厄運評論(開關ESHOP)

看,我們知道這將如何發展。我們已經在街區多次多次,我們年紀大了,可以在人們仍然給他們的表情鼻子鼻子時使用互聯網(並且仍然稱它們為表情符號),所以在這一點上,我們沒有要成為舒適的人,知道這裡會發生什麼:你們中有些人會查看此頁面上的屏幕截圖,請查看評論底部的數字,然後直接轉到評論以詢問我們如何能做可能正確地做我們的工作。

不過,這就是事情。就像一罐可樂一樣,厄運永恆不應該在靜止時享受。播放開關時(尤其是在手持模式下),點擊開關上的屏幕快照按鈕,然後跳到畫廊,您可能會想到:“真的嗎?我的意思是,我可以說這是模糊的,但看起來還不錯。”那是因為Panic Button Games的術士已經採用了各種技巧和巫術來確保事情看起來仍然不錯。但是,讓我們不要領先於自己。我們將稍微提高遊戲的表現。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

首先,對於尚不熟悉它的人,《毀滅戰士》是續集2016厄運重新啟動,並再次將您置於毀滅戰士殺手的持久盔甲中,因為他回到地球並發現它在他離開時被惡魔接管了。公平地說,他沒有戰鬥更多的惡魔,所以這並不像他在度假或其他任何事情。雖然那裡有一個毀滅性愛好者的情節無疑會引起人們的極大興趣,但讓我們面對現實:這只是精心製作的窗戶裝飾實際的情節,這是“殺死所有具有脈搏的東西,有些東西可能沒有脈衝,但無論如何看起來都很危險。”

像它的前身一樣,《毀滅戰士》永恆圍繞著它的創建者在ID軟件上的原則,稱為“推動前進戰鬥”。雖然大多數其他第一人稱射擊者最好通過保持距離,只有在暴露敵人時才進攻,並且(在某些情況下)掩蓋了您的健康,但毀滅戰士永恆會積極鼓勵玩家直接朝敵人奔跑,所有槍支所有槍支熾烈。

您的健康不會在此遊戲中自動充電,而且健康拾取之間很少。那麼,恢復健康的最佳方法是,通過向敵人開槍,直到他們幾乎死了 - 在這一點上,它會在閃爍時交錯 - 然後跑到他們身上,然後推入右棍子以執行' Glory Kill ',這是一個骯髒的執行動作,也導致了一些健康接收。同樣,如果您在彈藥上運行較低,周圍沒有很多東西,那麼最好的選擇是電鋸敵人,這會使它們放下彈藥的彩虹。這樣,遊戲是不斷地推動您向前,迫使您直接解決敵人,因為這是保持生命的最佳方法。結果自然是不間斷的動作(伴隨著轟動的重金屬配樂,我們應該添加)。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

為了確保戰鬥保持多樣,遊戲在您通過廣告系列的過程中會引入各種升級和新能力。您的新肩膀大砲最終能夠向敵人射擊手榴彈或火焰,而定期的升級點使您可以在不斷增長的武器武器庫中添加新的附件,將shot彈槍變成手榴彈發射器,或將機槍轉換為狙擊手步槍。再加上一些事實,一些更強大的敵人具有可以被利用的弱點(例如很多這不僅僅是“ shot腳的爆炸”東西。

續集也更加重視運動。雖然您的大部分時間都花在與成群的惡魔進行史詩般的戰鬥中,但是當清除一個部分時,您仍然需要進入下一個,而Doom Evernal試圖通過打開其環境並迫使您迫使您迫使您變得有趣變得適當活躍。您已經有一個雙重跳動,後來伴隨著一個可費解的破折號:結合這兩個儀表時代(儘管從來沒有不好)。

那麼,這本身就是一款很棒的遊戲,但是任何在Switch上玩過以前的厄運遊戲的人(或實際上是查看此頁面上的屏幕截圖)都會知道,已經做出了一些認真的讓步,以使Nintendo上的事情運行安慰。那麼,最大的問題是將降級與其他系統進行比較的嚴重程度,以及它影響了您對遊戲的享受的程度?

