Espgaluda II評論(開關ESHOP)

Espgaluda II最初是由傳奇開發人員洞穴(Cave)的2005年街機遊戲,負責已經發布的開關端口Mushimimesama進展(通過Capcom街機體育場),即將到來的死亡雜誌I和II在此之前,收集了一連串的高質量街機,一直延伸到90年代 - 期望此版本(本質上是對2010年日本僅Xbox 360端口的直接移植)不僅是好的,但偉大的,即使以與許多人的形式相處,也能夠從人群中脫穎而出流派的高質量例子作為開關。

從一開始就給人留下了積極的印象,玩家呈現了不少於六種類型的Espgaluda II類型(具有第七個獎勵風格,就像其餘的一樣,所有其餘的獎勵風格都完全解鎖),總共有四個角色;每個都有自己的優點,劣勢和射擊類型的怪癖。

這些模式之間的差異很大。 “安排”的內面紅色/藍色子彈取消必然寶藏經典的Ikaruga請記住,“黑色標籤”具有遊戲中其他無處不在的鍊錶。普通標籤和黑色標籤的家庭排名新手模式大大減少了屏幕上的子彈數量,而無需簡化遊戲核心的特殊“覺醒”機制,這使那些希望學習繩索的人有機會進行實驗,而不必擔心會立即被吹牛在藍色/紫色/紅色子彈的海洋中喪失或迷失 - 每個人有一個現實的機會說“我在不使用信用的情況下清理了一個”。

這些選擇與彼此之間如此不同,以至於得分和生存都好(甚至是“甚至”在線觀看我的1CC重播“好)一個人甚至不會讓任何人都在他人方面變得有任何好處 - 他們也可能是完全獨立的遊戲。

純粹主義者將很高興聽到原始的街機遊戲被忠實地保存了下來,對於那些不喜歡高度像素化外觀的人,手頭上有一個高分辨率的替代方法- 曾經“高分辨率”的確切意味著,升級的精靈實際上是原始的CGI設計重新渲染,以更好地顯示出更多的細節,而不是“平滑”或升級或重新繪製。

All game types have access to the same plentiful range of screen customisation options, enabling the screen to be rotated in any direction or providing customisable close-ups of important gauges as well as detailed score trackers added to any otherwise unused space at the side of the螢幕.幾乎所有內容都可以調整大小或位置,而主視圖窗口為所以可調節的是,如果有人想將其壓縮到通常的高度一半,而水平延伸至遺忘偏心,那麼絕對沒有什麼可以阻止他們沉迷於他們的瘋狂(可保存視覺默認設置只是一個菜單選項)。

從主菜單可以訪問非交互式教程,以幫助玩家掌握街機/正常,安排和黑色標籤模式之間的許多差異,每個模式進一步分為單獨的指令,涵蓋了最基本的基礎知識( “如何拍攝”)到更多專業主題,涉及替代玩家激活的模式,而不是一個,而是不同的收藏品。它仍然值得很多 - 整個洞穴shmups往往很有趣,而Espgaluda II甚至按照他們的標準也很複雜 - 但至少可以清楚地表明,除非無腦部拍攝事物,否則遊戲還要多得多。學分卷。

...或者可能有一些編輯。翻譯通常很粗糙且不一致。如此之多,以至於不需要努力尋找仍然用日語寫的遊戲中的文字,而某些英語句子迫切需要更少的像工人般的翻譯。該教程可能是首先是新的或沮喪的玩家要尋求幫助和清晰的地方,但是通過使用正確翻譯的英語單詞,例如“ apcension''(指您的時間) - 調整特殊模式)由其他一切。這包括“配置”菜單中的按鈕佈局,而是選擇了音譯日語術語(在這種情況下,“ Kakusei”),將本來可以是真正有用的建議與遊戲的其餘部分之間的鏈接切斷了除了那些沒有的人以外的任何人首先需要翻譯或解釋。

遊戲對“ Zako”一詞的無法解釋的使用也可以說是同樣的話 - 這是描述一擊殺手的敵人時要使用的正確詞,但是如果您不是那種人已經腰部- 深處進口日本的sh 。當然,有很多合法的技術原因,為什麼除了涉及額外的成本/努力之外,完整而精美的翻譯可能是無法正常工作的,但這並不能阻止這裡的事情,這是任何希望浸入腳趾的人的真正障礙第一次進入流派的深度。

其他可避免的問題潛伏在其他地方。在撰寫在線排行榜時,排行榜卻是無功能的,只有一個簡單的”準備排名!請等到舉行。”消息是作為解釋的消息(這是遊戲的翻譯翻譯的另一個示例),直到到達時,得分攻擊模式(毫無疑問,未來的Shmups的核心功能和焦點)是毫無意義的。我們認為這將是更快而不是稍後的,但事實仍然是,目前人們正在購買帶有常見的密鑰功能的SHMUP。

結論

幸運的是,對於出版商Live Wire來說,其最低最低的本地化工作和在線大門中偶然發現的不足以使出色的Espgaluda II過多地拖動,並且在所有遊戲之下,所有遊​​戲都像以往一樣新鮮,精心設計。靈活的風險/回報評分系統使長期的粉絲能夠(在一定程度上)自己決定要遇到多少麻煩,同時仍允許新移民足夠的迴旋餘地享受強烈而視覺上壯觀的SHMUP體驗。