與一系列敵對的超自然實體面對。

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在整個三部曲中進行的老闆戰鬥可能特別具有挑戰性,鑑於大多數敵人可以一次殺死沃德,迫使在最後一次檢查點或戰鬥遭遇開始時重新啟動沃德。敵人的攻擊模式是通過反複試驗來學習的,這可以讓位於令人沮喪的重複,從而簡短地暫停了恐懼因素。

戰鬥包括躲避和精確定位損害。摩擦是,病房比他的敵人慢得多,在舉起十字架造成傷害時,既不能方向移動也不能旋轉。這種約束的控制導致死亡感覺便宜,但是信仰氣氛和講故事的純粹力量是推動的動力。

一個特殊的亮點是遊戲寫作的質量,如各種筆記,字母和報紙剪報所示,這是對探索或隱藏在您發現的鬼魂中的獎勵。這些註釋增加了上下文並增加了病房的損害輸出。雖然我們不會破壞特定的故事元素,但是當我們說魔鬼在細節中時,請相信我們。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在一個傑出的序列中,一篇看似典型的報紙文章事實證明是什麼,但導致了一個壯觀的選擇,成為遊戲中使用Rotoscoping製造的許多令人回味的過場動畫之一,從而使真人錄像逐幀追踪,從而產生了一項技術在充滿不可思議的現實主義的流體和栩栩如生的動作中。

這些過場動畫通常不超過幾秒鐘,與信仰重新啟發的視覺效果的有限的調色板和塊狀精靈搭配得很好,儘管它們很簡單,但它們具有令人回味性。演示文稿由冷合成迴路,扭曲的爆裂和計算機化的Vox巧妙地捆綁在一起,以及令人不安的沉默。

解決難題為遊戲玩法增加了另一個皺紋,通常配上隱秘的謎語和巧妙的環境提示。這三集中的每一集都有多個結局,其中一些需要解決更多隱藏的難題,發現秘密區域,並擊敗比主要故事的老闆更艱難得多的可選老闆。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

那麼這有多恐怖?雖然我們玩的遊戲更有可能引起跳躍恐懼或帶著緊張局勢的心跳,但Faith徹底取得了成功。雖然有一些瞬間可能會震撼您和大量的身體恐怖和鮮血,但它在營造預兆的氣氛方面表現出色。

由於邪惡的三位一體已經在其他地方提供了一段時間,因此在線上有詳細的演練。遊戲的開關版本包括解鎖的其他功能,包括背景和其他遊戲模式,儘管Steam版本上存在的各種成就並未內置在此端口中。

Faith在任天堂的混合動力車上完美無缺,儘管我們最初確實在第3章中遇到了一個進步的錯誤,該錯誤已在版本1.5.0中進行了修補。隆隆聲支持在整個遊戲中都非常效果來加劇緊張局勢,我們建議耳機完全沉浸。我們提出了一個只能在晚上播放燈光的觀點。

結論

在復古恐怖產品的片段中,信仰:邪惡的三位一體以其獨特的視覺風格和精湛的演講使自己與眾不同。儘管老闆遇到可能會令人沮喪並導致挫敗感,但這永遠不會削弱我們對故事的結論的渴望。三章中的每一章中的每一章都有豐富的知識和多個結局,所有可重播性使它成為萬聖節左右開火的理想遊戲。