讓我們不要在灌木叢中毆打:將其放在旁邊Xbox One或者PS4版本很明顯,質量的降低是嚴重的。雖然任何人在這些系統上玩遊戲的人最終都以每秒60幀的速度以接近4K分辨率(在X/Pro版本上)進行,但如果開關版本接近1080p,我們會感到驚訝。像上一場遊戲一樣,它使用自適應分辨率,這意味著它正在不斷增加並減少細節,以使所有內容保持平穩運行(通常是降低,公平地說)。

自適應分辨率並不是一個罕見的技巧。大量遊戲都使用它(甚至超級馬里奧奧德賽當事情變得混亂時,有時會降至720p。不過,這是迄今為止最嚴重的例子之一,實際上這意味著您可以字面上地看到圖片在某些場景中變得越來越模糊,幾乎就像末日殺手突然脫下眼鏡一樣。更重要的是,您遇到的所有敵人也已經嚴重過濾,這就是為什麼它們在您在此頁面上看到的靜態屏幕中看起來如此垃圾的原因。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

以手持模式玩遊戲,這些問題大大增加了。 Google Street View上的人們的面孔不如Eternal有時可以在手持台上更明顯,當您到達遊戲中眾多廣闊的開放區域之一時,這可能會令人失望,這顯然是最初設計的,當時是最初設計的。首先遇到它們 - 一切看起來都比毛絨柯比柔軟。

“那為什麼分數?”我們(假裝)聽到您問。“畢竟,屏幕為自己說話,不是嗎?”好吧,他們實際上沒有。恐慌按鈕已經使用了書中的所有技巧(並發明了一些新技巧),以確保當事物實際上在運動時,厄運永恆看起來仍然不錯。至關重要的是,雖然幀速率已從每秒60幀下降到30幀,但30幀是岩石固體像這樣的遊戲生活或死亡,因為其“撕裂和撕裂”的動作是多麼令人滿意的。

遊戲的幀速率如此穩定,這有助於確保應用於敵人的某些過濾器和模糊技巧幾乎是無法區分的。這是一個快節奏的遊戲,您實際上沒有時間坐下來研究惡魔的臉上(或缺乏細節)您可能可以將其作為史萊姆(Slime)出售給小孩的可觀第二份工作。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

現實情況是,這場比賽的大部分時間都花在大面積的地方,當您衝刺,雙重,射擊,爆炸,爆炸,stomp,punch,punch和singe of Scum,而這一切都是最光榮的重岩石得分。背景。您真的沒有時間停下來計算像素。一切都如此迅速,動作是如此無情,以至於您的大腦在此過程中填補了所有細節。是的,其中一些屏幕外觀可怕。但是,當您實際播放它時,它看起來會好多了,而且他們完全在開關上運行的事實(以如此穩定的幀速率)令人印象深刻。

這位審閱者現在已經播放了《毀滅戰士》(Doom Eternal)三次:啟動時對PS4 Pro版本的評論,Xbox One X版本的隨意播放,當時涉及Xbox Game Pass,現在是此Switch版本。雖然我們說開關甚至在視覺質量方面遙遠地接近其他兩個,但如果我們說這並不那麼有趣,我們也會撒謊。如果您無法以其他格式訪問遊戲 - 或者您只想能夠將厄運永恆帶出屋子,以便您可以在旅途中進行吉布(Gib) - 您仍然會絕對爆炸。

結論

Doom Eternal經歷了我們看到的最嚴重的視覺降級之一是為了使遊戲在Switch上運行 - 這是一個便攜式控制台,以免我們忘記 - 但事實是,它以每秒30幀的速度運行,最重要的是,仍然是非常好的樂趣,意味著這個“不可能的”端口簡直就是奇蹟。外觀可能受到了打擊,但是不間斷的動作,令人難以置信的配樂和純粹的滿足感,使成群的惡魔都加起來,這與其他格式一樣純淨。