黑暗神靈評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

好吧,現在是時候真正,正確地剝奪了火徽標:三所房子。不,真的,不要難過;那確實不是它所讀的侮辱。畢竟,沒有新的Mainline系列標題即將到來 - 不,火徽標戰士:三個希望不計算 - 球迷不應該獲得新的冠軍嗎?幸好,黑暗的神在這裡填補了兩個字母“ D”的洞和垂涎的標題的漏洞。移開,神性

和,男孩哦,男孩,這是從底部到早餐的火焰徽記的無恥舉起。關於其視覺效果的所有內容,無論是在場上還是在戰鬥中,都直接回憶起紀念性思維式的'Em-em-up系列的Game Boy Advance(在西方,這就是同名神聖的石頭, 孩子們)。實際上,這是如此親密,必須提出問題,以至於仍然活躍的系列如何獲得如此忠實的...啊,...尊敬在其自身靈感的主機系統上。

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但是,幸運的是,我們沒有抱怨,因為黑暗的神靈還不錯。它不會擊中Fire Emblem本身的高度,但沒有人期望它。

就這些戰鬥而言,您很可能已經知道演習。出色地,有點。著名的武器三角(Swords-Beats-Beats-Beats-beats-lance-beats-sword)已完全從黑暗的神靈中刪除,贊成更傳統的數字遊戲,其中某些武器類型更有效(命中百分比)各種防禦。它比三角形的優雅不那麼優雅,但是當它幾乎所有其他策略遊戲都傾向於使用的方式相同時,沒有什麼可真正抱怨的。

黑暗中也缺少了(鄧鄧的幽靈Duuuun)對您的單位永久死亡。是的,您不必向任何勇敢的男孩說再見 - 到期後,他們只會從他們的一個統計數據中失去一個寶貴的一點,然後在相關的戰鬥中入睡。確實,手腕上有些耳光,但這並不是說遊戲並不是具有挑戰性的。有多種困難選項,默認為最簡單。另外 - 這是投機性的 - 我們希望它是極其困難在敘事遊戲中實施Persadeath,這根本不值得麻煩,因為該功能有可能關閉更多的玩家。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

那麼,剩下的是良好的基於​​網格的戰術遊戲玩法,有各種不同的班級,這是一個很好的幻想故事,可以講述和關係,以在20多種不同的情況下與一系列奇特的勇士一起建立,每個場景都比這更具挑戰性最後的。然而,我們發現這裡提供的挑戰類型不太出色,需要大量的策略和停滯策略,這意味著即使是不太複雜的戰鬥也可以花費很長的時間才能完成。當然是大家總是說:“過度是在情人眼中”(自我注意:檢查是否有人這麼說),所以也許這些肉類的任務將是您的口味。我們發現自己缺少其原始材料的一些微風,尤其是考慮到似乎沒有任何中間誤差的保存功能。是的,您可以將開關置於待機狀態,但這並不是一個令人信服的選擇。

說到微風,我們也不是完全帶有黑暗神的演講或表演。首先,這是一件很小的事情,但是在首次啟動遊戲時,我們驚訝地發現左模擬棒的靈敏度發揮了所以高昂的是,我們立即逐漸超越菜單選項,直到我們切換到方向按鈕為止。正如我們所說,這是一個小的調整,但它為偶爾的馬虎遊戲遊戲定下了基調,該遊戲可能缺乏我們希望的拋光劑。菜單滯後,加載屏幕頻繁且相當廣泛。此外,也許這是不合理的 - 戰鬥中的視覺效果通常並不令人印象深刻。現在,顯然,這是一個戰術遊戲,視覺保真度並不是全部和最終的全部內容,但是雖然精靈看起來還不錯,但我們發現這些位置相當簡單且無趣,是功能優勢的案例。我們認為,比替代方案更好。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

值得慶幸的是,故事序列在出色的角色藝術和強大的背景下表現得更好,因此這不是一個無能的情況- 保持無混亂的決定顯然是一個有意識的決定,並且確實可以確保任何時候永遠都不清楚什麼是確切的。你在做,為什麼。

結論

戰鬥,聊天和升級的中央循環像您想要的那樣引人注目,一個有趣的故事很好地講述了一個肉,又20個小時左右的無弄果。 Dark Geity缺乏Fire Emblem的浪漫選擇,以及您期望的Nintendo冠軍頭銜的第一方風格,但後者並不令人驚訝,這將是幾乎所有獨立遊戲的不合理標準。 Dark Geity提供了一個令人信服的,本質上令人滿意的GBA Fire Emblem,但也許無法站在自己的兩隻腳上。再說一次,我們不確定這是否確實是重點。