迷你評論:脫節(開關) - 對Konami的經典金屬裝備標題的敬意

如今,Stealth遊戲很難進行。好的那些甚至更少。好消息是分離然後感覺像是新鮮空氣的呼吸。它的遊戲玩法就像是給昔日的隱形遊戲的情書,與有效的近距離戰鬥融合在一起,響應迅速的槍法,全部包裹在一個懷舊的,視覺上令人著迷的包裝中絕對地回到MSX2金屬裝備標題。

發生在紐約市反烏托邦的網絡朋克版中,您扮演三個獨特的角色,每個角色都有自己獨特的敘述。故事情節從一開始就令人驚訝地參與其中,隨著您前進到每個級別時,編解碼器的對話和物理遇到的次數驅動了情節。在很多時刻,您可以選擇在各種對話選擇之間進行選擇以幫助指導敘事,而這些選擇實際上在大多數情況下都可以很好地實現。

核心遊戲玩法可以看到您在各種環境中潛行,避免了武裝警衛,安全攝像頭和安裝砲塔的關注。憑藉簡單的“ X”,您將陷入偷偷摸摸的立場,這會大大減慢動作的速度,但也可以使您可以實時可視化敵人的視野。隨意奔跑,您會用噪音提醒他們;更糟糕的是,槍聲將使附近跑到您所在位置的每個警衛將每個警衛帶到您的位置。

值得慶幸的是,被發現不是世界末日。您擁有許多工具可以擺脫任何棘手的情況。當然,主要是您有槍。儘管彈藥限制有限,但您可以用傳統的雙粘器控件來瞄準,並只需幾次射擊大多數守衛。此外,您還有榴彈碎片,碎片和煙霧形式可以一次撞上幾個後衛,或者暫時掩蓋了他們的視力。當推動推動時,您可以簡單地點擊“ L”幾次,然後給敵人提供好舊的一兩個。

當然,這並不是說這款遊戲是一場蛋糕行進。被發現通常會導致迅速死亡,無論是由於壓倒性的賠率還是犯規特別死敵。就像經典的隱身遊戲一樣,隱藏通常是成功的關鍵,並且比您打入所有槍支的情況更有趣。如果我們對這次經歷有一個重大的抱怨,那就是在同一“去這裡,找到鑰匙卡,解鎖門口”的遊戲循環中存在過度依賴。

毫無疑問,脫節的金色,藍色和綠色,肯定會看起來很重要,並成功地描繪了其Cyber​​punk設置。環境配樂確實在各個層面上定下了基調,這進一步提高了氣氛。遊戲的整體長度有點令人失望。您將在幾個小時內沖洗它,幾乎沒有動力進行多個遊戲。但是,如果您渴望獲得一個不錯的新隱身標題(並且不太願意選擇的雲版本殺手3),然後脫節是對整個類型的光榮敬意。