深奧而龐大的最終幻想系列始終由某些持續的主題,圖像和音樂曲目統一,其中最知名的連續性之一是Chocobo,Chocobo是大多數主要遊戲中出現的笨拙的鳥坐騎。在過去的幾十年中,Square Enix發布了以Chocobo為中心的幾個衍生產品 - 跨越各種流派 - 其中最突出的一種是最終幻想寓言:Chocobo的地牢,該Wii於2008年在西部發行。
這個新版本,Chocobo的神秘地牢:每個夥伴!,是對Wii標題的翻拍,上面有一件新鮮的油漆和一些額外的內容來使這筆交易加糖,但是每個人的嘴唇上的真正問題是核心遊戲在將近十年後的表現如何。答案是“有點”。 Chocobo的神秘地牢:每個夥伴!毫不掩飾地通過無盡產生的地牢漫不經心地嬉戲,它肯定會從最終幻想DNA上受益匪淺,但是- 就像許多同伴的神秘地牢弟兄們一樣,它不可避免地屬於重複的遊戲陷阱,確實限制了它的一些重複遊戲玩法。上訴。
Chocobo的神秘地牢:每個夥伴!以驚人的雄心勃勃的順序開頭可愛Little Chocobo和您的尋寶夥伴CID,plumbert the沙漠寺廟的深處找到丟失的寶藏,卻發現競爭對手的尋寶者和Chocobo已經擊敗了您。經過神奇的爆炸和令人印象深刻的FMV序列之後,Chocobo和CID發現自己被運送到神秘的Lostime小鎮,在該鎮廣場上不斷的神奇鐘聲威脅下,經常響起並擦拭Earshot中任何人的記憶。在Chocobo發現它具有在探索扭曲的心理地牢之後能夠跳入人們的思想並恢復記憶的能力之後,您開始冒險去揭露Lostime的黑暗秘密,並以CID返回“真實的”世界。
鑑於這是一個神秘的地牢標題,因此對故事的關注有時可能會令人驚訝,但這是經驗中的一個受歡迎的元素。儘管角色在很大程度上都是一維創作,在總體情節中扮演著明顯的角色,但鑑於所有事物的可愛外觀,對記憶及其周圍哲學的探索往往是非常深的地方。即便如此,這個故事也很少受到歡迎。過場動畫保持短且容易跳動,因為神秘的地牢遊戲總是與Grindy Dungeon Crawling遊戲玩法有關。
您將大部分時間與Chocobo的神秘地牢一起度過:每個夥伴!在看似無盡的隨機生成的地牢地板上拖網,尋找樓梯,將您帶到下一個樓層,同時拿起任何物品並殺死您沿途遇到的任何敵人。 Chocobo的神秘地牢:每個夥伴!是這種遊戲相對較早顯示的遊戲,很少偏離僵化和重複的遊戲結構,儘管缺乏整體多樣性,但足夠提供了足夠的反饋迴路,以使您能夠回來更多。您進入地牢,升級並收集功能強大的裝備,返回地面休息一下,然後再次倒下以重複週期,並以真正的roguelite方式 - 如果您在地牢中死亡,然後才能退出地牢,您將失去當前持有的所有物品。
有趣的是,Chocobo的神秘地牢:每個夥伴!與基於回合的RPG相比,標準JRPG的少。地牢以網格般的圖案佈局,每當您的chocobo移動一個空間時,也移動一個空間。當您參加戰鬥時,這使得在某些時候會產生一些令人驚訝的腦遊戲玩法。例如,如果您向敵人邁出了兩個空間,他們將能夠在您做出回應之前攻擊您一次,因此最好攻擊您兩者之間的空白空間你可以獲得第一次罷工。您也需要考慮長期策略,因為您的Chocobo具有“飢餓”水平,而您採取的每幾個步驟都會慢慢下降- 如果您的健康狀況太低,最終會使您的健康狀況降低- 並且每層樓層都充滿了無數的陷阱這可能會造成許多損壞,例如毒品或燃燒。在每次運行之前,適當地為Chocobo配備了正確的物品和裝備,對於成功在下面面臨的試驗至關重要,並且困難通常會施加足夠的壓力,以確保您必須成功地保持注意事項。
這是一款最終幻想遊戲,工作系統是您Chocobo進步的核心,每個班級的變化都由鳥可以戴的可愛的新帽子代表。從小偷到黑人法師再到騎士,都有數十個課程,每個人都帶來了獨特的統計構建和攻擊列表。我們發現,戰鬥似乎有點偏愛優先考慮遠程攻擊的課程,但是對於一個神秘的地牢遊戲來說,這裡定制的整體深度令人欽佩。這絕不是您如何獲得或加強工作的複雜,但是工作系統提供了足夠的深度和多樣性,可以將“磨碎”降至最低。除了一些值得注意的例外,每個班級都需要自己的遊戲風格,這對於擴大您對競選活動的樂趣還有很長的路要走。
