活著,死,重複。這就是Roguelikes的方式,最近在流行的情況下,這種方式有些復興,小斜紋2和hades現在,沒有人去辦公室,占主導地位。您生活,穿過地牢,找到新武器,毆打一兩個老闆,並學習有關事物工作方式的新事物。您不可避免地會在跑步期間的某個地方死亡,失去所有進步,只保留知識。您重複一遍,一開始就重生,準備再努力,希望您的運氣和專業知識能為您提供更好的服務。
Dungreed在許多方面,這是Roguelike類型中相當典型的遊戲。它發生在一個地牢中,各種類型的怪物將用各種武器攻擊。地牢的每個級別都是在過程中生成的,增加了一個驚喜的元素,玩家永遠不確定下一個房間會帶來什麼 - 救贖或毀滅。地牢中的某個地方被隱藏了出口,這導致了下一個層次,老闆在下一個層面之前等待被征服 - 以新的敵人,新物品和新的死亡方式來訪問 - 可以訪問。
但Dungreed實際上是一個“ roguelite”,您的進度是不是完全迷失了 - 有一定的持久性。就Dungreed而言,這既是金錢(儘管根據您的水平限制)和您的經驗。兩者都是為下一次奔跑做準備的寶貴資源。金錢可以在進入地牢之前購買武器,而經驗意味著要花在一棵技能樹上,這將增加生存的機會。
玩家將始終從相同的垃圾劍開始,但通過耕作地牢的房間,將迅速獲得新的武器以及新的遊戲方式。這些範圍從較大的劍到弓箭,再到以速度成本造成巨大傷害的稀有武器,或者俱有有用且獨特的愛好者。取決於武器的玩家以及哪種統計增強配件,適合他們的遊戲風格 - 還有一個很多選項。
同樣,在地牢中也更加友好,這是副偽裝開始融入自己的地方。店主偶爾出現的外觀,準備將您不坦率的收益換成新武器和配件,這是標準的,但是玩家可以購買食物的旅館是Dungreed的獨特之處。
在每次跑步的開始時,玩家將有100個“豐滿點”可以花在餐點上,大多數餐食的成本在50至70分之間。穿過一扇門進入新房間將緩慢地花費這些點,從而提供更多的食物,因此,它成為一種仔細的平衡行為,試圖盡快找到旅館並監視飽滿度,以便可以消耗更多的食物。每餐都有不同的好處,從額外的防禦和權力到額外的逃避和塊- 而且每頓飯還花費不同的金錢,豐滿點並治癒了當前最大HP的一定比例,使權衡重量的挑戰是一個有趣的挑戰每次都對各種成本的收益。
較小和頻繁的房間也提供各種機會。有機會將物品交易為新的,隨機選擇的物品;以未知的好處獲得神秘交易的提議;或四個項目的選擇,完全免費。這些房間總是很興奮,因為它們可以完全改變跑步的感覺以及玩家的運氣。
但是,與任何類型的許多遊戲一樣,前幾個小時都是真正的瑣事。動力不足且尚未配備任何有用的知識,玩家會發現現場直播重複遊戲循環更多地是關於許多跑步的“ Die”和“重複”零件,然後才能開始解鎖有用的東西。隱藏在地牢中的是需要救出的村民,儘管第一對夫婦(在第一級發現)相對較快,但其餘的卻鎖在了遊戲的第一個老闆Belial後面懲罰性艱難直到突然有正確的武器,他不是。至少幾個小時的進度將非常慢,然後一次,當武器,配件和運氣的很大結合在神奇地結合在一起時。
至少對於某些人來說,主要問題是控制方案。 Dungreed是一款雙重的雙重遊戲,這意味著跳躍,攻擊和道奇按鈕都在觸發器和保險槓上。對於那些熟悉雙粘器控件的人來說,這可能不是一個問題,但是對於那些期望面部按鈕的人,就像大多數遊戲一樣,可以找到跳躍和攻擊的地方,一開始可能會令人沮喪。幸運的是,Dungreed可以讓您重新啟動控件,因此此問題只需要使用“設置菜單”。
實際上,Dungreed的設計始終是最終的,它是遊戲中最大的優勢之一。開發人員清楚地記下了什麼有效,什麼無效以及玩家在玩Roguelite遊戲時需要什麼,並做出了讓步和設計決策,這些決策在許多顛簸上都順暢,從而使遊戲在沒有它們的情況下就可以閃耀。
玩家死亡後,他們將被啟動回主要城鎮,只按住A按鈕,他們就可以直接跳回地牢,可以快速選擇從他們解鎖的商店購買東西。在同一個城鎮內快速旅行還將讓他們輕鬆快速地在商店中跳躍 - 畢竟,沒有人玩這些遊戲來乏味。即使是持續的升級系統也易於使用,並且具有完全免費的重置,該重置使玩家可以為不同的遊戲風格嘗試不同的體驗點分配。
能夠免費解決這些事情真是太棒了,很明顯,開發人員知道真實的Roguelites中的喜悅不是收集資源來支付升級費用,而是嘗試新事物,實驗並感受到一切時的喜悅和力量。 Dungreed可能會開始緩慢,需要一段時間才能達到速度,但是一旦這樣做,這是一款出色而周到的遊戲,為Roguelite粉絲提供了非常好的服務。
結論
Dungreed是一款相當典型的Roguelite遊戲,對設計的一些精心挑選,使其脫穎而出。它可能不是類型的定義,而且肯定不會改變遊戲規則,但是它從其他Roguelite設計中汲取極其令人滿意。