Dragonfangz-時間的玫瑰與地牢來自日本錄音室ToyDea是一種有趣而迷人的流派組合,利用了來自傳統JRPG的資源管理系統和基於轉彎的戰鬥以及諸如Roguelikes的隨機產生水平和Persadeast之類的元素。
您承擔著玫瑰的角色,玫瑰是一個半龍,半人類的女孩,她偶然發現了一個神秘的世界,稱為“時代樹”。類似於2D之間的十字架Zelda地牢和更傳統的火勢- 風格的網格系統,羅斯(Rose)在一系列降落的地板上航行,以擊敗敵人,收集物品,武器和幫助其他需要幫助的人。在此過程中,NPC提供的提示,但從故事的角度來看,沒有太多參與,出於明確的原因...
儘管該遊戲的英語是日本的旁白,但通過文字講述了一個故事和對話,但偶爾的本地化會從可笑到難以理解。機械師和不同項目的實際解釋將最少保留,因此,如果您想充分利用其係統,將需要進行大量研究。
雖然設置質樸而拋光,但中心人物的手繪赤壁漫畫藝術風格幾乎令人作嘔。作為神奇的聲音效果和宜人的愉悅,jaunty曲調每隔幾層就交替出現,龍粉 - 玫瑰和時代的地牢滲出了魅力。有200種類型的怪物和總體上,儘管動畫有限,但它們既清晰又生動。即使高層設計上的主角在尷尬的一面有些偏僻,一切看起來都不錯。
除了主要遊戲外,還有一個名為“童話花園”的教程。這包括50個單獨的階段,旨在教您遊戲的各個方面,從咒語和武器使用到針對敵人群體的戰略。由於遊戲的翻譯可能不直覺,因此這些是為您準備冒險的有用課程。
最初,Dragonfangz可能看起來不像傳統的地牢爬行事件。動作很快,接管敵人並撿起物品很容易。遊戲機制的某些元素可能甚至不會注意到,但是不久之後您就會崩潰了。每次學習如何使用您收集的物品時,每個新樓層都有更強大的敵人和更危險的陷阱。
與任何當代的Roguelike一樣,不可避免的是一把雙刃劍。雖然您可能會收集大量物品,但它們可能完全對一個毀滅性強大的敵人完全沒有用,或者在某些情況下,使用弓和箭頭屏幕外的敵人能夠以兩次擊中擦拭玫瑰,然後才有時間進行適當評估情況。您可以放大和縮小,但不斷交替會影響遊戲的流程。同樣,成就和進步的感覺可能會突然停止,因為導航的走廊很容易被盲目或伏擊。
重要的是要以效率來平衡探索,因為沒有準備就可以使您無情地殺死,但是只有一定的動作您可以採取健康,然後您的健康才能減少。每個基於回合的水平都有一定數量的移動/攻擊,以便到達下面的地板。 Dragon Time位於屏幕左上角,是一個時鐘,計算您在特定地板上的移動次數,因此這是需要跟踪的重要功能。雖然可以使用模擬棒,但我們發現使用D-Pad更準確,尤其是在需要更多計劃的情況下。一路上有傳統的武器,盾牌和各種藥水可以找到。除了訪問帶有X的項目菜單或快速訪問ZR的fang儲藏室外,按A級將使用近戰武器或將R作為長距離攻擊的箭頭作為長距離攻擊。
不過,您接的一切都有用。您必須注意,因為有毒藥和恢復藥水。同樣,諸如員工之類的武器可能會產生未知的影響和損害水平,有時甚至可以振奮或不斷發展的敵人。戴著敵人掉落的尖牙可以通過兩種方式使用 - 要么立即將其用於較小但直接的好處,要么裝備,然後將它們保存起來,以進行更強大的攻擊,這需要時間。還有一個“勇敢的系統”,它看到Rose的健康每次移動時都會恢復,而八平方半徑內沒有障礙物。
最終,Dragonfangz的系統變得越來越深,隨著您的播放越多,您將始終學習新的複雜性。平衡進攻和國防管理的策略,並尋求最強的項目和毒牙的進步組合,從而增加了足夠的jrpg咬合,並通過排名功能來跟踪您的所有決策,一個用於存儲的物品倉庫,用於存儲收集的小裝飾物和怪物數據庫要分類所有野獸的遇到,可以擁有充實而愉快的經歷。
結論
越過Iffy本地化,如果需要的話,也許是可愛的角色,而Dragonfangz則是一種有趣而有趣的類型混搭。 Roguelike元素使其非常適合快速接聽和播放會議,但是如果您花費更多時間來構建統計數據並學習越來越深的系統,這些系統與傳統的JRPG相符。總而言之,它看起來簡單而又越來越深,這種體驗可能會像令人困惑一樣吸收。