迷你審查:大約無窮大(開關) - 集中同心性是令人困惑的圓形圓形的

幾個世紀以來,圈子一直在我們的文化上留下不可磨滅的印記:瓦格納的戒指循環;但丁的地獄;畢達哥拉斯定理;多米諾的比薩。現在肯尼·孫的大約無限到達Switch,以分散我們所有人的注意力 - 除了披薩。

這個難題/動作獨立平台遊戲在2015年擊中PC,引起其獨特的概念和引人注目的視覺效果引起的轟動。您可以控制一個小像素人,他在屏幕填充圓圈的外部跑步。圓圈的派片段可以通過站在其弧線上並按下跳躍來輸入。進入圓圈時,您的人會翻轉圍繞圓周的內部奔跑。另一個小圓圈漂浮在您輸入的小圈的中間,可以通過在範圍內跳躍來達到。然後屏幕縮放,以使這個新圓圈填充您的視圖,並且過程重複。當您在遊戲中移動時,引入了新的敵人類型,行為和模式。與任何壞蛋接觸會導致失敗。

困難肯定會加劇,但是與其他“ Good-Idea”獨立遊戲不同的是,無限的是水平設計,它非常完美地向玩家傳授所需的技能,然後用所學的東西促使一些創造性的思考。困難曲線就像圓圈一樣順利,給人一種明智的武術導師的感覺,他很高興被毆打,但不會讓您獲勝。該遊戲並沒有賦予一定數量的生命並將其扣除為失敗的懲罰,而是讓您嘗試盡可能多地嘗試,但每次死亡時都會將您推開一個階段。這感覺很公平,需要一個涼爽的頭 - 如果挫敗感蔓延了,那麼將一連串的死亡連接在一起,並在水平的開始就回到了自己都很容易。

我們可以與各種遊戲進行比較小行星後衛。有節奏的棘手感覺有時會像超級六角形有時喜歡vvvvvv。當敵人在致命和良性之間翻轉敵人的顏色編碼以及瘋狂的反射式圖案閱讀 - 感覺就像Ikaruga。可以說,大約無限的菜餚可以從其簡單的配方中拿出所有可能擁有的一切,並且使用Flair和殺手級配樂來做到這一點。

雖然它可以很好地轉換為切換,但像素化的圖形樣式卻沒有相當在手持屏幕上有意閱讀。在較大的OLED屏幕上,尤其如此。 OLED球員也將非常清楚黑人不是相當黑色,您的屏幕將以粒狀灰色點亮,而不是將光吸入光澤的黑暗中。

大約無限是一個符合函數和功能遵循表單的遊戲。如果屏幕上的大膽圓圈的圖像是雞肉,那麼包裹式平台的機械師是雞蛋。它集中同心的持續欺騙是令人困惑的圓形,但是一旦您購買了前提,這是完全有道理的。玩家友好的水平設計和經過良好判斷的難度曲線使流體的複雜性和惡魔般的挑戰閃閃發光,而其獨特的外觀將留下不可磨滅的印記。