交叉密碼評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

五年前,一家名為Radical Fish Games的新工作室推出了新遊戲的夢想概念。稱為交叉代碼,它承諾將'90年代SNES RPG的RPG陷阱和圖形樣式與世界和拼圖設計合併Zelda系列。至少可以說,這是一個雄心勃勃的目標,大約有2,326名支持者(共同提出了超過$ 10萬美元的支持者)相信足夠多的錢,並希望看到被看到。對我們來說幸運的是,事實證明,激進的魚類游戲在其承諾方面做得很好,釘住了處決,並為粉絲提供了一種古怪的RPG,可以擊中所有正確的音符。儘管此開關版本在性能方面特別有些失誤,但我們可以自信地說,交叉代碼是一個非常引人入勝的RPG,它值得您花時間。

在經歷了一個故事中途的故意混淆的開場之後,該遊戲重點介紹了一個名叫Lea的失憶女孩,他是一個虛構的MMO的化身,稱為Crossworlds。然而,跨世界的最大賣點是,遊戲不是在虛構的虛擬世界中發生的,而是一個真正的地方,只是在另一個星球上。遊戲的角色,語言環境和武器是由“即時物質”和增強現實欺騙的混合物建造的,它們結合起來,賦予玩家有史以來最沉浸式的RPG體驗。

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Lea努力記住她的過去對她來說是一個足夠大的問題,但是由於她的言語功能也有問題,這使她的回答僅限於幾個簡短的簡單單詞,這使事情變得更加惡化。儘管如此,Lea在重新獲得記憶方面的最佳鏡頭是探索遍布越野世界的龐大而復雜的世界,因此她通過遊戲的主要故事情節開始了一個漫長的追求,您可能可以猜測,這並不是很像預期的方式。

這種“遊戲中的遊戲”的框架設備被證明是一種接近講故事的獨特而有趣的方式,而激進的魚則竭盡全力出售您是在越野賽中,他正在通過Crossworlds玩耍的概念。例如,一個城鎮中心的附近的“玩家”可能正在討論要清除您將要進入的地下城的策略,或者從較早的建築物中抱怨有趣的遊戲機械師。

儘管CrossCode從未完全達到全部沉浸式的水平- 確實感覺就像您在玩在線遊戲一樣- 它是世界上的小細節,也是描述Crossworlds NPC的“真實”玩家的細微差別,使這個世界使這個世界成為一個世界樂於與之互動。您激勵您不僅要進一步揭示Lea(或什麼)Lea的奧秘,還可以看到由於在遊戲中加入該遊戲的一部分而引起了什麼樣的元信息和獨特的衝突。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

看到該情節是如何以MMO為中心的,遊戲玩法類似地圍繞標準的開放世界MMO的構建。儘管您應該遵循一個主要的任務線來保持故事的移動,但遊戲的真正肉在從NPC拾取了大量的附帶任務並探索所有精心設計的免費漫遊部分所提供的所有方面。每個區域都被分成一系列帶有敵人,皮卡和各種環境難題的大型區域,這些謎題將寶藏箱子伸出來。

儘管附帶任務比標準提取任務或殺死任務更少要求您,但它們仍然使您充分參與每個區域所提供的服務,同時為您帶來一些不錯的回報。除了預期的金錢和經驗收益之外,您通常還會陷入不錯的戰利品,以被動地提高您的統計數據。或者,如果Quest giver特別便宜,那麼您將獲得可以在易貨系統中與其他NPC進行交易的物品,這些項目在某種程度上反映了現金經濟。在這裡,您可以從敵人和環境破壞中賣出新的裝甲,武器或其他稀有滴落,然後您可以將其換成更好的裝甲和武器。一開始這是一個奇怪的調整,但是該系統為進步增添了一個不錯的準製作元素,為僅購買所有東西提供了可行的替代方案。

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戰鬥是通過基於Zippy且基於技能的現場動作系統來處理的,該系統有利於快速反射甚至更快的決策技巧。 Lea是一個罕見的“球形者”課程,這意味著她在近距離旋轉近戰攻擊或遠處的快速射擊能量球攻擊時會造成傷害。敵人團體通常要求您同時使用兩者的混合物,而且即使很早就施加了很大的壓力。除了這兩種基本攻擊風格之外,LEA還具有一系列可解鎖的技能,這些技能具有更多的情況使用,例如對一個敵人施加高傷害或對多個敵人使用人群控制。稍後,隨著LEA在關鍵故事點拾取其他元素修飾符時,情況甚至更加複雜。這些用D-pad將其切換並繼續,並且每個墊都可以用來將狀態效應(例如燃燒燃燒到敵人)。大多數敵人的元素既具有抵抗力又弱,要求您在躲避攻擊時不斷將其切換。

