Dicey Dungeons評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

特里·卡瓦納(Terry Cavanagh)以製作一些艱難的遊戲。如果您玩過vvvvvv或者超級六角形,毫無疑問,您熟悉他獨特的簡單和懲罰遊戲設計品牌。該設計已全面展示,儘管以一種全新的形式,他的最新項目,Dicey地下城。在這裡,您的戰略技巧不是反射的,而是通過一些懲罰基於機會的地獄的手套來獲得一堆生活骰子。很可愛,很生氣,而且是危險愉快。

Dicey Dungeons發生在一個奇異的遊戲節目中,該節目由命運夫人Luck的體現經營。六名參賽者中的每一個都為追求他們最大的願望而參加了比賽表演,如果他們只能“贏”,據說這可能會成為他們的表演。捕捉是,參加遊戲節目要求每個參與者都變成一個玩遊戲,並通過一系列危險的,不斷變化的地牢進行戰鬥。而且,如果他們實際上陷入了一集的結尾,總會有其他情節他們在完全獲勝之前尚未忍受。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

儘管敘述主要是作為您要進行的無盡運行的框架設備,但它仍然引入了很多奇妙的角色,就像在表面上一樣 - 像一個有些淺薄的遊戲一樣。 Luck Luck扮演遊戲表演的角色很好,但她具有超凡魅力但微妙的邪惡個性和那種愚蠢的,類似兒童的書籍的幽默和插圖對使Dicey Dungeons具有自己獨特的風味有很長的路要走。

遊戲玩法巧妙地編織了Roguelike和Deckbuilding Mechanics的基於回合的RPG。在此過程中,您從商店和擊敗敵人的裝備中撿起裝備,通常會給您帶來相當多的餘地來決定到達每一層出口所需的道路。您不必擊敗每個敵人或打開每個胸部,因此,當您不斷權衡成本和收益時,您的戰略技能就可以發揮作用。您是否與那個敵人作戰,以便可以進入其後面的升級砧,還是急於出口?您是先與雪人戰鬥還是女妖?沒有錯誤的答案,結果在某種程度上總是由隨機的機會決定,但是您的選擇總是會影響您以後影響您的後果。

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當您參加戰鬥時,您的動作由一系列卡片決定,每個卡都需要某些骰子數以激活。有些卡需要數字,有些卡需要雙打。有些需要在幾個轉彎上存放幾個骰子,而有些需要擲骰,這些擲骰落在某些最大閾值之下。默認情況下,您在每個回合開始時都會擲出三個骰子,而您的工作是弄清楚如何用當前的手來最佳地計算這些骰子。有時,您會轉彎,骰子全部走了,您甚至在敵人有機會採取行動之前就完全淘汰了敵人。有時候,情況恰恰相反,您基本上無需進行一些熱門單曲,並希望下一回合獲得更好的投票率。

因此,成功在很大程度上取決於您設置合適甲板的能力。您只能一次隻手中只有六張卡片,這使事情保持簡單易於管理,同時也使每張卡變得更加重要。您的六張卡片沒有給您很多空間,因此您真的需要考慮是否是否真的當您授予您一些健康修復的一張進攻卡可能是一個更好的選擇時,需要另一個進攻卡。隨著跑步的進行,您的手也需要繼續迭代。例如,如果您打算接下來要拿出一個雪人,那麼可以交換一些可以造成火災損壞的卡以利用他的弱點,這可能是一件好事。

不管您在建造甲板方面有多出色,您都不可避免地會造成很多傷害,這就是極限折扣功能的出現。在接受足夠的懲罰之後,您的角色可以觸發特殊的能力,可以極大地改變它戰鬥潮。例如,戰士的能力使您採取的下一個動作增加了一倍,而女巫則可以擲出一個額外的三骰子。這些舉動都沒有自行感到打破遊戲,但是它們肯定可以處於正確的情況,這使每場戰鬥都變得更加有趣。

同樣的想法也適用於戰鬥中的“隱藏”機制,這有時會對結果產生巨大影響。例如,一張卡可讓您將兩個低價值骰子組合成一個高價值模具。但是,如果兩個骰子總計超過六個以上,那麼您將與六個骰子一起死了一個,其餘的則是六個。像這樣的小事情永遠不會為您闡明,但是您一定會在玩遊戲時發現它們,而這個緩慢的知識庫為您提供了更好的機會。這聽起來可能有些複雜,但是這種戰鬥系統設法在簡單和復雜性之間取得了顯著的平衡。總是感覺艱難,但永遠不會無法克服。

