Amanita Design為自己生產出獨特的,視覺上的誘人且非常直觀的刻痕式冒險puzzlers的名字。像植物學,,,,,Samorost和機械人們對荒謬的共同熱愛,對迷人的無語敘事有一種偏愛。現在,捷克開發人員又回來了吱吱作響,這個標題為粉絲們對黑桃比賽的Amanita遊戲的期望提供了冠軍,但具有新發現的直接性,應該吸引遊戲機人群。
在遊戲開始時,我們的溫柔主角在他的搖搖欲墜房間的牆壁上發現了一個艙口。這個艙口導致了一個奇怪的黑社會城堡,其中包括一個好奇的生物,包括一群鳥類雙頭,一群激進的機械狗和散落的漂浮水母。就像Amanita的方式一樣,這些生物是誰是誰,或者它們在這個黑暗而破舊的世界中的位置。當您在走廊,研究和儲藏室中發現這種迷宮結構時,您將留給您在線之間閱讀,觀看好奇的發條藝術品並玩奇怪的機械遊戲。
有時,您會遇到遊戲的一個簡短過場動畫之一,這將顯示一些在亂碼的模式相互作用的生物。您很快就會開始懷疑僅憑其表達方式是誰或真正的威脅,以及您的興趣可能與那些不想在視線中殺死的少數政黨如何保持一致。當然,所有這些都是固定的敷料,但是有了Amanita,套裝是巨大整體軟件包的重要組成部分。吱吱作響的氣氛深處,具有繪畫的藝術風格,引起人們的注意編織(儘管更黑暗,更複雜),還有一個令人毛骨悚然的怪胎邊緣,偶爾讓人聯想到困境。
當涉及到遊戲玩法時,吱吱作響的是一個非常純淨的平台式puzz子手,但重量大大傾斜到後者。進步不是通過在級別之間跳躍而來的 - 這裡甚至沒有跳躍按鈕 - 而是通過爬上上下的梯子,掉入空白處,然後將各種開關轉換為打開門並打開燈光。
光在吱吱作響的難題中起著重要作用。它的地下敵人對懸掛燈的人造光芒極為敏感,該燈形成了將它們放到開關或遠離逃生路線上的有效障礙。同時,直接抓住所有敵人,它們會變成可爬上並推動的固體家具。在遊戲中的某個時刻,您將獲得遠程控制遊戲中某些燈光的能力- 即使您獲得動作時,它感覺就像是一種賦權,就像動作遊戲中的異國情調的新武器或工具一樣下去。
那是因為吱吱作響的困惑在復雜性中穩步發展,定期哄騙您周圍世界的新思維方式。敵人有自己的奇特行為模式,必須首先觀察到武器,經常對另一個進行武器。
我們從來沒有發現自己徹底陷入困境,但是我們確實必須停下來,並真正通過解決一些難題的方法來思考。該遊戲確實在挑戰您和使您沮喪的情況下踏上了細微的界限,而且它永遠不會失去您正在敘事旅程的事實,或者將您呆在一個地方過長的地方會與它的講故事的目標背道而馳。 。就像我們說的那樣,Amanita是這種事情的大師。
當然,該公司的無語講故事方法並不適合所有人。如果您希望從開關敘述中獲得清晰度和直接性,那麼Creaks的更微妙的方法可能會嘗試您的耐心。 Amanita缺乏控制台的經驗會導致始終功能性但從未特別觸覺或流暢的對照中的結果。您需要站在確切地激活開關的正確位置,當您等待梯子動畫完成時,您可能會發現自己不耐煩地敲擊歡樂儀,尤其是如果一個大型紅眼機器人Mutt靠在您身上。
吱吱作響的線性也有很強的感覺。雖然您似乎隨意通過一座龐大的豪宅徘徊,但實際上您正在遵循一條非常緊密的腳本道路。這是一個遊戲,開發人員正在以自己的穩定步伐帶您前進,並強行指出您需要看到的景點。同樣,PlayDead的Limbo和裡面想到。與那些遊戲一樣,我們在這樣的風景如畫的旅程中被帶領沒有問題,但是有些人可能會發現這種經歷有些窒息和幽閉恐懼症,而不僅僅是因為地下環境。
結論
聰明的拼圖的粉絲和熟練地告訴《黑暗童話》會對吱吱作響的呼聲感到高興。 Amanita的最新消息充滿了氣氛和古怪的風格,充滿了巧妙的難題和無語的講故事。它獨特的風味不會對每個人的口味,但這是一個無可挑剔的童話,這也將使您的大腦進行徹底的鍛煉。