Blossom Tales II:Minotaur Prince評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在轉變生命的第一年,看到開發人員的巨大獨立成功案例相對常見基礎。這些標題之一是開花故事,一款可愛的動作遊戲,甚至對它從劇本中的劇烈折磨都沒有害羞塞爾達傳說:過去的鏈接。在Blossom Tales取得了巨大和意外的成功之後,開發團隊不必關閉,工作開始了開花故事2,我們很高興地報告,這種大二的努力與原始作品一樣令人愉快,儘管它也一樣。

在這裡,敘述再次作為“故事中的故事”進行,因為一個老人告訴他的兩個渴望的孫子一個故事,其中兩個都以角色為特色,莉莉(Lily)是一個勇敢的戰士莉莉(Lily) ,與她令人討厭的兄弟一起生活在一個幻想中土地。這兩個人開始參加附近的博覽會各種樂趣,但是一個小兄弟姐妹的爭吵使莉莉希望邪惡的牛頭怪國王來將她的兄弟帶到遙遠的地方。不知何故,這導致真實的Minotaur King出現並做到這一點,這使她在整個土地上的追求開始了她的兄弟並擊敗了邪惡的國王。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

這不是一個令人難以置信的深層敘述,但它可以很好地發揮作用,這是篝火講述的故事,並迴盪了帶有元素的元素迷宮公主新娘。在許多方面,孩子們會比情節的特定細節爭吵,最終向玩家提供了兩個影響結果的選項之間的選擇。例如,當您給出令牌的“神奇樂器”項目時,孩子們對它實際是哪種儀器的爭吵,我們選擇了手風琴。我們讚賞這些時刻,因為它們並沒有過多使用,但經常發生,它們使您無法忘記屏幕上的任何事件實際上都沒有“真實”。

遊戲玩法類似於經典的Zelda遊戲的自上而下的傳奇,而“類似”的意思是“幾乎無法區分”。儘管原始版本似乎從與過去的鏈接中獲取更多,但此發行版感覺就像是更符合林克的覺醒,直到偶爾會拜訪以將您指向正確方向的令人困惑的貓頭鷹。您首先要從三顆心開始,然後旅行一個廣闊的跨越世界,裡面散佈著敵人,秘密和障礙,而這些障礙是通過緩慢增長的有用物品庫存來克服的。時不時地,您會發現自己在一個充滿拼圖和敵人的地牢中,通常通過找到地牢的物品來“解決”,最終您通過贏得一場老闆戰鬥來清除地牢,這使您有一個額外的心,並為您帶來額外的心臟,並促進您的進步。進一步繪製。

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就像它的前身一樣,Blossom Tales 2的最大缺點是它在遊戲設計中不是很原始。分鐘顯然是受林克(Link)覺醒的啟發,但這全都圍繞著您的角色建立了60秒的生活。交叉代碼從Zelda拼圖設計中藉了很多東西,同時仍在90年代JRPG的許多元素中融合。同上的劍是一個Roguelike,整個Overlld都會重置和隨機化。關鍵是,從任天堂的傳奇系列中藉錢沒有錯 - 有一個原因它的廣受讚譽 - 但是大多數遊戲只是選擇並選擇基於更獨特的想法來提供更宏偉的願景的元素。 Blossom Tales 2更滿足於復制2D Zelda批發,但執行不太好。

另一方面,Blossom Tales 2被證明是幾乎與遊戲一樣好,這是在效仿的,這並不是要失控的。當然,它可能是衍生產品,但這是一個發行版,它使其試圖完成的工作和不給任何東西澆水。即使我們嘆了口氣時,地牢中令人興奮的“新”物品只是一個法律上獨特的鉤槍,地牢本身仍然被證明是一個真正有趣而有趣的探索場所。另外,在使各種新聞玩具巧妙地改變戰鬥和運動的同時,逐漸揭開了跨越世界的經驗,這一經歷一直是節奏良好的,並且一直令人上癮。難題和戰鬥都足夠簡單,不一定是難的,但是他們仍然具有挑戰性,當您克服它們時,它會令人滿意。

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至於演講,Blossom Tales 2'視覺效果看起來比其前身更先進,儘管它仍然強烈遵守經典的16位複古外觀。無論您是在沙漠中與邪惡的仙人掌作戰,還是海邊的海盜,大多數精靈都具有可愛,簡單的美感,非常適合一個愛心爺爺講述的故事的氛圍。

我們希望在環境設計中看到更多的創造力 - 原諒和沙漠感覺所以到現在為止,這裡的內容足以使遊戲的各個部分感到模糊。同時,音樂的令人印象深刻,包括一系列令人興奮的冒險曲目和為地牢和村莊的低調音樂組成。配樂都沒有特別令人難忘,儘管這也意味著它不會因為太分心或重複而陷入困境。

結論

Blossom Tales 2是絕對的遊戲好的,但絕對不是很好。可愛的敘事前提,紮實的地牢設計和整體進步的節奏都使它成為值得的,但它也是那種遊戲,因為它缺乏嘗試嘗試新事物而感覺就像是陷入困境的。從這個意義上講,這是“購買銷售”遊戲的縮影;等待以後再捕捉,您不會錯過任何東西,但是如果您是傳統2d Zelda模板的粉絲,那麼當心情帶您時,可能值得一試。