El Shaddai:Metatron HD Remaster評論的提升(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

El Shadaddai是與同樣的藝術努力Rez或Thatgamecompany的旅行,採用動作類型規範,並將其編織成Visual Tour de Force。任何熟悉命運不良的三葉草工作室的人,這是一家始於2004年為GameCube開發的CAPCOM子公司,都可能會遇到Sawaki Takeyasu;一個身體,包括鬼泣,,,,同時, 和重力衝刺2。 2006年,Shinji Mikami和Hideki Kamiya離開三葉草建立了Seeds Inc.,該公司將在第二年通過合併成為Platinumgames,而Takeyasu則組建了自由職業者Crim。

El Shaddai:Metatro的提升的起源實際上在於當時的UTV點火遊戲負責人Vijay Chadha。儘管Ignition是倫敦Hammersmith的出版商,但Chadha還是Takeyasu作品的粉絲,並且意識到他離開三葉草,並為他提出了一個基於Apocryphal的動作遊戲的想法以諾書,在墮落的天使上以寓言為特色,從天上流離失所和“彌賽亞的千年統治”。這是沉重的東西,takeyasu團隊被視為視頻遊戲材料。

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然而,一個善變的公眾不受公開的藝術或非常規的主題的流動,這意味著2011年在其PS3/360/PC上發行的遊戲銷售不佳。回顧性地,它被認為是被忽視的,並且隨著HD Remaster的出現,我們希望不要希望不要讓我們希望不要第二次。出於所有意圖和目的,El Shaddai對於魔鬼可能會哭泣的動作遊戲而大膽地獨特。令人難以置信的景象和聲音的形而上學的狂歡節,範圍從黯淡的嚴肅到引人注目的抽象,隨著其不斷的演變而持久。

您以Enoch的身份演奏,這是從天堂發送的不朽抄寫員恢復了七個墮落的天使。散佈在聖塔的地板之間的天使負責創造危及世界的尼菲利姆(或巨人)。上帝意識到即將發生的破壞,它威脅著巨大的洪水,除非以諾能擊敗尼菲利姆並返回墮落的天使。這需要一個3D戰鬥遊戲,其中,魔鬼可能會哭泣,軌道上的攝像頭會在您躺在敵人的情況下擴展,跟踪和構圖動作,並用雜技的組合字符串和令人眼花prot亂的煙火。

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儘管它的核心及其普遍的預告症具有古老的文字,但它仍然具有高度風格的方式,只有日本人知道如何。角色,路西法(向杰森·艾薩克斯(Jason Isaacs)打招呼),他充當敘述者和對以諾的伴侶,看上去好像他應該在roppongi的街道上招募女主人。取而代之的是,他有一條向上帝的手機熱線,並經常看到有關以諾進度的大個子的更新。他有點像Al量子飛躍,看起來像是演員的拒絕沒有更多的英雄。伊諾克(Enoch)也是一位脫穎而出的金發女戰士,但他穿著一條牛仔牛仔褲,一旦他的盔甲被充分損壞,它們就會露出。

戰鬥有能力。沒有HUD展示在遊戲的圖像中,而且機械師非常簡單。以諾可以赤手奔跑,但是獲取武器是事物改變車道的地方。將對手擊中一個令人眼花nation亂的狀態,您可以用“ L”按鈕偷走他們的武器。如果有機會出現,有三種主要武器要抓取:近距離拱門,遠程大風和麵紗,可提供保護。進步的一部分是理解和嘗試不同的武器搶斷。沒有一個固有的手套,有時您需要野蠻一個特定的敵人,同時與幾個敵人作鬥爭,只是為了利用您的武器。

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有些武器對另一些武器也較弱,增加了一個受歡迎的戰略層。攻擊由單個按鈕控制,無論是竊聽還是收取費用,其行為都不同;無論是在地面還是在空中;或在不同的範圍內。您可以用“ R”按鈕阻止,將附近的對手置於警衛中間,或者將它們向上抬起空中雜耍和類似於凱瑟琳的特殊動作。埃諾克和他的對手的損害都取決於失去裝甲,逐漸剝離蓋子。非常食屍鬼鬼視覺反饋的方法,減去斑點拳擊手短褲以及從近死亡中恢復的方法可以使用快速按鈕進行。

如果有任何缺點,那可能是戰鬥的簡單性和重複性。在這種類型的遊戲中,重複並不是特別少見,而是與類似的標題相比Castlevania:影子之王(2010)或Bayonetta(2009年),相對較少的層,沒有通過尋找增強動作的升級菜單可以填充。一個想要等於最後一份出色產品的東西的駭人聽聞的頑固派可能會發現它在細微差別方面無法滿足他們的期望。

很好。 El Shaddai更多地是要通過其概念和編程創造力來迫使玩家。遊戲平台的難度也被強調為挫敗感,但是艾諾克(Enoch)滑行的能力和他在表面上鑄造的聚光燈陰影的能力並不是一個關鍵問題。我們承認,當等距騙局導致跌倒並重新啟動時(有時不止一次)時,我們承認了奇怪的眼球卷,但這肯定不是破壞交易的人。

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雖然僅憑藝術努力可能不足以揮舞所有人,但El Shaddai取得了勝利經驗。有時,與幾個基本實體進行另一場戰鬥感覺就像是阻止事情,但這只是因為您總是渴望看到拐角處的新技巧。 Takeyasu的藝術願景和遊戲結構所付出的令人難以置信的努力不能被誇大。儘管戰鬥是反射和手指習慣的令人愉快的模式,但令人難以置信的旅程將所有內容綁在一起是更重要的。按級別縮放黑暗塔是一次引人入勝的旅行。它變形的深奧景觀部分發燒夢,部分噩夢般的聖經寓言。

Takeyasu的蓬勃發展與遊戲的流動性相匹配,使您可以雙跳,衝刺和雕刻在諸如不見的地平線上,橫跨廣闊的部落城市上方的藍色onyx途徑。有時,它會切換到2D側面的飛機,使您在巨浪或令人難以置信的彩色玻璃繪畫的背景下衝刺。這種持續的發明是一個真正的奇觀,從淺色領域和浮動子空間轉變為巨大的,表達的未來派城市景觀,在那里以諾扔進了一個成熟的摩托車追逐,躲避導彈,沿著坡道上升,避開火球。

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作為高清重新製作,它實際上是我們在外面的開關上看到的最好的遊戲之一Zelda:王國的眼淚,並且非常優化。它並不總是保持60fps,但滴度充其量是短暫的。

結論

El Shaddai比今天認為床效的許多標題更具創造力和有趣的感覺。它與ICO,,,,尼爾, 和裝甲龍騎兵在其奧術設計和歷史上啟發的象徵意義中。在其他地方,它藉用了Okami和Mizuguchi's Rez之類的抽象,酸 - 旅行的美感。的確,戰鬥會變得常規,平台偶爾會感到沮喪,並且某些老闆的遇到看起來略有相同,但是它可以在11個視覺上令人震驚的階段平穩且肯定地運行。埃爾·沙達(El Shaddai)比其他任何事情都更重要,而且是其中的許多遊戲。它無疑是動作冒險,駭人聽聞的類型中最吸引人的標題之一,並且這次值得關注,它從未在其原始版本中取得的成就。