光盤室評論(切換ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

1977年,美國啟動了Voyager計劃,其中NASA作為“進入宇宙海洋的瓶子”將兩個探針推向了深空。在這兩個探針上,金色的留聲機光盤被包括在於圖像,聽起來與所有文化和塵世的生活相關,這些光盤被放置在登上,作為希望遇到探針的任何智能生活的希望的禮物。光盤室,Devolver Digital的最新版本是基於生命的前提做過找到這些探針,結果經歷是值得一看的。可能有點短,但是唱片室被證明是一個非常有意義的遊戲,從相對簡單的遊戲想法中獲得了相當多的里程。通過這種強大的執行,它證明自己不僅僅是其部分的總和。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

碟室最好被描述為子彈地獄射擊,而小警告您沒有武器可以射擊。每個房間都是旋轉鋸片的名副著的肉研磨機,隨著時間的流逝,數量和速度只會增長,任何您犯的錯誤迅速而血腥。那麼,問題不是如果你會死,但是什麼時候。如此絕望的遊戲聽起來令人沮喪,但是碟片室設法有效地獎勵了您的失敗,並讓您足夠興趣進行另一輪比賽,這真是令人印象深刻。

首先,您在每個房間面臨的挑戰 - 儘管在技術上是無法克服的 - 不需要從球員到進步很多。通常,解鎖隔壁房間是一個簡單的問題,即在當今房間裡生存約十秒鐘。當然,碟片室中的每一秒都感覺就像以冰川速度過去,但是每個房間中這些相對可實現的目標都使隨後的嘗試的誘人都太容易成為受害者。畢竟,如果目標是十秒鐘,那麼您肯定有時間再嘗試?還是十?當您失敗時,這並不是說有任何有意義的懲罰感。時鐘簡單地重置,您可以跳回另一個即時按鈕。這些因素在一起 - 您的目標的簡單性以及將多次嘗試融合在一起的便利性 - 可以使令人上癮的體驗,這是原始且不斷地需要您所有註意力的體驗。

然後是一個想法,即死亡本身被包括在總體,不正當的進步意義中,從而消除了您的失敗中的更多刺痛。當您清除光盤室的新挑戰時,您會遇到數十種新的Sawblade類型,這些類型肯定會破壞您的一天。有些很大,有些很小。有些是靜止的,有些是狩獵你的。一些產卵其他碟片,有些可以在存在和外出。必須處理整個房間中使用的許多組合,這真是令人發瘋,但是死於每個新的Sawblade都有一個可收集的方面。因此,如果您想進行最新的“老闆”戰鬥,則必須確保自己徹底死亡,盡可能多地死亡。

這是一個輕鬆的拼圖方面進入遊戲玩法的地方,這有助於防止事情變得太死記硬背。有時,要花費一定的時間,直到房間中唯一的鋸片產卵為止,或者您需要完成一系列晦澀的事件才能出現。光盤室有時會有微妙的線索來指導您找到答案,但是通常您必須自己直覺這些東西,這是一些最令人難忘的時刻。如果您確實拿起碟室,我們強烈鼓勵您抵制在線查找答案的誘惑,因為這裡有趣的是,試驗和錯誤是在那個宣洩之前揭示這些謎團'啊!!”時刻命中。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

令人痛苦的是,人們會期望簡單的“躲避一切移動”的想法在光盤室的核心中會很快變得陳舊,但是開發人員設法通過輕輕地更改規則來使其保持新鮮感,具體取決於您的位置總體圖。例如,一個早期的部分只有在您碰巧站在地板的固定部分時才會跑上時鐘。另一部分以設定的數量開始,每次收集地板上隨機產卵球時都會減去一秒鐘。那麼,避免光盤的核心想法永遠不會改變,但是您期望這樣做的方式可能會有所不同,這增加了一些急需的遊戲玩法。

多樣性的另一個關鍵因素是您角色的少數可解鎖能力,這大大增加了您的賠率。這些可以使您能夠做一些事情,例如躲避時間滾動,減慢時間或爆發震撼的爆炸,敲開即將到來的光盤。它們都不是打破遊戲的,您一次只能配備一個,但是根據房間包含的光盤,每個都可以非常有效。此外,您解鎖它們的測量速率具有不錯的感覺Metroidvania。我們唯一的小抱怨是有些能力有點有多大用處的情況;如果能力的平衡更加平衡,那就太好了。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

沒錯,光盤室是一個極其艱難的遊戲,但是我們認為需要特別關注其包括的可訪問性選項,以確保技能水平的玩家可以從中獲得最大收益。通過設置中的菜單,您可以調整磁盤運動速度或房間目標等因素的百分比,從而最適合您的能力來定制體驗。這很好的是,沒有固定的“簡單模式”可以光顧中級技能的人。您可以對幾個不同的參數進行一系列小調整,直到難度與您的能力完全匹配。而且,如果您確實是受虐狂,則可以調整修飾符其他方式並最大化疼痛。圓盤室具有一個真正的模塊化難度水平,可以滿足所有技能水平的玩家而不損害遊戲設計或門控內容,並且適當執行此類功能值得掌聲。如今,您在遊戲中不會經常看到這種事情,而更多的遊戲將受益於在光盤室的方式上遇到困難。

根據您的口味,這可能是正面的或負面的,但是我們認為它提到圓盤室是很短的經驗。我們設法在兩個小時內清除了第一張地圖,儘管情況很慢,並且在我們的個人資料上獲得了近90%。第二張地圖(在擊敗遊戲後您可以解鎖)充當遊戲後的“硬模式”,但這仍然只需要幾個小時才能清除。如果您想徹底沖洗每個可以想像的秘密的光盤室,那麼也許您可以設法從中扭動十個小時,但是很難想像它會花費更多。公平地說,圓盤室核心的一種設計可以很好地延長長度 - 我們無法想像這種不斷的停下速度在五十小時的史詩般的工作狀態 - 但感覺就像光盤室是只是剛剛開始炫耀其潛力時。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

光盤室採用了一種相當獨特的演示風格,可以在某種程度上迴盪漫畫書,屏幕上的所有元素都具有良好的線條,以確保在屏幕上立即在屏幕上有數十個小型移動物體的混亂中保持可讀性。儘管屏幕上經常出現群體,但我們從未看過自己的角色。但是,很明顯,這種藝術風格的焦點比美學更多地放在功能上,因為光盤室並沒有真正試圖用它的圖形驚嘆不已。儘管如此,這裡展示的不僅僅是令人滿意,最重要的是,視覺效果可以無縫地支持遊戲玩法。

結論

就像Devolver系列中的許多其他發行版一樣,Disc Room是一個非常獨特的發行版,在Eshop上脫穎而出。起初,“沒有射擊的射擊沒有射擊”的前提似乎很愚蠢,但是很快就表明自己是一個有趣的想法,它在很多有趣的方向上。圓盤室以所有正確的方式都很艱難,這是指甲,這加上了許多秘密,可訪問性的選擇和有趣的前提,這是我們可以輕鬆推薦的體驗。不要把這個問題傳遞,絕對值得您花時間。