但是,有點陌生的是您升級工作的方式。每個敵人都會摧毀您的一定數量的經驗,直接直接朝著您的Chocobo的水平邁進,但工作點僅隨機分發,因為偶爾的項目偶爾會從敵人那裡下降,並且每滴工作點的數量是也隨機。也許這樣做是為了使您無法訪問每項工作最強大的能力的一種方式,但是通常感覺就像是一種不必要且不必要的障礙,使您無法進步太快。儘管您的角色級別的進步或多或少地定義為以可預測的速度傾向於傾斜的直線,但您的工作水平的進度可以定義為一系列緊張的大型尖峰,然後是長高原。
Chocobo的神秘地牢的新手:每個夥伴!標題中引用的“好友”系統是您可以帶來某些NPC或與任何怪物的友好變體,以幫助您通過地牢進行戰鬥。夥伴以相當穩定的剪輯解鎖,在某些故事節奏通過後,NPC加入了您的行列,並且在收集了足夠的“好友點”之後,新的怪物與您合作,這會像工作點一樣落下。誠然,好友不做噸為了改變核心遊戲玩法,但他們在如何使某些敵人遇到的單方面遇到的好處是可喜的。除了BP拾音器解鎖同一家族中新的怪物變體(即新型的妖精或元素)外,您還不能真正升級任何好友這也為您在沙發上旁邊的好友(嘿)創造了一個機會,如果他們有控制者,他們會跳進去並控制伴侶。
提到整體遊戲進度的事情是令人麻木的重複,隨著時間的流逝,不可避免地會開始。一開始,地牢(除了新的怪物類型除外)之間缺乏獨特的差異化者(除了新的怪物類型)並不是那麼引人注目,但是地牢最終會感到過於均勻,只有當您發現自己在尋找JP來磨碎一些岸上時,這才會進一步加劇您已經有一段時間沒有使用的工作,或者在艱難的老闆上重新閱讀相同的十層樓,以換取另一個裂縫。神秘的地牢退伍軍人都會太意識到這個“問題” - 可以說這是這個小眾系列Roguelites的主要吸引力- 但我們發現,重申這不是您為多樣性和多樣性和玩法的遊戲而言,很重要的是其遊戲玩法的創造力;這幾乎就像RPG所能獲得的一樣,這既是祝福又是詛咒。
幸運的是,通過設備升級系統,事情變得更加有趣,這是繼續在地板上磨碎的大動力。您的Chocobo可以穿馬鞍,爪子和項鍊,並且您一定會在許多地牢爬網上遇到各種各樣的設備。然後,可以將該設備帶回損失中的史密斯。為不同的地牢類型的建築和設計不同的設備套件(即以火為主題的地牢的防火裝備)有助於在您可以在Chocobo上運行的不同構建中添加一些進一步的自定義選項和顆粒狀,我們發現它也進行了使每個地下城跑步都有很長的路要走,感覺更有意義。您不僅為Chocobo及其工作建立經驗,而且您是也不斷獲取裝備,可以為您提供給定物品所需的額外的幾個統計點。
這是Wii標題的翻拍,演講通常通過半遮擋的幾何形狀和偶爾會滲透到環境的泥濘幾何形狀和泥濘的質地上顯示其年齡,但是Chocobo的Mystery Dungeon:每個夥伴!在許多地方,它的運動狀況也同樣令人驚訝。很明顯,Square努力將至少具有更高分辨率等效的至少一些紋理替換,我們發現績效在接近恆定的基礎上達到了60fps。就其視覺效果而言,這絕對不是系統的展示,但是我們發現迷人,豐富多彩的世界是良好的和詳細的。這幾乎不是無聊的遊戲要看。同樣,配樂充滿了一系列有趣而偶爾的嚴肅曲目,這些曲目與許多流行的最終幻想音樂的混音完美融合。該系列的粉絲無疑會從這個配樂中獲得最大收益,但是我們對這裡的原始曲目數量感到有些驚訝。期望聽到一些遊戲後會粘在您腦海中的一會兒。
結論
Chocobo的神秘地牢:每個夥伴!很容易被證明是Chocobo的神秘地牢的最佳版本,我們甚至會說這是一般是最好的神秘地牢遊戲。這個故事在許多地方被證明是令人驚訝的衷心和成熟的,而喬布斯系統提供的深度以及諸如好友和設備之類的輔助系統有助於防止無休止的重複的地牢無休止地爬行。如果您是那種不介意在遊戲中磨碎的玩家,或者您正在尋找令人愉悅的東西,但是相對毫無意義的事情,您可以將很多小時倒入Chocobo的Mystery Dungeon:每個夥伴!是一定肯定會娛樂的堅實購買。如果你是不是在任何一個營地中,我們都會警告您在進行比賽之前再考慮一下,因為如果您以錯誤的心態進入它,這很容易被證明是令人失望的經歷。