所有這些結合在一起,使戰鬥系統令人印象深刻,因為它不斷要求玩家從第二到第二做出幾項小型決策。您是繼續砍掉那個敵人還是向後退去,以便您可以向後面的其他兩個接近其他兩個球發射一些球?您是否使用噴火器嘗試派遣前面的所有敵人,或者迅速食用治愈物品來掩蓋危險的低健康狀況?如果您在這樣的時刻優柔寡斷,那麼橫碼不會浪費時間來為您做出決定並懲罰您的無所作為,這施加了適量的壓力,可以使每個敵人遇到參與。自然,要靠近或高於您戰鬥的敵人的水平會使混戰更容易克服,但是我們寧願享受十字架戰鬥的深度和有趣因素:這比您乍一看更具活力。

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如果您定期參與敵人的相遇並保持在任務日誌之上,那麼Lea的升級變得越來越快,這既可以授予您的統計增長和技能點來投資您的技能樹。是的,樹木。複數。 Lea有一套令人印象深刻的技能樹,隨著旅程的衰落,她可以鞏固自己可以鞏固的技能樹,每個技能樹都可以使您進一步完善柔軟的身材,以扮演她的玩法。每棵樹都有一堆相互聯繫的節點,這些節點提供了統計增長的速度,例如提高了她的遠程攻擊的目標速度- 以及您可以在戰鬥中部署的新技能,而更深入的節點則提供了最令人垂涎​​和最強大的孔子。隨著故事的進行,這些樹木的全部深度逐漸向您揭示,這對於緩解決策癱瘓的路很大,這可能會導致您看到您可以採取多少方向。

請記住,沒有任何“錯誤”來建造LEA,如果您覺得自己很早就犯了一些錯誤,您總是可以退還在城鎮的積分。無論您如何扮演她,敵人的遇到通常都會保留一定數量的困難,但是您對技能樹的代理機構確保您有能力以您想要玩的方式玩Cross代碼。此外,它還通過開放以多種方式接近部分的潛力來增加額外的可重複性。

當您不出去追求或探索Overworld時,您可能會在Crosscode的一個地牢中花費大量時間,每個地牢都提供了一個巨大的難題,敵人和環境障礙。與您典型的Zelda地下城不同,這些是相當漫長的事務,一次介紹了幾個級別的gi頭,並要求您以越來越複雜的方式與他們互動。例如,第一個地牢介紹了不少於四個主要的拼圖頭,它們是孤立地引入的,然後以創造性的方式使用,以稍後以創造性的方式使用,鼓勵您在迄今為止對它們學到的知識進行思考。沒有什麼真正令人震驚的東西可以找到,但是我們寧願對更複雜的拼圖設計的這種更加專注於比您習慣的更複雜的拼圖設計。

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這一概念的最終實現是在激動人心的老闆戰鬥中找到的,這通常可以以自己的方式充當拼圖,同時也要求您保持戰鬥意識。每個老闆通常都有可能被利用的主要弱點或缺點(有時甚至涉及水平的頭),但這是他們帶來的新的後期戰鬥階段和挑戰性的攻擊,使這些戰鬥令人難忘。同樣,準備面臨比您預期的更多的挑戰,因為老闆的戰鬥一定會讓您保持腳趾並讓您感到驚訝。

從演示文稿的角度來看,CrossCode設置了16位美學的感覺,同時添加了大量細節,90年代硬件肯定無法再現。精靈和環境充滿了各種細節和顏色,而角色動畫則令人愉悅。公平地說,這裡沒有太多將Crosscode的藝術風格與當今氾濫市場的其他復古風格的獨立遊戲大量分開的東西,但是很明顯,藝術團隊對16位外觀有著堅定的掌握它去了。從這個意義上講,您可以說交叉代碼毫無證人,但是我們對展示的圖形展示櫃並沒有感到失望。

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然而,我們令我們失望的是,手持和對接模式下的性能橫碼不平衡。例如,我們在探索“ Overworld”時隨機剪裁的時間很早就隨機剪裁,幾分鐘過去了,然後它突然突然彈出。與此同時,當屏幕特別忙時 - 例如與怪物或穿越城鎮繁華的部分-幀速度進行潛水,儘管並沒有主要影響您的遊戲玩法,但仍然非常明顯。

菜單中還有一個更令人困惑的問題。提起主菜單本身就是您預期的,但是選擇任何子菜單,然後啟動一個負載時間,可能需要幾秒鐘才能通過。這聽起來可能微不足道,但是鑑於您經常進出菜單來檢查任務進度,更換齒輪或添加新的技能點,因此那些很少的加載時間可能會加起來是令人討厭的。在發佈時,CrossCode仍然可以很好地播放,激進的魚已經說過要改善性能的補丁,但是請記住,這種體驗在大門時感覺有點舒適。

結論

從本質上講,CrossCode是一種基本上可以說明自己的遊戲。您喜歡90年代的JRPG嗎?您喜歡經典的Zelda遊戲嗎?你喜歡MMO嗎?如果您對這些問題的任何組合都回答了,那麼它可以理解您也可能會真正享受交叉代碼。激進的魚類融合了RPG力學,參與戰鬥和開放世界探索的令人印象深刻的融合。它可能並不總是順利運行,但是CrossCode是一個精心製作且令人愉快的發行版,您當然不想錯過。