功能:“ El Shaddai”的令人驚嘆的視覺喜悅,靈感來自Apple iPod廣告

El Shaddai:Metatro的提升是PS3/Xbox 360 ERA中最少的寶石之一。這就是在2011年發行的不尋常動作平台遊戲的人會告訴您的。

一看El Shaddai是Tokyo Ingition Tokyo開發的唯一一款在遊戲發行之前就被關閉之前開發的遊戲 - 揭示了一個令人驚嘆的美麗世界,充滿了淡淡的色彩。從視覺上看,它引起了人們的注意。但是,儘管到2011年底在日本,該遊戲售出了近100,000台單元,但它在世界其他任何地方都沒有引起飛濺。

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然而,快進到2024年,遊戲在Switch上還有另一個機會。El Shaddai:Metatron HD Remaster的提升2024年4月28日在全球範圍內推出有限的運行遊戲發布物理版本。該遊戲已經在2021年獲得了蒸汽的回報,但這是任天堂遊戲機所有者第一次將探索抄寫員Enoch和Fallen Angel Lucifel探索迷人,獨特的世界。

在Remaster發行之前,我們有機會與遊戲的導演和角色設計師Sawaki Takeyasu聊天。以從事角色設計而聞名鬼泣,,,,鋼鐵營,,,,同時, 和致命框架:月食的面具,El Shaddai是藝術家在導演椅子上的第一場比賽。從那時起,Takeyasu繼續組建了自己的工作室Crim,並設法從前出版商UTV點火遊戲中回購了El Shaddai的權利,開發了一些後續媒體,包括2017年的Dungeon Crawling RPG失去的孩子

我們與Takeyasu的聊天回顧了El Shaddai的原始版本,Apple iPod如何啟發了視覺風格,以及在2011年創建如此雄心勃勃的遊戲的挑戰,以及使其在2024年轉換的困難(和獎勵) 。


任天堂生活:這是我們第一次將El Shaddai:在任天堂控制台上的Metatron的提升。是什麼使遊戲非常適合開關?

El Shaddai的導演兼角色設計師Sawaki Takeyasu:為了製作此遊戲的Nintendo Switch版本,我們製作了一個全新的遊戲引擎,以手持模式下的每秒60幀和全高清在電視模式下改進遊戲。該引擎還允許遊戲在更漂亮的屏幕上比以往任何時候都更加順利,並且與過去相比,它可以部分減少其加載時間。此外,由於El Shaddai具有許多跳躍動作,因此我們認為在Nintendo Switch上以手持模式播放特別令人愉快。

sawaki takeyasu-圖片:信號

總體而言,由於這些增強功能,我們認為Nintendo Switch是扮演El Shaddai的最佳平台。

El Shaddai是您從事諸如Devil May Cry和Okami之類的遊戲之後的導演首次亮相。指導第一個視頻遊戲時,您帶來了什麼經驗?

我有一個充滿挑戰的經歷,過渡到新工作室並擔任導演的角色。在CAPCOM期間,我磨練了技術人員的技能,但是假設新工作室的導演的責任使我的工作量顯著增加。

...我對El Shaddai的最大靈感是與我合作的藝術總監

雖然我對監督藝術方面的能力充滿信心,但開設一個新的遊戲工作室需要我處理各個方面,例如管理,團隊建設,招聘,錄音室製作,並作為場景,音樂,3D模型,編程,編程做出決定當然還有遊戲玩法。為了解決所有這些責任,我努力擁有一個清晰的願景,並建立一個我可以信任的團隊,以幫助我實現自己的目標。

El Shaddai是基於世界末日的希伯來文字,《以諾書》。是什麼特別吸引了您?

以諾之書在日本觀眾中相對不明,尤其是當時的名字。
外國觀眾比日本人更熟悉的事實激發了我的興趣。另外,我決定根據《以諾》的書來創建一個幻想世界,而不是直接使用原始材料,這使我能夠獲得創造性的自由。

結果,路西法跌倒的故事,尤其是遊戲中包含的獎勵後期故事,與原始的以伊諾奇文字顯著分歧,成為了一個完全原始的敘述。

El Shaddai的視覺風格非常漂亮,今天看起來仍然很棒。您能談談您如何提出藝術風格和任何靈感嗎?

...將El Shaddai帶到Nintendo Switch上的新觀眾的想法令人興奮

我的目的是創造一個沒有人見過的世界和一個從未變老的世界的主題。有很多靈感,但是那時,我受到了蘋果iPod廣告的啟發。

但是,我對El Shaddai的最大靈感是與我合作的藝術總監。僅僅因為它們的存在和幫助,我實際上就可以看到我想像的複雜的願景,並成為遊戲中的生活。

在2024年重新發布遊戲,您認為與2011年相比,宗教和自我犧牲的主題會引起玩家的共鳴?

有趣的是要注意埃爾·沙達(El Shaddai)的文化差異。儘管該遊戲在世界許多地方可能被視為幻想,但在日本看來,它通常與宗教無關。取而代之的是,它更被視為一種輕鬆而有趣的體驗,幾乎就像遊戲中著名報價的互聯網模因遊戲“沒問題”。一切都很好”或“我會盡力而為”。

圖片:信號

因此,我對日本與其他地區之間的看法有所不同,特別是對強調遊戲視覺美的看法。

在您從UTV點火遊戲中購買IP權利後,在El Shaddai Universe的另一個遊戲中,回到El Shaddai的感覺如何?

談論El Shaddai的開發和發行是一段非凡的旅程,尤其是該工作室在發佈時已經關閉了,而在推出之日,我獨自一人在團隊中。這種獨特的情況可能導致了許多人相對不知道的遊戲。

圖片:信號

13年後,將El Shaddai帶到Nintendo Switch上的新觀眾的想法令人興奮。移植遊戲的挑戰最初可能導致猶豫,但是找到一個敬業的主要程序員[Hiroyuki] Hayashibara先生,他可以實現這一目標,重新激發了我重新審視El Shaddai的決心。這證明了我對該項目的奉獻精神和熱情,很有趣的是,Switch上新一代玩家如何收到遊戲。

您最初說,El Shaddai是計劃中的九章故事中的第四場比賽。有了這個重新製作的孩子和失落的孩子,您是否認為您會再次使用新遊戲回到El Shaddai Universe和“神話概念”?

El Shaddai的故事進一步擴大了獎金小說“路西法的秋天”,涵蓋了第4至9章。
此外,我在日本的“神話概念”品牌“ Shinwa-Kosou”品牌下撰寫了相關書籍,該品牌為遊戲的知識和世界建設增添了深度。我想將來探索第1到第3章。

如果您可以回到過去並改變有關El Shaddai的發展的任何內容,那將是什麼?

我希望路西法有一天可以提供回報時間的機會。

所有墮落的天使都應該多次改變和重新表達。但是,由於當時的資源限制,這是我為El Shaddai設想的,因此不可能將所有這些都包括在內。回顧過去,我相信,通過重新分配這些轉換元素,包括所有墮落的天使是可行的。

如果我可以回到過去,我想我會重新審視整個級別的設計。我希望路西法有一天可以提供回報時間的機會。


為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯

非常感謝Takeyasu-san與我們談論有關El Shaddai:Metatron HD Remaster的升天,該昇華將於2024年4月28日到Nintendo Switch。 ,預訂開放1月26日有限運行遊戲網站

您很高興參觀El Shaddai的世界嗎?在評論中讓我們知道。