死亡同步性:明天來今日評論(Switch Eshop)

如今,小點擊冒險遊戲是稀有的,但他們仍然擁有粉絲,而Switch Eshop庫中肯定有一個差距。小說工作室死去的同步:明天今天來旨在填補這一空白,為玩家提供一個黑暗的科幻故事,描繪了人類的墮落。儘管無論如何它都不是完美的,但對於那些耐心的人來說,死去的同步性仍然是一個有趣的旅程。目前,這與Eshop上的其他內容完全不同。

死亡同步性是一個相當標準的點,單擊冒險遊戲;進步將主要是通過弄清楚如何通過使用環境線索和收集的項目來解決邏輯難題來取得的進展。這有點像在某些方面工作小說。重點主要放在敘事上,隨著您的進步並滿足新角色,其中一部分就開始了焦點。

講故事大多是一流的,對似乎是後世界末日的世界進行了黑暗而堅韌的觀察。您扮演邁克爾(Michael)的角色- 據說是在睡覺幾個月後醒來的失憶者,他在骯髒的預告片中醒來- 很快就要獲得一種備受追捧的藥物治愈神秘疾病的備受追捧的藥物,其受害者的受害者被提及作為“溶解”。其中的大部分發生在一個集中營,到處都是垃圾和絕望的人。

死者同步當然不會迴避描繪一些令人恐懼的事物。有些場景直接來自恐怖電影,而另一些場景則以一些具有挑戰性和成熟的例子令人恐懼。儘管有相當多的探索和非線性進步的空間,但它是一個緊密集中的敘述,以良好的剪輯移動。您可能會牢牢地掛在這個之前,直到結束為止。

這是拼圖和遊戲設計的補充,在沒有太多的手持的情況下,它在沿正確的道路駛入正確的道路方面做得很好。光標可以由模擬棒自由控制,也可以通過D-Pad按鈕直接在交互對象之間移動(無觸摸屏控件),而在屏幕上的所有交互式對像都可以用一個肩部按鈕的水龍頭突出顯示。儘管不可避免地會導致一些令人沮喪的反複試驗和徘徊,但大多數都具有直觀的解決方案,並且在對話中的角色暗示了大多數解決方案。所有這些結合了可訪問的體驗,仍然使您為成功而努力,但很少出現是不公平或不合理的。

這些圖形非常好,營造出一種引人入勝的壓迫氛圍,很少被打斷。環境骯髒且破舊,填充他們的人看起來也一樣被壓迫和毆打。儘管視覺效果沒有很多色彩,但這裡主要是棕色和紅色,但調色板在匹配音調和傳達情感方面做得很好。有些靜止狀態也很漂亮。幾次,我們進入了一個新區域,花了幾秒鐘才能介紹所有細節。

聲音設計並不令人印象深刻,但仍然可以完成工作。聲音表演相當不平坦,邁克爾(像凱文·康羅伊(Kevin Conroy)那樣聽起來都很醜陋),而其他大多數主要支持演員的演員都做得很好,但是有一個想法是,某些角色並不是嚴格的對話。線路的交付可能是單調的,也可以不適合角色所處的情況,這可能會帶來一些體驗。這並不是什麼可破壞交易的,但這是一個可以改善的領域。

提到的另一個投訴是長度。儘管您清除的時間最終將取決於解決拼圖的能力,但肯定會有一種敘事的感覺太早結束了。就在事情開始變得良好的時候,一切都結束了。更重要的是,結局完全不滿意,並且留下了太多的問題。因此,雖然騎行效果可能會很棒,但請注意,它可能比預期的要短一點且不令人滿意。

結論

總而言之,死去的同步性:今天明天來是一次有趣的,值得一擊的冒險,講述了一個引人入勝的故事。儘管語音表演和長度存在一些問題,但這是一個緊密動機的敘述,您希望到最後看到,最終為您所做的事情感到高興。我們會向任何對這種利基遊戲類型感興趣的人提供建議。死去的同步性:今天明天來並不是要贏得那些對這種更加刻意的經歷不太感興趣的人,但這仍然是該類型的一個強烈例子,當然值得入場。