當遊戲在袖子上戴上靈感時,這通常很有趣,尤其是當他們真正設法捕捉到它引起上述影響力的一些心愛的標題的魔力時。擾流板警報:藍色的火是一個咆哮的成功,將其他幾場遊戲的元素編織在一起,這種方式仍然設法偽造了自己的身份。
首先,這是一個平台遊戲。還有我們意思是帶有平台的平台遊戲。廣泛的平台。這不是無牙漫步。我們在這裡與之打交道的是一個挑釁的老式3D動作冒險,如果您錯過了懸而未決的儀表板懸掛在空隙中的小平台上,則不怕混淆您,測試您的反射並將您置於您的死亡。
這並不是說這是一些磨碎的Masocore模因遊戲,只是有一些牙齒。確實令人耳目一新。這有點晦澀澤西惡魔,一個PlayStation平台遊戲,具有經典NES遊戲的困難。這並不是說這是不公平的,比與像同時代的同時代人相比具有令人驚訝的苛刻感覺及時的帽子。
探索也是探索,它以相當傳統但令人驚訝的很少見到的方式從最激烈的平台上走了。當您穿越遊戲世界時,您將遇到“空白”階段 - 本質上只是簡短的平台挑戰,我們估計,大多數人都回想起了fludd的階段超級馬里奧陽光以它們抽象的浮動空間風格。勘探區更類似於黑暗的人系列 - 平台仍然存在,但是要完成戰鬥,取取和開關。
戰鬥可能是藍火的薄弱環節,但這並不是說是壞的。鎖定ZL觸發器,您可以通過有用的破折號移動在敵人周圍跳舞,激活一個障礙物以撲滅攻擊,當然可以在您的敵人中瘋狂地滑動。感覺有些散射,但是這些部分的難度很低,因此當pugilism的時間再一次時,您不會發現自己很生氣。不過,您必須仔細地玩,因為其中許多戰鬥都是在不穩定的地面上進行的,這意味著擊中和運行的策略變得最佳。
在控制方面,它有點鬆散,但以某種方式更加自由而不是令人沮喪。您在一個舊的剪輯中移動,上述空氣破折號移動覆蓋了很多地面。您可以通過在移動過程中釋放ZR按鈕來簡短停止它,但是您需要學習如何快速判斷此距離,即使是第二個空隙階段也需要您在非常不穩定的基礎上進行此操作。戰鬥控制的敲門感覺西裝戰鬥,這是達到目的的手段,而不是遊戲玩法的真正有意義的部分。
自定義也起著很大的作用 - 您可以通過有助於您的遍歷的新能力來增強和升級,並以雙跳和牆壁的命名為一對夫婦。這些功能可以通過收藏品改善(以與優秀相似的方式空心騎士),您將始終在整個遊戲中一直有一些新的玩法。這是很多遊戲,我們的遊戲很容易破裂20個小時而沒有重複或無聊。您還可以升級武器並換掉衣服,前者也可以改變動畫 - 這是許多TLC製造的遊戲之一。
這也非常漂亮,帶有一個空靈,不尋常的美學,讓人聯想到吉卜力工作室電影的黑暗,奇怪的場景。角色設計很有吸引力,有趣的寫作增強了簡短的NPC相遇。藍火的表現使事情變得有些落在地球上 - 它似乎徘徊在30fps左右,但肯定不是一致。它不會以影響您的遊戲玩法的方式掛鉤,但肯定會更好。
結論
Blue Fire是一個非常愉快和令人愉悅的驚喜,是Robi Studios的吉祥首演。只有性能問題,溫和馬虎戰鬥和高難度是爭論的點,後者肯定會取決於您的觀點。以熱情和技巧發展,這是一個您可能會失去自己的世界,因為您的比賽越多,就會贏得您的比賽越多。它的困難毫不妥協,但並沒有訴諸廉價的技巧和“陷阱”。這些圖形很有吸引力,至關重要的是白天。即使不是由最原始的作品組成的,這總體上是一次很棒的體驗。它是首先遊戲一旦您穿越了空隙階段的無限空間,其他一切基本上就會掉落。