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每次奔跑的微風而簡潔的性質,防止事情變得太黯淡的很大一部分。這裡沒有其他元素。每個樓層只有幾個敵人和獎勵可以與之互動,每兩三個戰鬥後,您都會再次浮出水面。如果您花點時間,從一樓到擊敗老闆也可能只需要二十分鐘,而沿著該旅程的困難曲線幾乎可以很好地判斷。因此,失去的感覺不像您被踢到山上,而更像是一個小的挫折。回到自己的位置並不需要很長時間,您可能學到了一兩件事,這次旅行使旅行更加容易。

作戰系統本身就足夠上癮了,但是事情變得真的當您意識到每個角色與最後一個角色的不同時,有趣的是。例如,機器人不會用三個骰子開始每個轉彎。取而代之的是,他們在右扳機的每次點擊中手動拉動新的模具,每個新模具上的數字都添加到卡旁邊的“ CPU儀表”中。如果儀表上的數字超過了極限,則所有卡都消失了,您將無法使用任何剩餘的骰子。如果它準確地登上極限,則會觸發“大獎”,使您可以從一系列不需要任何骰子使用的獎勵動作中挑選。六個字符中的每個角色都具有完全不同的遊戲風格,這使Dicey地牢灌輸了巨大的可重複性的量。事情永遠不會與使用骰子卷激活卡的基本功能完全不同,但是卡瓦納(Cavanagh)闡明了一些令人印象深刻的創造性和有趣的方式來迭代該核心想法。

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說到可重複性,每個角色總共有要征服的情節,每個情節都有一個規則集,比最後一個規則集更加困難。例如,小偷的第二集使他看到了每場戰鬥,都以曲折的折磨,這使每張卡失敗了50%。它在一次觸發一次之後就消失了,但是讓您掛在你身上的詛咒使您以完全不同的方式採取行動。與六個角色如何擴展您對戰鬥系統的看法相似,這六集會擴大您對扮演每個角色的看法,因為經過調整的規則集要求您掌握每個班級的獨特優勢和劣勢。

如果您還沒有聚集在一起,Dicey Dungeons是一種樂於通過強迫您嘗試新事物使您感到不舒服的遊戲。與一個角色配合得很好的事情可能會與另一個角色造成災難性的災難,而一個情節的規則可能會使您上次勝利的手完全擊中。這種專注於不斷促進您嘗試新方法和新的遊戲風格是使Dicey Dungeons成為一種令人上癮和愉快的經歷的重要組成部分,因為它不斷地尋找新的方法來重塑自己。當您考慮核心遊戲循環的重複性證明自己是多麼的重複時,這會更加令人印象深刻。您總是會經歷相同的滾動骰子和撲克牌的動作,但是在此處調整一些規則或在那裡進行的遊戲幾乎可以完全不同。可以說,這裡有很多遊戲玩法,足以加劇數十個小時的玩法。

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這種令人愉快的,不斷發展的遊戲設計得到了一些非常執行的演示文稿的支持,這有助於使Dicey地牢看起來像是一種真正的享受。馬洛·多貝(Marlowe Dobbe)的故事書的視覺效果帶來了一種友好而卡通的魅力,使它與同齡人脫穎而出。贏得戰鬥後,可愛的吸引敵人祝賀您。即使骰子在技術上都在為自己的生命而戰,但他們從一場戰鬥到下一場戰鬥時始終在臉上露出巨大的微笑。這些視覺效果誘人和鼓勵,總是邀請您回來再嘗試一次。然後,這些Chipper視覺效果由Chipzel的令人驚嘆的吸引人配樂支持,Chipzel融合了House和Hip Hop Elements,以使一些元素為您提供一些殺手軌道。

結論

特里·卡瓦納(Terry Cavanagh)用dicey地下城(Dicey Dungeons)再次做到了。這很容易成為您目前可以為Switch購買的最好的Roguelike標題之一。大量的遊戲玩法,出色的音樂,高技能的天花板和友好的視覺效果使您成為您不想錯過的徹底迷人而有趣的體驗。如果您喜歡Roguelikes或紙牌遊戲,我們強烈建議您盡快撿起它 - 即使您不這樣做,我們仍然鼓勵您無論如何都要檢查一下。