腐肉評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

我們沒有玩過很多遊戲,讓我們感覺像個怪物。一個真實的捕食者。衡量的,最終是守法的隱身蝙蝠俠:阿卡姆系列有幻想時刻,但沒有什麼讓我們坐下來思考一分鐘的時間我們做了什麼。進入腐肉

控制一個無定形的,多門的Eldritch事物,您滑行,扭動和跟踪並通過巨大的工業設施撲向,,,,找出脆弱的肉體人類與150%的牙齒和爪子的實體面對面時會發生什麼。 (劇透:不漂亮)

是的,在腐肉中,可以這麼說,是最終的老闆。用左棍移動,您將使用右棍子和扳機用觸手來抓住東西(主要是人們),將它們撞在牆壁上,將它們扔到走廊上,或者簡單地將它們帶入您的狂熱的毛頂上,以飢餓地撕裂一半。然後回去吃他們的腿,因為那些銷釘上有好肉。令人震驚的暴力和徹頭徹尾的血腥令人振奮。

腐肉中的運動絕對是出色的。當您沿著牆壁和天花板朝著恐怖的獵物沿著天花板而靠近時,它是如此的光滑和反應迅速,但完全不人道。抓住物體並在空中向它們投擲,就像將活著的人用金屬爐排搗碎牆壁的行為一樣優雅,直覺,儘管您完全外星人的外觀,運動和動畫,但您還是總是完全控制。在這方面,這是非常特別的事情,老實說,這是我們經歷過的最反應迅速,最愉快的玩家角色之一。

相比之下,令人遺憾的是,都銀河區的設計通常有些敷衍。壞的?絕對不是。但是,在露出充滿尖叫的人類的房間之後,這有點像是一個友誼,只是為了有效地將開關拉動到開門。這就是我們從其他所有遊戲中期望的,但否則不是腐肉一樣動態的東西。使用迴聲定位在基地周圍蠕動以找到保存點,這在一個遊戲中感覺有些無機,使其他每個動作都自然而然。但是,拋開這些較小的結構性抱怨,有很多謀殺的樂趣,並清理人類的房間(武裝或其他方式)永遠不會停止樂趣。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

堅持其流派的期望,腐肉讓您在探索遊戲時發展了新的技能。不想破壞任何東西,您獲得的前兩個是能夠啟動織帶的能力(這與Marvel的比較進行了比較毒液)和強大的猛彈移動,使任何人類都笨拙地降低了足夠愚蠢的人,以至於保持鄰近。

這些新能力是經典的銀戰區,並且開闢了您的進攻選擇,它們也用於進入新地區的道路。織帶可以激活您的捲須無法到達的開關,弓步可能會穿過某些牆壁。此外,隨著您的人類敵人獲得一定的勇氣並開始反擊,這些技術將幫助您保持優勢。通過Edge,我們的意思是,當您將一些不幸的奴才一分為二。 (他真的認為他的電盾可以保護他。他們都做到了。)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這些力量有一個整潔的轉折。它們基於實體的質量,生長太大可以消除您對某些能力的訪問,要求您尋找最近的水,您可以脫下一些毛意大利面和肉的肉體,並恢復血腥- 週期冒險,新鮮配備了您需要繼續前進的技能。這是新事物,但最終感覺有點像忙碌的工作,必須在遊戲後期更改您的“負載”。除了這個小問題外,還有明顯缺乏任何遊戲中的地圖 - 這是一個有很多接線點和隱藏側面區域的大世界。我們可以很容易地想像,僅僅將游戲放下幾天,然後再回到它而變得無可救藥。

從美學上講,腐肉或多或少是完美無缺的。它光滑而華麗,生物本身注定是遊戲更令人難忘的主角之一(或者應該是對手?)。整個遊戲中都有一個平行的故事情節,您可以控制一個人的短暫細分市場,這證明了腐肉開發人員的設計能力是,這些細分市場是一個引人入勝的轉移,而不是不受歡迎的掙扎來消除您的累積力量。音樂也很出色 - 適當的預感和電影,我們真的讓它的質量大吃一驚。它聽起來昂貴,就像恐怖大片。哦,恐怖的尖叫也特別好。

結論

在許多方面,腐肉是一件特殊的事情,但是其實際的肉類和土豆結構與類型一樣公式化。值得慶幸的是,它的核心撕裂空間的核心遊戲室又一個人進入了潮濕的屍體,永遠不會變老,並在整個過程中都能維持經驗。它看起來很棒,聽起來很棒,而且玩得很有趣,儘管有一些小問題只是從開關庫的上梯隊中握住腐肉。